[閒聊] FF16的音樂相關

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (dukemon)時間2年前 (2023/05/23 22:57), 2年前編輯推噓28(28027)
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https://news.denfaminicogamer.jp/interview/230522w/2 節錄自最近的訪談, ──在以前的訪問中,我們聽到了這樣的話: 「這次的BOSS戰是以場景作為單位進行序列編排,並展開音樂。 這項技術是由祖堅小組努力實現的。」 那麼,「在戰鬥場景中進行序列編排,並展開音樂」具體是什麼意思呢? 祖堅: 本次的戰鬥內容將不斷地變化,情況會無縫地轉變。 對於這種不斷變化的戰鬥內容,僅播放一首歌曲肯定不符合遊戲體驗。 我認為也有人會想說「那麼準備幾首不同的歌曲,然後切換它們就可以了」。 然而,在《FF16》中,我們挑戰了比這更具技術性的元素。 簡單來說,我們嘗試了類似於 「即使你按照自己的節奏玩遊戲,但你會發現音樂也會跟著你的節奏變化」的戰鬥BGM。 這可能會被一般人歸為「互動音樂」的範疇,但這與其有些不同。 最近的互動音樂通常會使用「針對情況,準備多個不同的編曲和樂器音軌」的方法。 例如:「如果是這種情況,播放這個編曲,如果是這種情況,加入這個樂器」等等。 通過準備大量的序列,使演奏情況具有起伏,這是一種近年來相當常見的技巧。 我從很久以前就開始使用這種互動音樂的技術了。 在《最終幻想14》中,我們將其應用於24人團隊戰和大型PvP等方面, 但在此之前的遊戲中也曾使用過。 然後,經過多年的採用我開始懷疑…… 不斷增加多層次的序列作為互動音樂的進化是否真的有效。 確實,這是一種可以貼近玩家遊戲體驗的方法,但是...。 例如,當進入與強大敵人的決戰時,開始是靜靜地,隨著戰鬥的加劇, 音樂的曲調也會不斷變化,以提高氣氛。 雖然這確實很符合遊玩體驗,但作為遊戲體驗,它有點模糊不清。 相反地,在決戰時不要讓音樂跟隨,突然改變曲調。 透過音樂大聲地表達「戰鬥來了!」,可以在非常熱烈的氛圍中進行遊戲。 換句話說,我開始覺得音樂過於追隨玩家也不是好事。 祖堅: 不是每個場景都完全中斷背景音樂,然後轉移到下一首歌曲, 而是在一首歌曲中,隨著戰鬥的進展,曲子的發展會改變的感覺。 不是讓玩家意識到安排已經改變的體驗, 而是採用「根據戰鬥而在一首歌曲中展開,而不會破壞音樂的變化」作為手法。 所以......這是......我也不知道這是什麼樣的系統(笑)。 說「新的互動音樂」可以嗎? 髙井: 那已經只能說是在進行「召喚獸合戰」了。 事實上,由於採用了這種方法,曲目數量才會膨脹到這個程度。 大概為一隻召喚獸創作了多少曲子來著……? 祖堅: 我…不知道! 在現今的互動音樂中,通常會透過增減一首歌曲中的樂器數量來改變編曲。 但是,在《最終幻想16》中,不是編曲,而是讓「曲子發展」本身發生變化。 這不是簡單地添加或刪除曲目中的元素。 儘管這是一首音樂,但這首曲子穩健地推進到下一個發展階段。 這首曲子本身跟實時遊戲玩法同步,當戰鬥結束時,曲子也會同時結束。 如果仔細聆聽,會注意到「噢,現在換歌了嗎?」的這種變化。 髙井: 歌曲中有著明確的節奏,同時也根據戰鬥的節奏進行淡出。 當你全神貫注地遊玩時,可能完全沒有注意到,但如果只專注於聆聽歌曲, 也許你會注意到歌曲切換的瞬間。 祖堅: 由於「FF16」是一款動作遊戲,因此我們非常注重製作符合其動態遊戲玩法的音樂。 希望能夠讓玩家在遊戲體驗中感到興奮! ──根據聽到的,這聽起來像是一個非常困難的製作方式。 祖堅: 嗯......試過後,真是非常難搞。 當然,只創作一首歌顯然更容易,但是......一旦開始使用這種方法,就很難停下來。 而且,工作人員的反應也是「非常好啊」。 一邊認為是正確的答案,一邊又想「嗯?還剩下多少個......?」(苦笑)。 高井: 然後,這邊只能回答「還有這麼多隻喔」。 我甚至問過祖堅一次「你會在所有召喚獸中都使用這種方法嗎?」。 擔心他說「你全部都要這樣嗎?真的嗎?」。 ──在「最终幻想14」中,隨著BOSS階段的變化, 音樂也會改變,但「最終幻想16」是一種完全不同的風格......這種認識正確嗎? 祖堅: 對,比起FF14的履行階段前後的樂曲切換,「FF16」的樂曲展開更貼近動作 前廣: 『FF14』的音樂展開就像是「在插入廣告後的前半戰和後半戰」的感覺。 ──對於還沒有玩過《FF16》的讀者,不知道能傳達多少...... 但那種「隨著玩家輸入而改變音樂發展」的感覺確實很棒。 而且,我對那種音樂表現的印象是輕鬆自如,所以真的很驚訝。 祖堅: 不,聽起來像是輕鬆地做,但實際上非常麻煩。那是地獄。 前廣: 但想請各位玩家輕鬆體驗。 祖堅: 畢竟這是一款遊戲,音樂的「遊玩感受」也很重要 例如,即使在攻擊敵人時按下按鈕,如果背景音樂聲音很大, 那麼您可能無法聽到按下按鈕的感覺或攻擊音效, 因此遊戲會根據輸入降低BGM的音量。 而且,由於不知道按鈕輸入何時會發生,因此系統會預測何時應該調整BGM, 並根據玩家的輸入調整音量。