Re: [心得] FF16 體驗版心得 我愛吉田(雷

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (嗯)時間2年前 (2023/06/14 09:49), 2年前編輯推噓33(33043)
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本來完全無感 玩了體驗版之後真香 戰鬥系統超級好玩 配上裝飾品老手新手都能玩得很開心 雖然最後的大姊姊也是死了幾次… 不過遊戲中的parry實在是不太會抓時機用(不是泰坦的格擋 怕誤會都用parry講) 教學是說敵人攻擊瞬間按攻擊鍵 有特地用小兵試 不過抓不太到那個感覺 好像是要比他出招再慢一點按? 上次看IGN日本那個試玩影片就用得很順QQ 另外裝了閃避提示的飾品應該也是無法parry吧? 因為每次敵人攻擊就會叫你R1 沒法按別的鍵 boss的招式也不確定是不是每個都能擋 為了要試parry被打成豬頭XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 211.76.58.205 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1686707396.A.483.html

06/14 09:52, 2年前 , 1F
你的攻擊也要前置 時機也要算進去
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玩完試玩我更相信吉田了
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parry應該是最難的 用地火風三隻的反擊技可能還比較
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親民
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除了嘴型對不上 有點不舒服
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我沒有特地去招架 體感像是鬼武者1的一閃吧
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06/14 09:56, 2年前 , 7F
裝那個迴避飾品有例外 泰坦的格擋可以用而且會變完美格擋
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居然XD 那這樣泰坦太犯規

06/14 09:57, 2年前 , 8F
體感是砍到前0.5秒按會成功吧 麻煩的是要停手等
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序章demo小兵的攻擊慾望不夠高 體驗版的風之顯化者戰
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王不給貼貼 其實滿難用的
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對 大姊姊不給貼 但用伽樓羅會比較容易抓到她 但伽樓羅看起來正常應該是打完她才會有

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如果是pre launch展示的那隻鐵巨人應該可以用很爽
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parry招架、block格擋,我都這樣分XD
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吉田那幾個內掛飾品就是給只想看劇情的人用的,不過吉田
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給到這樣應該是真的對故事很有信心
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06/14 10:22, 2年前 , 15F
攻擊parry成功感覺比泰坦還爽
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IGN JP的影片是鈴木良太打的 畢竟是他自己設計的 打得比
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較秀很正常 在不熟悉的情況下要打得跟他一樣秀是蠻難的
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06/14 10:25, 2年前 , 18F
玩完試玩真的信心滿滿 不論故事還是戰鬥都非常引人入勝
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06/14 10:27, 2年前 , 19F
Parry成功特效不一樣 我還有進到一個慢動作狀態
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應該是最頂的格擋方式
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目前看parry成功應該是100%中斷敵人攻擊 並可以在慢動作
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時間打combo做大輸出
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對 泰坦完美格擋還是會被後續攻擊連段 要parry才能真的暫停對方攻擊

06/14 11:03, 2年前 , 23F
跟隔壁的林克時間比 FF16的parry的時機是真的不好抓 但成
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功真的蠻爽的 不熟悉的情況下用閃避或是泰坦格擋比較簡單
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06/14 11:08, 2年前 , 25F
只有我覺得還在跳傷害值 111 233 677的很沒必要嗎?
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苦笑
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06/14 11:09, 2年前 , 27F
雖然跳99999之類的有爽感 不過感覺很傷眼睛
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https://youtu.be/abWGRc3wsEI
※ 編輯: longya (118.231.177.216 臺灣), 06/14/2023 11:12:26

06/14 11:19, 2年前 , 28F
跳傷害是最直觀識別輸出高低的表示方式阿
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06/14 11:20, 2年前 , 29F
魔物獵人世界當初顯示傷害數字也一堆老獵人嫌棄啊
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之後還不是真香,更何況FF一向都會顯示數字
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而且跳傷害其實是反而是主流吧,連魂系跟魔物都會跳了
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3天賣1千萬套的那個不會跳傷害阿
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魂系也沒跳阿 是寫在血條上面很低調的不影響你沉浸感
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06/14 11:26, 2年前 , 34F
那還是跳數字阿...只是顯示的地方不一樣而已
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顯示數值就是大宗設計連魔物都妥協了,多作個開關顯示就好
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上面的推文就是嫌傷眼睛不是嫌有沒有數字吧
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06/14 11:28, 2年前 , 37F
怎麼大宗 MH一個人代表大宗嗎 BIO有跳嗎 DMC有跳嗎XD
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你光是數CAPCOM自己的遊戲可能沒跳的都比較多了
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06/14 11:30, 2年前 , 39F
他不是就說跳傷害沒必要嗎?又不是說跳得太大太刺眼
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06/14 11:34, 2年前 , 40F
跳數字有沒有必要這個人觀感,但是傷眼睛的話建議還是避
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開這個遊戲,不然一直勉強自己最後因為光害跟跳數字傷害
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到眼睛要去看眼科就得不償失了。
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雀食 這款遊戲特效偏多 傷害數字根本不是眼花撩亂的來源 會擔心傷眼可能真的要避開 而且這篇在討論如何parry 突然跳出來在那邊“只有我覺得”離題我也是問號 ※ 編輯: longya (118.231.177.216 臺灣), 06/14/2023 11:53:22

