[新聞] 英高對高難度遊戲的理解建議:相信玩家

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (basala)時間3年前 (2023/03/01 17:52), 編輯推噓42(420149)
留言191則, 51人參與, 3年前最新討論串1/1
宮崎英高給出他對《艾爾登法環》高難度遊戲設計的理解和建議:要相信玩家 https://i.imgur.com/nfStgVa.jpg
在上週舉辦的2023年D.I.C.E大獎上,由FromSoftware開發的GOTY《艾爾登法環》再次拿 下兩大獎項,製作人宮崎英高這次也到了現場出席頒獎典禮,並接受了媒體的採訪。 在被問到關於《艾爾登法環》的遊戲設計經驗談時,他給出自己的見解:一定要相信玩家 。 以往魂系遊戲常被粉絲認為遊戲優秀的地方,在於遊戲不會在遊玩過程中過度去提示他們 接下來該去哪裡。 而在這個不斷試錯的過程中,玩家很可能會偏離設想中的原定路線,也會因此發現到一個 全新的未知地區,但玩家也會在探索過程中感受到困惑,或者很大的挫折。 那宮崎英高是怎麼去思考如何設計這些地點的呢?他給出的答案非常簡單,就是去相信玩 家,玩家會自己想到要怎麼走下一步。他將這個設計思路,或者說哲學放入本社的設計流 程當中,來在一定程度上處理遊玩過程的不確定性。 https://i.imgur.com/qbCUiBI.jpg
在《艾爾登法環》中,因為他們是首次挑戰製作開放世界,宮崎英高表示他們在引導玩家 這點上也花費了許多精力來將玩家引導到下一個目的地。 比起一目了然的標記,FromSoftware選擇用敵人的難度來引導。他認為玩家在一些地方遇 到一些強敵時,便會反射性地意識到這條路並不是正確的方式,因此便會另闢蹊徑去往別 的地方。 他認為遊戲的戰鬥也能當做另一種地圖使用,他舉了《最後一戰》舉例,如果在新的地方 遇上了敵人,那就代表了你走對了地方。 套用在《艾爾登法環》裡,就是如果遇到了旗鼓相當的敵人,這裡就是讓角色變強,並且 推進主線故事進度的地方,難度將會是玩家自我判斷是否來對地方的重要依據。 昨日《艾爾登法環》才正式宣佈將會製作DLC《黃金樹之影》,或許再過不久玩家們就能 看到宮崎英高再度發揮他的設計功力,帶來比原作更甚的交界地體驗。 資料來源:GameDeveloper 文章連結:https://is.gd/6xQRwR -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.242.75.174 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1677664376.A.8D8.html

