[閒聊] 書評:《血淚無比的遊戲產業》
看板PlayStation (Play Station - PS)作者NTten (NT10)時間2年前 (2023/08/18 11:51)推噓14(14推 0噓 50→)留言64則, 20人參與討論串1/3 (看更多)
文長,連結如下:
https://game.udn.com/game/story/122090/7376240
這本《血淚無比的遊戲產業:世界十大傳奇電玩的製作祕辛》,
是資深電玩記者傑森.史奈爾(Jason Schreier)所寫
(偶爾會在外電遊戲報導看到他的名字)
主要深入紀錄了十款遊戲的製作幕後故事。
由於這是一本2017年初版的書籍,
因此內容多集中在2010年代。
收錄篇章的作品條列如下:
.永恆之柱
.秘境探險4
.星露谷物語
.暗黑破壞神III
.最後一戰:星環戰役
.闇龍紀元:異端審判
.鏟子騎士
.天命
.巫師3
.星際大戰1313
……慚愧的說,這些遊戲雖然有名,
但大部分我都沒玩過。
儘管如此,這也不妨礙我享受本書的樂趣。
各種職場鬼故事,反映出遊戲產業的確不好幹
(瘋狂加班、資金困難、高層亂搞、製作方向大改……)
而像星露谷物語和鏟子騎士這類獨立製作遊戲之成功,
雖然有激勵人心的正面意義,
我們也能從中看出這仰賴製作人超乎尋常的熱情,
以及擺盪在理想與現實生活經濟危機間的龐大壓力。
像星環戰役這種「遊戲做完工作室就解散」、
天命那樣「作品品質一般般、未能達到預期野心」等經驗,
也都很有啟發性。
更別說是星際大戰1313,
作者特別開一章來紀錄這款由於外在因素而胎死腹中的遊戲,
堪稱重要的歷史見證。
同時,本書內容也適足以作為今昔對比的一個參照。
例如說,暗黑破壞神III當初各種荒腔走板的操作,招致滿滿的負評。
在更換遊戲總監、資料片奪魂之鐮推出後,
經各方大刀闊斧的調整才讓評價轉正。
而今暗黑破壞神IV卻重蹈覆轍,根本是好了傷疤忘了痛。
令人不禁想起安西教練那張哽圖:
「真是一點進步都沒有」.jpg
有些比較難進一步證實的八卦軼聞,也許會讓玩家更感興趣。
像在秘境探險4這一章,就談到總監更換的風波。
前總監艾咪.亨尼格之所以離開、
換上剛布魯斯.史崔利及尼爾.德魯克曼
(他們才剛因為最後生還者而聲名大噪)
就有不願具名的頑皮狗員工指稱他們兩造「意見不合」。
而從內部人士不願具名受訪、亨尼格也拒絕受訪的狀況看來,
或許頑皮狗對員工的確有嚴格的保密、言行規範,
因此
「他們沒有得到參與本書的授權,也不想使他們的事業蒙受風險」。
更多的細節,請再參考書中記述。
總之,如果對遊戲公司的作品開發歷程,
以及一些業界八卦感興趣的板友,
這本《血淚無比的遊戲產業》,著實值得一讀。
在機戰傭兵VI出之前,不妨抽空看個書吧~
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 59.125.213.237 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1692330665.A.87F.html
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