[心得] FF16 全支線、懸賞 破關無雷心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (霹靂貓)時間2年前 (2023/06/26 02:30), 2年前編輯推噓56(560146)
留言202則, 52人參與, 2年前最新討論串1/1
本身內文不會暴雷,但推文可能會有雷,請小心 https://i.imgur.com/OEeqeRN.jpg
https://i.imgur.com/ViQE5GT.jpg
所有支線、懸賞,都是第一時間出現就解完才繼續推主線 音樂也有全找到,收藏品有少一個 FF16是我第一款FF系列,此前系列都沒玩過(FF7R只玩過體驗版) 看了發售前各種訪談內容本來就決定要買 但是玩了體驗版,日英翻譯問題讓我猶豫很久,不過最後還是買了 ------------- 先提對我來說的缺點: 英配中字對不上,選日配中字無法完整體驗到訪談說的冰與火美劇風格 玩之前是抱著RPG大作的心態來玩的 玩了之後才發現沒有任何的RPG要素 前面幾張圖還會全探索、敵人全清 後來覺得很無聊,浪費時間 等級、裝備、素材、探索、地圖,全部都跟沒有一樣 每次升級就只是看到能力上升 會用到的技能升級是獨立的點數,跟等級完全沒差 除了拿來對照敵人和自己的等級差距外,等級不知道做來幹嘛的 素材拿來升級裝備,但是劇情推進一下又換下一件裝備了,有沒有那+1+2根本沒差 再來地圖 https://i.imgur.com/DdeyyyY.jpg
看到這幕我才發覺怎麼都沒有好看的畫面 FF16畫質很好,但一直沒感受到什麼美感 跑圖的地圖都超級陽春,對比召喚獸戰鬥的場景真的是同一款遊戲嗎? 就只剩戰鬥、劇情、音樂的線性關卡動作遊戲 從頭到尾只有主角能操控,隊伍其他的npc只有在戰鬥中偶爾幫忙放魔法打 沒其他任何互動,完全沒有存在感 --------------- 優點: 召喚獸大戰的演出很棒 戰鬥方面,雖然前面技能少,玩久了會覺得滿單調的 但後面拿到越多技能,要怎麼搭配,和使用的時機, 如何能打出最大傷害,就比較有趣了 支線有感受到用心的地方 大部分都是帶出世界觀或是突顯人物個性 雖然有部分任務個人無感 但全部支線都是一樣圍繞在那些有名字的NPC身上 不會有免洗一次性的去哪裡殺幾隻任務 ------------- 劇情: 這方面就很主觀了,簡單提一下 除了前面大概十小時有點悶之外 有完整說完一個故事,加上支線有補充很多世界觀和其他NPC的人物刻劃 我是給中上的評價 ------------- 結論: 假如跟我一樣是抱持著RPG遊戲心態來玩的,不會推薦這款 但如果不在乎那些RPG要素,這款很推薦 畢竟超長動畫劇情、華麗演出的動作遊戲,大概沒有幾款能比了 ---------- 6/26 補一下戰鬥心得 我從頭到尾只有裝狗狗戒指,玩動作模式 對比其他動作遊戲,這作相對簡單很多 如果只是要過關,基本上只要專心閃避都不會死 會死都是想打快手殘失誤 或是想要抓格檔反擊之類的自己作死 尤其後面拿到某個召喚獸技能就會想拚一下反擊 推文也有補充一些心得 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 112.104.29.252 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1687717858.A.B13.html

06/26 02:35, 2年前 , 1F
完全認同
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06/26 02:38, 2年前 , 2F
同意 我下午把懸賞打完發現只有那個滿等龍比較不一
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樣 其他都換皮
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浪費我時間
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06/26 02:38, 2年前 , 5F
地圖要說探索要素不足同意但滿美的阿,我是很喜歡到處拍照
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像推文說的薩爾達、還有我玩過的XB2、ELDEN RING 隨處組成的畫面都很美,XB就是畫質不好但是畫面很美,更有絕景 法環野外很美,大型副本內(王城、魔法學院)也都很有特色

06/26 03:19, 2年前 , 6F
沒什麼美感是真的…
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06/26 03:19, 2年前 , 7F
薩爾達都可以找到很多超美的景色…
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06/26 03:29, 2年前 , 8F
覺得很多地方風景還蠻漂亮的啊,像某國懸崖大海場景,
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06/26 03:29, 2年前 , 9F
母水晶宮殿,某時期秘密基地風景。話說遊戲有戰鬥/劇情
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/音樂覺得就很夠了耶,支線也不是罐頭支線,也不會太繁
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瑣。
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06/26 04:15, 2年前 , 12F
角色扮演要素偏弱感覺是比較致命啊
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06/26 05:06, 2年前 , 13F
這款FF走互動電影風格....
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06/26 05:59, 2年前 , 14F
我是沒看過哪款的互動電影式遊戲要狂放技能的啦
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06/26 07:17, 2年前 , 15F
玩遊戲還能看電影,4K畫質 好玩啊
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06/26 07:19, 2年前 , 16F
超級雷 根本不配掛ff
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06/26 07:35, 2年前 , 17F
請問支線任務,有那些是特別重要的,必做的任務?
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如果是對戰鬥有幫助的就工坊系列吧 不過如果是對遊戲劇情體驗,就建議全解了 畢竟這代支線都是環環相扣,前面沒解,就不會有後續