03/01 17:55, 3年前 , 1F
有骨灰就是你根本不相信啊
03/01 17:55, 1F

03/01 17:56, 3年前 , 2F
相信玩家一定會開發各種外鄉打法
03/01 17:56, 2F

03/01 17:57, 3年前 , 3F
魂系列因為很難 所以外鄉打法也是獨一無二的特殊文化
03/01 17:57, 3F

03/01 17:57, 3年前 , 4F
其他遊戲哪需要甚麼外鄉打法 難度調最簡單 無腦輾壓
03/01 17:57, 4F

03/01 17:59, 3年前 , 5F
#相信玩家
03/01 17:59, 5F

03/01 18:01, 3年前 , 6F
英高:法環全破只需要30小時
03/01 18:01, 6F

03/01 18:07, 3年前 , 7F
相信玩家 DLC拿掉骨灰
03/01 18:07, 7F

03/01 18:07, 3年前 , 8F
越設計越簡單哪叫相信玩家
03/01 18:07, 8F

03/01 18:09, 3年前 , 9F
英高很懂的 普世都知道他有做魂系列,隻狼
03/01 18:09, 9F

03/01 18:09, 3年前 , 10F
不知不覺能通關他的遊戲變成一種懂玩動作的通行證
03/01 18:09, 10F

03/01 18:09, 3年前 , 11F
再出個逃課逃到爆的法環就賣爆了 大家搶著來玩
03/01 18:09, 11F

03/01 18:10, 3年前 , 12F
印象中他自己都會破一次不是
03/01 18:10, 12F

03/01 18:12, 3年前 , 13F
不知道 30小時真的是他自己說的
03/01 18:12, 13F

03/01 18:29, 3年前 , 14F
上網看攻略的我辜負了英高的期待QQ
03/01 18:29, 14F

03/01 18:36, 3年前 , 15F
有些支線我不查資料,玩到死都解不開QQ
03/01 18:36, 15F

03/01 18:38, 3年前 , 16F
不解支線一樣能破啊
03/01 18:38, 16F

03/01 18:43, 3年前 , 17F
現在很多遊戲已經提示到不知「探索」為何物了
03/01 18:43, 17F

03/01 18:43, 3年前 , 18F
我玩遊戲都不看攻略的 自己玩到真的盡力了才開始參考
03/01 18:43, 18F

03/01 18:44, 3年前 , 19F
不過英高式的遊戲 已經不是提示的問題了
03/01 18:44, 19F

03/01 18:44, 3年前 , 20F
他那個就是故意要你們互相分享的 鬼知道阿XD
03/01 18:44, 20F

03/01 18:45, 3年前 , 21F
但我認為魂系能這樣做 還有個重點 他戰鬥很好玩 就走
03/01 18:45, 21F

03/01 18:45, 3年前 , 22F
沒走過的地方 打怪尋寶就很好玩
03/01 18:45, 22F

03/01 18:46, 3年前 , 23F
並不是「不提示」有多神 是其他部分做得好
03/01 18:46, 23F

03/01 18:47, 3年前 , 24F
換成相對無聊的戰鬥系統 你就覺得不知道在幹嘛然後放
03/01 18:47, 24F

03/01 18:47, 3年前 , 25F
03/01 18:47, 25F

03/01 18:49, 3年前 , 26F
下次死到茫的時候再來回想英高的相信好了,大概可以多撐幾
03/01 18:49, 26F

03/01 18:49, 3年前 , 27F
03/01 18:49, 27F

03/01 18:51, 3年前 , 28F
相信玩家會逃課,然後再出patch修掉
03/01 18:51, 28F

03/01 18:57, 3年前 , 29F
復活點別太遠,不要一刀死,學習成本都不算高,玩家學
03/01 18:57, 29F

03/01 18:57, 3年前 , 30F
很快的
03/01 18:57, 30F

03/01 18:58, 3年前 , 31F
然後魂系還有一個特色 王和小兵都不會硬到讓你覺得在
03/01 18:58, 31F

03/01 18:58, 3年前 , 32F
抓癢
03/01 18:58, 32F

03/01 18:58, 3年前 , 33F
之前玩破曉 後期的小兵好硬打起來好煩
03/01 18:58, 33F

03/01 19:00, 3年前 , 34F
ff7 re我記得也是 不知為啥要這樣
03/01 19:00, 34F

03/01 19:03, 3年前 , 35F
遊戲傾向不同,魂系比較像格鬥
03/01 19:03, 35F

03/01 19:05, 3年前 , 36F
就連dq11我都覺得戰鬥節奏不慢 破曉打起來就給我一種
03/01 19:05, 36F

03/01 19:05, 3年前 , 37F
便秘的感覺
03/01 19:05, 37F

03/01 19:05, 3年前 , 38F
那種立回對峙的設計
03/01 19:05, 38F

03/01 19:06, 3年前 , 39F
法環你直接順著指引走去打惡兆就會覺得在抓癢啊
03/01 19:06, 39F
還有 112 則推文
03/02 10:55, 3年前 , 152F
大樹守衛:到底是我來錯地方還是你來錯地方?
03/02 10:55, 152F

