[閒聊] 狂野之心跟臥龍團隊可能有交流了什麼~

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (小狗汪汪叫~)時間3年前 (2023/03/01 19:40), 編輯推噓18(18018)
留言36則, 20人參與, 3年前最新討論串1/1
臥龍體驗版的第二關。 第一個小王是猴子 前面左敲右敲都檔的很正常 結果看到猴子滑壘過來... 突然想到 是狂野之心的煉獄猿阿! 結果第二個王是山豬... 外表看起來跟狂野之心的山穿槌一樣就算了... 結果打一打突然跟狂野之心的豬一樣 站起來往前走兩步壓人 不知道他們是不是有交流過什麼... 感覺正式版的關卡出現雞 狼 還是老虎 應該都不太奇怪了~~~ ----- Sent from JPTT on my Sony XQ-BC72. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.1.204 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1677670816.A.C38.html

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同公司借用正常。而且像山豬攻擊模式就那些突進下壓左右
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甩頭,還是你想看他嘴巴噴出破壞死光那種比較爽。
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為這種奇幻生物調動作是很辛苦的
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魔物獵人跟生化危機:
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想,我真得想看他噴破壞死光 XD
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看這樣感覺飯綱落會換個名字出現xd
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我還真想看他噴破壞死光
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幫狂野之星增加討論度啊
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飯綱落仁王2就出來過了阿
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破壞死光也可以吧,張梁手都可以伸長長了
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而且印象中捏人系統也很像
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FFO也有飯綱落 這招幾乎變傳統了
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正式版可以算一下12生肖出了幾隻
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仁王1的三成也會,他的守護靈管狐=飯綱
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山豬噴破壞死光還真的蠻酷
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同公司 加上量產單位會到處嘎事情做 不要說交流了 搞不
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好同一人
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狂野那個糞玉猿過動程度比後面大老虎還誇張...臥龍那多乖
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捏角系統都一樣了
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Omega Force有跟忍者隊交流乳搖引擎嗎XD?
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應該有吧,不過臥龍應該是歐派原生 XD
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狂野之心第4章的煉獄猿丶淨土猿真的比臥龍朱厭強上許多
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,單人幾乎沒什麼時間喘息,一直攻擊玩家,如果臥龍難
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度2的話,那狂野應該是7
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狂野之心就絡繰無敵時間多,所以怪也做的像潑猴(無
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誤)一樣,雖然善用絡繰就能打輕鬆一點,但人的反應
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還是有極限在,單人狩獵一閃神就中招
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重點是他的出招幾乎沒給對峙時間,不間斷的一直攻擊,
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絡繰也是有限,沒絡繰近戰武器很難有效輸出,光躲就飽了
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。朱厭只要站著不動按圈和三角就能蠃
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還早啦,臥龍遊戲還是前期,朱厭也很明顯只是量產的
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中型怪而已
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煉獄猿我是覺得機匣跟跳台合出來的防護牆好用,直接
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擋下攻擊產生空檔
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但就我說的,有時候反應一慢就是直接吃大傷害
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結果打到第三關就出現石針背了XDD
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文章代碼(AID): #1Z_pcWmu (PlayStation)
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