[閒聊] FF16 吉田直樹Q&A "QTE是為了轉場臨場感"

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (洛城浪子)時間3年前 (2023/03/26 18:54), 3年前編輯推噓17(17017)
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※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1a82G7v0 ] https://twitter.com/famitsu/status/1639911339429875712 摘錄幾個比較主要的問題: 演示的場景偏暗色調,地形也偏狹窄 吉田:因為最初完成的場景就是比較黑暗狹窄的舞台(所以作為演示之用) 當然也有明亮開闊的場景,可以的話本來也想要展示更多光線比較充足的舞台。 https://pbs.twimg.com/media/FsIirFUaAAYSCbj.jpg
貌似有看到QTE要素: 吉田:其實並不像是典型的QTE,會做那樣的設計有其原因— (1)FF16的頭目戰,有很多BOSS都會有不同的階段設計 當把敵人的生命值削減到一定的程度以下,就會伴隨階段的轉換推進戰鬥。 在轉換階段時頭目可能會進行變身,或是破壞掉原有場景之類的操作。 (2)而在這個轉換階段的過程中,玩家扮演主人公當下採取什麼的動作, 通過選擇攻擊或是迴避的指令,來營造出一種臨場感(而不是站在那等BOSS變身完) (3)這個階段不會因為你輸入錯誤的指令就直接遊戲失敗。 多半是從以下三種指令中選擇 ˙輸入攻擊按鈕 ˙輸入迴避按鈕 ˙連續輸入攻擊按鈕 而且輸入時間也相當的長,與其說QTE更接近STE(slow time event) 召喚獸戰鬥相關 吉田:召喚獸頭目戰並不是事件型戰鬥。同時每個BOSS都會有主軸大相逕庭的戰鬥系統。 https://pbs.twimg.com/media/FsIiq0eaMAAqTsN.jpg
https://pbs.twimg.com/media/FsIiq6KakAE_4zb.jpg
有壓力摳米(重複遊玩)的要素嗎 吉田:自然是有相關的準備 https://pbs.twimg.com/media/FsIiq_uaIAgDKNQ.jpg
原來不是QTE而是STE啊,那我就放心了(ry -- 「胡鐵花,我希望你以後知道,世上的女孩子, 並不是每個都像高亞男那麼好對付的,你覺得高亞男好對付,只因為她喜歡你。」 「不錯,從今以後,我再不敢說我會對付女人了, 我現在簡直恨不得跪在高亞男面前,去嗅她的腳。」 《楚留香傳奇‧大沙漠》 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.161.143.106 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/C_Chat/M.1679827975.A.E40.html ※ 編輯: LABOYS (118.161.143.106 臺灣), 03/26/2023 18:54:35

03/26 18:59, 3年前 , 1F
沒人問他開門的QTE是怎麼回事嗎
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上市前改成可關大概趕不上只好講些幹話的意思
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然後說那個黑場景是最早完成完成度最高的就真的只能讓人
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抖 都剩三個月了又不是剩三年
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不會Gameover的話,也沒什麼需要取消的吧
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本來就是厭惡初見措手不及還要背版這件事
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是講最早完成,又不是剛剛完成,有啥好抖的
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抖什麼抖!高亮度場景今天不是全秀給你看了嗎
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03/26 19:24, 3年前 , 9F
KH2那樣的QTE(不算裡13機關)的話很ok啊
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QTE反而會讓人沒辦法專心看動畫
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反正SE怎麼做都有人會抖,不然就說要定生死了
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他該不會每一次對QTE都有不同的理由吧
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重新定義QTE
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FF16定SE生死 蜘蛛人2定整個SIE生死 笑死
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兩個都爆炸的話 大概就完了
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到目前為止FF16的QTE就1.爭取讀取時間 2.玩家可選擇的戰
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03/26 23:20, 3年前 , 17F
鬥難度降低這兩種吧
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SE近幾年幾款不都是慘賠
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SE爆那麼多款 前三期的財報累積起來其實還是賺錢的XD
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還不是靠手遊
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03/27 01:33, 3年前 , 22F
其實之前展示就看得出來根本不Q啊 (欸)
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03/27 08:18, 3年前 , 23F
原來是機神戰啊 這個我玩了四代很熟
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03/27 08:36, 3年前 , 24F
還是把遊戲外包吧
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03/27 15:21, 3年前 , 25F
血條真的有夠醜又出戲
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03/27 15:22, 3年前 , 26F
SE這種賺法還能撐多久?
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03/27 15:59, 3年前 , 27F
什麼賺法?靠血條賺嗎?
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03/27 16:40, 3年前 , 28F
SE這種賺法,我看能撐很久喔,這間公司就IP很多,随便搞個
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03/27 16:40, 3年前 , 29F
手遊都不太會虧
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03/27 17:24, 3年前 , 30F
靠跟人簽獨佔來撐嗎?
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03/27 17:26, 3年前 , 31F
IP很多搞爛的也很多
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03/28 01:06, 3年前 , 32F
推 期待
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03/28 09:51, 3年前 , 33F
吉田給媒體宣傳片那個區域是類似地城的小迷宮,因為是最
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03/28 09:51, 3年前 , 34F
初完成且完成度最高的地城才給他們用來演練戰鬥的手感
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文章代碼(AID): #1a82HEtW (PlayStation)
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