[心得] Fate/SR 一個半夜的感想
看板PlayStation (Play Station - PS)作者msucoo93 (S.R.G)時間1年前 (2023/09/28 09:40)推噓17(17推 0噓 17→)留言34則, 18人參與討論串1/1
結論上來說,粉絲向偏重的ARPG。
雖然是ω-Force出品,也確實有不少敵人,但幾乎沒有無雙戰場感,
所以單純為了想玩無雙系列的話不建議,這部分甚至遠遠不及Extella。
頂多就靈脈戰有一點點點的搶地盤感。
純ACT面來看,
系統給玩家非常多手段與應對法,打裝備跟技能樹也很豐富,
但畫面跟動作表現沒有其它ACT那麼洗鍊。
雖然目前才打過無主狂戰,
但玩家手段之多,凡人對英靈有充足的致勝手段,
地架式的C1防禦反擊、緊急迴避的接刀,這兩個應對基本已立不敗之地。
英靈的共鳴(Saber擁有比美OR3波賽頓海浪的白波)、
英靈時不時可放合作技、短時間可控英靈等等,
即使無主狂戰有鋼體、有可再生裝甲值、血超厚、被抓到就死,
凡人對戰英靈依然有很大勝算。
只是一開始要習慣操作跟敵人特性(大致說就是別貪攻),
無雙系卻沒有防禦鍵好不習慣QQ
習慣操作、地架式技能(C1防禦)點出來、
了解共鳴合作、把握敵人鋼體跟破綻系統之後,
就可以爽爽砍了。
目前戰法:水架式C1打帶跑,地架式C1防禦反擊後→C6,C4打帶跑。
水架式一開始可用,但習慣地架式C1防禦反擊後,水目前不太有優勢。
其它部份嘛,
江戶城鎮做得很精緻,各地都有各別特色,極其用心,
但卻沒有太多互動。
小吃攤有可攜帶食品與當場吃的料理,
每個攤位賣的料理還都不一樣,
也可以聽到Saber對各料理的感想,也見其用心。
不過感想其實並不是完全針對,有兼用;
食物只有文字敘述跟代表ICON,沒有特別圖像,為可惜之處。
對話部份則是戰國無雙4的那套,
明明已經有細緻模組卻一定要擺個2D半身,
2D跟3D還各有對嘴的奇妙景象。
對話動作也是思考就要手按著下巴、
嚇到就是手張開往後退的僵硬模組。
列到這裡應該可以得知,
本作算是各方面都有做出來,但是太細節的部份就很不足。
如果沒對FATE系列熟悉的玩家應該不太推薦。
劇情雖有講解盈月之儀相關也有事典可查詢就是,
不過比較感覺是把F/SN初期展開稍微小改,
有點像在致敬SN?的感覺,
但主角伊織雖然人好,應對比較務實,
這點跟他的身份以及時代背景有關。
再看後面發展吧。
約7小時心得大概這樣,
雖然想在上班之餘偷偷開REMOTE練等賺錢,不過還是算了。
總之對FATE迷來說必玩,無雙死士視情況斟酌吧?
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作品有名詞解說,不了解也能查詢。
再來就看遊戲系統有沒有打到你
ACT要素:應有盡有,但沒很細緻。
無雙要素:沒有很割草。
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轉視角有點慢,我有進設定調速度。
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※ 編輯: msucoo93 (1.164.137.58 臺灣), 09/28/2023 14:41:48
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