06/26 07:42, 2年前 , 18F
年紀大了 這種rpg反而玩的很開心 戰鬥爽快、劇情還ok我就
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覺得可以了,什麼隱藏要素、地圖探索、人物培養對於沒什
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麼時間玩遊戲的上班族而言反而壓力很大…
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06/26 07:43, 2年前 , 21F
場景很美吧?這個說是缺點也太主觀
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06/26 07:50, 2年前 , 22F
這篇真的就批評的正常多了RPG要素不足真的可惜
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06/26 07:51, 2年前 , 23F
場景不美?我覺得從北境遠眺皇都那風景很棒吧
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06/26 07:55, 2年前 , 24F
森林 河流 古堡 草原 再加上音樂 這美感整個讚到不行
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06/26 07:56, 2年前 , 25F
你應該是趕路在玩吧?
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06/26 07:58, 2年前 , 26F
一堆召喚獸還不能掛FF?難道要一群娘炮才可以嗎?
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06/26 08:03, 2年前 , 27F
完全不知道哪邊冰與火了…不還是天選主角救世界的套
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06/26 08:03, 2年前 , 28F
路嗎
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06/26 08:05, 2年前 , 29F
是不是有戰神化的趨勢
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06/26 08:06, 2年前 , 30F
遺跡我覺得蠻美的
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幾乎同意 給推
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披著美劇的皮 骨子裡還是日系王道
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如果聽英文文本,對白的確有幾分冰與火的味道,但故事主
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軸就跟冰與火比較不像,宮廷戲等級差太多,還比較像人龍
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06/26 08:22, 2年前 , 35F
但場警我覺得很美,每到新地圖都會刻意走到地圖角落找
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06/26 08:23, 2年前 , 36F
漂亮的風景。
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06/26 08:29, 2年前 , 37F
真的是標準日式劇情
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還有 125 則推文
還有 2 段內文
06/26 12:28, 2年前 , 163F
主角就召喚獸人柱了,根本不需要等級提升學到什麼技能
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。為什麼會期待等級提升學到什麼技能?所以原本預期是等
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06/26 12:28, 2年前 , 165F
級提升學到xx召喚獸技能嗎?
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06/26 12:29, 2年前 , 166F
其實現在還是提升等級學到技能阿...你還是需要AP點技能
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06/26 12:30, 2年前 , 167F
只是AP從EXP拆出來變獨立資源而已,但這拆分其實也意義不明
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06/26 12:31, 2年前 , 168F
反正你打怪一樣兩個都會拿到
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06/26 12:44, 2年前 , 169F
風景以往進圖都會先帶鏡頭環視地區,讓人有大致上的感官印
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06/26 12:44, 2年前 , 170F
象,這代卻沒有
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06/26 12:46, 2年前 , 171F
XV有嗎?
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06/26 12:54, 2年前 , 172F
同意18樓!上班族每天頂多玩1~2小時,能爽快殺怪、體驗劇
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06/26 12:54, 2年前 , 173F
情就好,不想太花時間探索解謎
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06/26 13:01, 2年前 , 174F
我目前有印象的只有14進新圖有區域導覽
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06/26 13:02, 2年前 , 175F
這代做到無縫接下個地圖,有必要進圖後鏡頭環視一遍嗎?
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06/26 13:05, 2年前 , 176F
地圖設計對RPG很重要啊,強烈的RP感往往就是這樣形成
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地圖只是沒探索要素但設計沒很差吧?地形跟風景是漂亮的
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你這張圖對比15根本沒差多少 我覺得這種畫面用PS4玩
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06/26 13:13, 2年前 , 179F
也可以 XD
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06/26 13:14, 2年前 , 180F
進地圖很有帶入感啊,明顯體會到不同地形生態的感覺。
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光是序章的沼澤,還有正式版一開始的森林,都有讓玩家
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身歷其境。被抱怨的是沒有探索要素,寶箱放的東西很雞
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肋。
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16剛開始就是主角群搭配一隻小狗 就是在致敬權力遊戲吧
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06/26 13:21, 2年前 , 185F
FF7R建議你可以去玩 真的不錯 FF15除了劇情缺陷外
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其他方面都很不錯 你也可以玩看看
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06/26 13:44, 2年前 , 187F
風景很美呀,但天空處理一下我覺得會更好
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06/26 13:47, 2年前 , 188F
對比15 那備劇情…光是各角色刻劃就差多少了,戰鬥系統
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06/26 13:47, 2年前 , 189F
雖然是動作老梗,但有趣不少吧
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06/26 13:48, 2年前 , 190F
探索跟地圖空洞我覺得也是沒處理到很好
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06/26 13:52, 2年前 , 191F
探索要素是真的比較弱 但偶爾會有驚喜
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06/26 13:52, 2年前 , 192F
例如珊瑚劍、正宗,還有一些強力防具
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06/26 13:52, 2年前 , 193F
一般探索獎勵給豐富一點會比較好,錢多一點素材多一點
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我想玩家失落的感覺會少一點
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06/26 14:22, 2年前 , 195F
等級只有能力提升 因為技能盤移出來隨著劇情增加的關係
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06/26 14:23, 2年前 , 196F
說這點很不RPG沒什麼問題 但我覺得這不算是個缺點就是
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06/26 14:48, 2年前 , 197F
啊就...養成不是只有等級,不然壓等玩的時侯他就不是RPG
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06/26 14:48, 2年前 , 198F
了嗎xd
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06/26 17:08, 2年前 , 199F
地圖真的超無聊,同樣都是線性關卡,TLOU就可以設計得很有
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趣 雖然是不同風格的遊戲
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06/26 18:19, 2年前 , 201F
純論風景我記得有個專門評價畫面的媒體有給過評價了?
06/26 18:19, 201F

06/26 18:25, 2年前 , 202F
DF技術性評測那一篇
06/26 18:25, 202F
文章代碼(AID): #1ac8VYiJ (PlayStation)
文章代碼(AID): #1ac8VYiJ (PlayStation)