Re: [閒聊] 絕命異次元 4小時小抱怨

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (晚點再說)時間1年前 (2023/02/06 12:18), 編輯推噓27(401353)
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個人差不多玩了5-6小時, 大概到第6章,老實說這片放到現代來看真的soso ,主線任務蠻ubi的,就是要你跑來跑去去修東西拿東西,一直在重複這些動作,後面其實 是有點厭煩跟作業感,劇情大概有提到一點什麼印的,但是 佔整個遊戲流程比例很低,主要就是用黑黑的環境 然後跳出小怪來jump scare, 真的嚇人的是音效,當耳機拿下來真的不怎麼會被 嚇到... 現在也沒什麼感覺想再開這片 大概就留著未來殺時間用的.... 也大概能理解為何很多人玩過不會想玩第二次 畢竟拿掉那些jump scare,遊戲流程蠻無趣的 ※ 引述《e446582284 (konomi5550)》之銘言 : 雖然只進入遊戲4小時 : 但還是有點想抱怨的 : 首先材質解析度是真的很低 : 畫面穩定60fps沒問題,但從暗的地方回到亮處 : 很明顯物件材質肉眼可見的模糊 : 反而主角建模很精細,可見為了效能場景犧牲很多 : 另外遊戲內音效選3D的話很怪 : 我用SONY H9,整個聲音感覺離超遠 : 反而選普通聽起來比較正常,不確定是否為BUG : 不過遊戲沉浸感還是很棒 : 場景真TM的暗,玩太久會有點胸悶(物理) : 壓力真的很大 : 我是想把畫面調亮但容易看到爛材質 : 官方最近又釋出1.04更新,看來更新很勤勞 : 建議大概等一個月後修正再玩比較推薦入手 ---- Sent from BePTT on my Xiaomi Mi 9T Pro -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.136.116.15 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1675657098.A.10D.html

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以前玩這系列也是覺得爽度遠高於恐怖 可能敵人變異的太
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不像人了 反而覺得不可怕 和一般打怪一樣
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動作元素比較少,就是走位跟射射射,反而卡利斯托比較重
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視閃躲跟反擊有更多動作元素
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玩恐怖遊戲不戴耳機來嫌不會被嚇到
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不會阿 我覺得滿好玩的 畫面和氣氛很讚
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我看恐怖片都開燈關靜音看 從來沒被嚇到過
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對,以前玩就是這種感覺
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阿就單線遊戲,改玩二代你會比較好一點吧?
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變開放世界能回頭其實也沒啥意義就是
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我玩零不開耳機也不會被嚇到
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舊版沒接觸過,現在用steamdeck玩 很滿意
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我有一次靜音突然自己打開後 我整個嚇死…
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音效本來就是很重要的塑造氣氛的元素之一
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樓下說他不開瑩幕覺得不恐怖
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主線任務要玩家到處修東西 拿東西的任務,無法讓人更
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融入劇情,反倒感覺是設計出來拉長遊戲時間的罐頭任
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務居多,至少玩了前6章,覺得一堆跑腿任務刪光光根本
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不影響主線,恐怖不恐怖見仁見智,但是任務內容是真
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的挺無聊
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拿東西修東西本來就是主角的工作,他身為現場唯二存
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活的工程師,不把船修好怎麼離開這鬼地方?至少在這
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點在設計上滿是契合劇情的,無法融入只能說可惜了
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修東西時看對應的場景享受畫面就是樂趣阿
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享受場景和畫面就是這遊戲的樂趣之一
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修東西也比ubi的遊戲好玩一百倍
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搜你舊文 一直都蠻好奇有什麼是你覺得好玩或劇情好的
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02/06 14:19, 1年前 , 28F
你根本就沒在看劇情吧,還拿來跟UBI遊戲對比
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跑腿任務不影響主線?你真的知道他在跑什麼嗎
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問題是另一款號稱精神續作的現代遊戲就不好玩啊…
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我覺得很好玩耶~年紀大了 少數可以讓我一直玩的~
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我倒是覺得jump scare用的太過頭了 有點厭煩 造成反效果
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西方對於“恐怖” 還是停留在噴血漿斷肢。腫瘤怪物
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, jump scare ...這種老式的表達方式,也是讓人覺
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得無法沉浸的因素,如果用電影來表達就如一部B級恐怖
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片並不精緻,大法師的手法在40年前的年代可以嚇到人
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,放到現代只覺得滑稽而已
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再好的遊戲也一定有人不喜歡 只能說不合原po胃口很可惜
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主角他們就是要逃離這裡啊 所以到處修東西覺得很正常 至
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還有 27 則推文
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就像思考如何虐殺怪物,射死好,還是踩死好,有不同樂趣
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就是沒對到味而已,看你推文還扯到滑稽就感覺是為反
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而反了
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不然你以為為何主角被稱為水電工,修理機器就是他的職業
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槍用直的橫的有什麼差別呢?
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射怪物只射腳可以嗎?再接打跟踩
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我是習慣拿橫的,斷腳比較容易,等兩腳斷立馬重上去踩
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怪多就用步槍的地雷,炸一群
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這遊戲當初主打斷肢系統,直的給你切手用的
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當初玩自己覺得切手比較實用
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上面吐槽電力的是不是忘了那艘船快毀了
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主線也有一段為了啟動自動防禦系統 只能到處借電力
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這種遊戲哪一個不用來回跑拿東西的...這遊戲放現代看
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還是屌打很多作品了
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打橫比較方便好切,順便問一下,緩的能量不會像2代自回
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嗎,現在好不習慣了
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不會 但這代緩速補包多到誇張 基本用不完
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我覺得比起恐怖還劇情 這款的武器才是好玩的地方
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一代設定上不會自然回復能量
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02/06 22:13, 1年前 , 87F
UBI的垃圾副線任務更爛好嗎
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02/06 22:54, 1年前 , 88F
就是純想噓你拿來對比的對象根本是錯誤的,你不要玩比較
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好啦
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我覺得你連自己在玩啥都不知道
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是修東西的時候了解船上發生什麼事重製版大家都知道
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劇情了
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我舊版玩過三次了 這次玩還是覺得超好玩
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02/07 00:25, 1年前 , 94F
我是看影片用雲的,劇情其實還可以,從一開始只想逃出生天
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到後面各路人馬都想搶神印,最後發現一切根本都是神印在操
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02/07 00:32, 1年前 , 96F
弄,這種不斷揭露跟翻轉故事還滿有趣的
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結果原po也說不出哪款自己覺得好玩的遊戲 散會啦
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02/07 07:23, 1年前 , 98F
你真的知道啥事UBI嗎
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樓主不就是吹魔咒之地主線"短而有力"的嗎,笑而不語
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02/07 11:02, 1年前 , 100F
對比之前還上來問這片的文章實在諷刺
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02/07 11:54, 1年前 , 101F
我覺得原Po應該不適合這種遊戲,比較適合開放世界自由探
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02/07 11:54, 1年前 , 102F
索的類型,UBI應該蠻適合的
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02/07 12:39, 1年前 , 103F
連神印都講不出來…你真的有在玩遊戲嗎…
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02/07 13:11, 1年前 , 104F
任務明明有在補完角色故事
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02/07 15:42, 1年前 , 105F
請EA把劇情補完不要出重置版試水溫
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02/07 17:02, 1年前 , 106F
2023笑話
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文章代碼(AID): #1Zu7-A4D (PlayStation)
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