06/14 12:04, 2年前 , 43F
parry可以用蓄力攻擊去抓比較容易
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06/14 12:08, 2年前 , 44F
跳數字應該算FF特色啦 FF3就有了 我記得也算先鋒等級
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06/14 12:11, 2年前 , 45F
當年FC文字遊戲跳是不錯啦…
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06/14 12:17, 2年前 , 46F
自動緩慢飾品不影響parry吧? 你不一定按R1,按攻擊也可
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06/14 12:17, 2年前 , 47F
我記得閃避提示出來後用普通攻擊或召喚獸反擊都有成功
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06/14 12:18, 2年前 , 48F
沒跳數字等等又說沒有FF味
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06/14 13:27, 2年前 , 49F
等級rpg就是要跳數字啊,不然你變強誰知道
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06/14 13:34, 2年前 , 50F
都習慣魂系一次加一點了 升級點數整整齊齊好怪
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06/14 13:46, 2年前 , 51F
它不是魂game啊...
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06/14 14:07, 2年前 , 52F
是不是跟人龍的打虎時機很像
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06/14 18:41, 2年前 , 53F
旗下同樣等級RPG的KH就例外沒跳數字,就算沒數字,看血
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06/14 18:41, 2年前 , 54F
條掉血速度多快就知道變強了不是?
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06/14 18:42, 2年前 , 55F
可以看一下同系列的XV、14、13、12...XD
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06/14 18:52, 2年前 , 56F
數字這東西沒那麼嚴重MHW剛出也是到很多老玩家在網
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路上噴數字 然而不管在實況或是看朋友玩 根本就沒看
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過有人不開數字在打ww
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但看網路就會以為大多數玩家對數字無法接受w
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FF哪代不跳數字的 到時候又被說沒有FF味 笑死
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06/14 18:57, 2年前 , 61F
下次就抱怨敵人放招時會跑出招式名稱了
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06/14 19:30, 2年前 , 62F
開數字看爆擊跳出超大字體多爽,沒跳數字根本不會想
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06/14 19:30, 2年前 , 63F
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06/14 20:48, 2年前 , 64F
有個嘲諷的技能就是提高敵人攻慾方便玩家反擊XD
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06/15 00:24, 2年前 , 65F
而且以前數字還會上下波浪抖動呢
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06/15 09:31, 2年前 , 66F
有時候 畫面中數字比打擊更搶眼(傻眼),可能這次
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06/15 09:31, 2年前 , 67F
特效很華麗吧,感覺剔除數值 會能更沉浸遊戲內容,
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06/15 09:31, 2年前 , 68F
更簡潔
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06/15 10:19, 2年前 , 69F
這不是魂系啊,那個傷害數字也還好吧,也不是特大佔到
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06/15 10:19, 2年前 , 70F
畫面,玩當下只想用什麼技能砍死對方沒有特別在意數字
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。有意見其實可以見面會跟吉田說XD
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06/15 12:49, 2年前 , 72F
連段數看起來也有倍率獎勵 有顯示數字還是比較直覺
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06/15 12:52, 2年前 , 73F
然後windup那招轉下去跳一堆數字我覺得還蠻舒壓的
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06/15 14:26, 2年前 , 74F
可以去找號稱繼承老FF精神(開服初期啦xd)的碧藍幻想戰
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06/15 14:26, 2年前 , 75F
鬥影片,看看那個傷害數字有多大xd
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06/15 22:02, 2年前 , 76F
跳數字我覺得正常 但上面寫倍率我就有點感冒了
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文章代碼(AID): #1aYHp4I3 (PlayStation)
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