這種類似的「為FF16開發的獨特系統」有很多。 --------------------------------------------------------------------------- 感覺這個音樂部分可能要玩看看試玩版才能體驗到精妙之處了吧 我這篇的翻譯如果有誤也麻煩提出來讓我修改看看 是說網頁版PTT不知道為什麼剛才打一排字時, 突然游標對不準文字,有版友知道是怎麼一回事嗎...... -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.13.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1684853879.A.456.html ※ 編輯: dukemon (123.193.13.106 臺灣), 05/23/2023 23:02:04

05/23 23:21, 2年前 , 1F
#相信祖堅
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05/23 23:45, 2年前 , 2F
祖堅的BGM是真的能信賴的
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05/24 00:00, 2年前 , 3F
FF14履行後的BGM大多印象深刻 很讚
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05/24 00:23, 2年前 , 4F
祖堅的東西最無須擔心的 最近6.4天獄篇出的首首都好曲
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05/24 00:50, 2年前 , 5F
FF從頭到尾沒有弱過的就是音樂了 實質OST送遊戲
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05/24 01:02, 2年前 , 6F
就類似FF14那樣吧 你把boss戰想成音樂劇就懂了
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05/24 01:18, 2年前 , 7F
好喜歡這次的原野音樂
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05/24 01:25, 2年前 , 8F
之前看到有人說祖堅的配樂很不FF,讓我一直很期待實際上
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05/24 01:25, 2年前 , 9F
市後的成品...XD
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05/24 01:37, 2年前 , 10F
日式配樂沒進步很久了,很多和弦、樂器運用都還是三十年
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05/24 01:37, 2年前 , 11F
前那套
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05/24 01:59, 2年前 , 12F
各種胡說八道硬要黑
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05/24 02:28, 2年前 , 13F
別小看搜馬,人家可是精通遊戲設計、美術、配樂和宣傳呢
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05/24 03:38, 2年前 , 14F
就別理他了
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05/24 06:54, 2年前 , 15F
soma有喜歡或推薦的遊戲嗎,我來玩玩看
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05/24 07:13, 2年前 , 16F
FF音樂真的強,FF音遊有夠好玩
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05/24 07:49, 2年前 , 17F
沒剩幾根浮木可抱了 要用關愛的眼神看者它
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05/24 09:03, 2年前 , 18F
交響樂合唱才有史詩感
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05/24 09:57, 2年前 , 19F
soma玩了這麼多日廠遊戲,真的很死忠
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05/24 10:05, 2年前 , 20F
配樂很不FF 應該是12吧..
