Re: [問題] 到底是老戰神還是新戰神受歡迎?
看板PlayStation (Play Station - PS)作者w0005151時間1年前 (2023/01/23 04:39)推噓28(30推 2噓 52→)留言84則, 32人參與討論串2/3 (看更多)
※ 引述《s654927 (至尊鏟屎官)》之銘言:
: 如題,最近在臉書某個社團看到有人在討論到底是老戰神(戰神3以前)比較受歡迎?還是新
: 版戰神(戰神4之後)比較討人喜歡?
: 結果老戰神派明顯佔多數,而且留言還會順便把新戰神數落一番。
: 可是我查了戰神系列的銷量,戰神3約7-800萬,戰神4光PS4平台就直逼2000萬了,銷量完全
: 不是一個級別。
: 如果玩家們普遍喜歡老戰神,那照理說銷量應該是老戰神碾壓新戰神,可事實上不是這樣。
: 想問板上各位大大,該如何解釋這樣的矛盾呢?
如果講哪個受眾廣,那一定是新戰神啊
這銷量不是只靠前作名氣就達得到的
但老玩家不爽也很正常,整個玩法都改掉,主角形象也都變了
以前見神殺神的奎爺,到這代結尾都流下了眼淚
當然會覺得已經變味
但凡事一體兩面,如果是以前的奎爺
新戰神這種細膩的劇情演出是不可能實現的
神如隔壁棚曠野之息,單平台兩千多萬銷量夠屌了吧
也還是有老玩家會說這不是他想玩的薩爾達
不過沒辦法,大家對遊戲類型的偏好一直在變
老戰神那種純動作遊戲銷量天花板就在那
會玩的人也越來越少
DMC憋那麼久才憋出5代,遊戲也沒啥問題
但全平台賣到現在也才六百萬
還差點連維哥DLC都出不來
忍外4跟DMC6,十年內能出我覺得都算不錯了
現在風向就是大家比較不能接受操作困難和快節奏的遊戲
所以魂系就越賣越好(當然也跟實況效果好有關
因為他有難度,但又操作簡單
記熟敵人動作,剩下就是打跟滾而已
你不需要多厲害就可以有戰勝強敵的感覺
DMC5你如果玩尼祿
都還不用說要練什麼combo
光催油門就勸退一堆人了
而新戰神則取得一個很好的平衡點
想鑽研動作系統的人可以打出各種華麗combo
前幾天不就有人po一個把王連在空中下不來
普通人辦不到就多試幾次,或先去解支線升級裝備
一樣可以慢慢打過戰神難度
另外一個例子就是仁王2
他一樣保持著動作遊戲的複雜度
但是給你刷裝和陰陽忍術等等手段
給玩家自己決定想玩成農王或是忍外
而純動作遊戲就沒有這種平衡點
要馬就是一輪刷過去,看看演出爽一下然後封片
要馬就是像高手花幾百小時去練combo然後po上網讓我們這些普通人跪著看
顯然大部分玩家,包含我在內,都是前者
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 36.224.225.191 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1674419966.A.303.html
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逃課當然可以逃啊,DMC5都出一鍵combo了
問題是RPG遊戲逃課通常都還是要靠攻略拿到某個神器然後輕鬆打
多少還是會有攻略難關的成就感
但動作遊戲玩的就是操作本身,你逃課就幾乎等於沒在玩
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我覺得兩個還是有差,戰神3靠燒錢做出一堆大場面
劇情完整,演出也震撼
對普通人來說遊玩體驗也更好
DMC4跟5後半都給人經費燒完的感覺
普通人玩完只會覺得【主角好帥,但我好爛】
劇情也都是斯巴達家庭鬧劇,沒什麼看頭
※ 編輯: w0005151 (36.224.221.167 臺灣), 01/23/2023 18:34:54
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其實就你不喜歡過場而已,現在3A大作電影化敘事幾乎是必備了
戰神過場的品質算頂級了,還吃不下也只代表這世代的大作不合你胃口
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