03/02 10:58, 3年前 , 153F
裸體無傷也是找空檔和抓判定範圍去尻王 不是直接對砍啊
03/02 10:58, 153F

03/02 11:13, 3年前 , 154F
坦白說法環加重了找空檔的問題
03/02 11:13, 154F

03/02 11:13, 3年前 , 155F
因為給大家逃課的方法=王只好做的更瘋狂
03/02 11:13, 155F

03/02 11:14, 3年前 , 156F
王有更多的體力 更小的空擋 更多delay攻擊
03/02 11:14, 156F

03/02 11:14, 3年前 , 157F
這種互相通膨的現象苦了只想玩滾滾砍的人
03/02 11:14, 157F

03/02 11:15, 3年前 , 158F
法環在BOSS設計上沒有魂系一直被回味那麼經典就是這樣
03/02 11:15, 158F

03/02 11:19, 3年前 , 159F
蛤?
03/02 11:19, 159F

03/02 11:30, 3年前 , 160F
法環的BOSS設計有考慮骨灰設計吧?所以單挑時反而很微妙
03/02 11:30, 160F

03/02 11:53, 3年前 , 161F
推樓上 精闢
03/02 11:53, 161F

03/02 11:53, 3年前 , 162F
然後一開始打惡兆真的抓癢 我那時候拿長劍+1而已
03/02 11:53, 162F

03/02 12:16, 3年前 , 163F
可能我打久了,滾滾砍單挑已跟喝水一樣
03/02 12:16, 163F

03/02 12:38, 3年前 , 164F
長劍+1大概一刀就60多吧 我只比你好一點點 砍到天亮
03/02 12:38, 164F

03/02 12:39, 3年前 , 165F
玩起來比以前在打魂3NG8+還久
03/02 12:39, 165F

03/02 12:39, 3年前 , 166F
未必吧,我就看過一個初等打惡兆,全部普攻都盾反掉
03/02 12:39, 166F

03/02 12:39, 3年前 , 167F
,順便正面重擊好幾次KO掉惡兆
03/02 12:39, 167F

03/02 12:41, 3年前 , 168F
高手還是可以無視這些變化 但我在說的就是王本身
03/02 12:41, 168F

03/02 12:41, 3年前 , 169F
相對於過去作品的差別而已
03/02 12:41, 169F

03/02 12:41, 3年前 , 170F
魂3最有名的法爺和修女 真的都沒那麼狂
03/02 12:41, 170F

03/02 12:41, 3年前 , 171F
我也同意這是為了骨灰而改的變動 沒辦法
03/02 12:41, 171F

03/02 12:53, 3年前 , 172F
人家高手嘛,一般玩家還是有難度,不然幹嘛一堆人逃課
03/02 12:53, 172F

03/02 13:03, 3年前 , 173F
滾滾砍才是魂味,骨灰根本用來掩蓋他們失敗的boss數值設
03/02 13:03, 173F

03/02 13:03, 3年前 , 174F
計與空檔設計
03/02 13:03, 174F

03/02 13:05, 3年前 , 175F
拿高手來講未免有失公允 有人能把戰神玩到跟DMC連招差不多
03/02 13:05, 175F

03/02 13:05, 3年前 , 176F
這不代表戰神是屬DMC連技型的遊戲啊 還是人人玩魂系都在拚
03/02 13:05, 176F

03/02 13:05, 3年前 , 177F
招對砍 只有我在抓空檔和試判定?
03/02 13:05, 177F

03/02 13:20, 3年前 , 178F
谷村做的魂系從二代開始就很明顯了啊 就是出很g8的
03/02 13:20, 178F

03/02 13:20, 3年前 , 179F
配置或敵人 讓一般人很難硬打 然後提供一堆能繞過
03/02 13:20, 179F

03/02 13:20, 3年前 , 180F
困難的手段 就是要你動動腦 不要只會鐵頭一直卡關
03/02 13:20, 180F

03/02 13:20, 3年前 , 181F
如果魂系真的有練到一定程度 到法環還是能硬幹 不
03/02 13:20, 181F

03/02 13:20, 3年前 , 182F
會卡到天荒地老 但如果程度不到又只想硬幹 那你只
03/02 13:20, 182F

03/02 13:20, 3年前 , 183F
能說一句X你谷村了
03/02 13:20, 183F

03/02 13:34, 3年前 , 184F
谷村從魂3和法環開始也被接受了
03/02 13:34, 184F

03/02 16:28, 3年前 , 185F
這是真的,超討厭把玩家當智障的遊戲教學內容
03/02 16:28, 185F

03/02 16:40, 3年前 , 186F
確定是把玩家當智障?還是玩家本來就…
03/02 16:40, 186F

03/02 17:00, 3年前 , 187F
惡魂墓地多爾袞表示「這條路沒
03/02 17:00, 187F

03/02 17:00, 3年前 , 188F
錯,來吧」
03/02 17:00, 188F

03/03 11:58, 3年前 , 189F
相信玩家會git gud
03/03 11:58, 189F

03/03 15:11, 3年前 , 190F
我都把這類型的遊戲當線上遊戲玩了…劇情要瞭解真的很麻煩
03/03 15:11, 190F

03/03 15:11, 3年前 , 191F
,反正神擋殺神佛擋殺佛,打不贏就外鄉…呵呵呵
03/03 15:11, 191F
文章代碼(AID): #1Z_o1uZO (PlayStation)
文章代碼(AID): #1Z_o1uZO (PlayStation)