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05/24 10:11, 2年前 , 21F
敢問“日式配樂”還是三十年前那套沒有進步是什麼意思?只
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05/24 10:11, 2年前 , 22F
要旋律優美,一兩百年前那一套古典樂還是很可以啊,反倒是
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05/24 10:11, 2年前 , 23F
近年來一些音樂沒有令人印象深刻的旋律,只能夠用一些看似
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05/24 10:11, 2年前 , 24F
很特別的編曲方式填充,記憶點很低。
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05/24 10:20, 2年前 , 25F
soma要不要重看一下內文啊?祖堅的努力在你眼中不值得
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05/24 10:21, 2年前 , 26F
一提嗎?這音樂創作有進步耶
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05/24 10:45, 2年前 , 27F
音樂我覺得沒啥好說的,se音樂水準一直都高到不行
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05/24 10:47, 2年前 , 28F
你不要跟soma認真==
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05/24 11:06, 2年前 , 29F
FF14的BGM真的很棒
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05/24 12:07, 2年前 , 30F
12作曲我記得是崎元仁 講的直白一點整個12就是皇家騎士
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05/24 12:07, 2年前 , 31F
團那掛人來搞的 當然相比之下就很不FF 雖然我很喜歡w
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05/24 12:40, 2年前 , 32F
別鳥他了 到時候有個中上評價又會躲回去 活像個哭鬧
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05/24 12:40, 2年前 , 33F
巨嬰
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05/24 12:49, 2年前 , 34F
直接黑了就好了,他不就每個都黑總有一次會中的
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05/24 13:17, 2年前 , 35F
SE音樂水準高之外 畢竟他們也是出廠很多知名作曲家
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05/24 13:18, 2年前 , 36F
就算已經不屬於SE了也會回來幫助作曲
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05/24 13:18, 2年前 , 37F
所以就是FF基本上音樂製作每次都是大卡司
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05/24 13:19, 2年前 , 38F
FF買音樂送遊戲好嗎
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05/24 15:37, 2年前 , 39F
FF系列除了11 12 13都玩過 FF14的音樂絕對前三神
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05/24 15:38, 2年前 , 40F
好聽之外又貼近劇情 而且祖堅很會利用同一個主題變奏
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05/24 15:56, 2年前 , 41F
你們怎麼跟艘碼這麼認真==
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05/24 16:01, 2年前 , 42F
這次14天獄全部都舊曲新編 給人一種這首還能這樣編
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05/24 16:01, 2年前 , 43F
的感覺
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05/24 16:02, 2年前 , 44F
14拿重編的舊曲就能再戰10年了 植松寶庫
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05/24 16:15, 2年前 , 45F
祖堅編電音真的很上手
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05/24 16:19, 2年前 , 46F
祖堅有說過改編植松的舊曲可能比作一首新的還難
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05/24 16:19, 2年前 , 47F
因為要小心處理才不會破壞玩家的回憶
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05/24 19:44, 2年前 , 48F
沒在玩FF ,但是真的好喜歡它的音樂,還敗了幾本鋼琴譜。
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05/24 19:44, 2年前 , 49F
期待這次的FF16
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05/24 20:15, 2年前 , 50F
袓堅的"我不知道"但是編的樂曲就很棒,果然是天才那一型
05/24 20:15, 50F

05/24 20:23, 2年前 , 51F
祖堅不用靠舊曲重編吃飯,youtube流量紅的都是新曲
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05/24 20:26, 2年前 , 52F
當然植松舊曲重編也是強,最近就FF4天王重編,基本沒有短版
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05/24 20:51, 2年前 , 53F
哈哈哈 日式配樂 簡直笑話
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05/25 12:38, 2年前 , 54F
祖堅太神了吧
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06/02 09:10, , 55F
推翻譯
06/02 09:10, 55F
文章代碼(AID): #1aRDHtHM (PlayStation)
文章代碼(AID): #1aRDHtHM (PlayStation)