Re: [情報] 3A兒童「教育」?《戰神:諸神黃昏》解已刪文

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (魑魅魍魎)時間3年前 (2022/11/18 19:23), 編輯推噓22(23151)
留言75則, 27人參與, 3年前最新討論串5/5 (看更多)
什麼困境 一開始把解謎拿掉 乖乖做動作遊戲的就好了 解謎根本多餘的 像仁王這樣專注在動作遊戲的可玩性多好 ---- Sent from BePTT on my OPPO CPH1725 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 223.137.147.228 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1668770584.A.E7A.html

11/18 19:26, 3年前 , 1F
純做動作大概就像DMC5賣600萬套
11/18 19:26, 1F

11/18 19:27, 3年前 , 2F
仁王兩代加起來700萬套
11/18 19:27, 2F

11/18 19:28, 3年前 , 3F
加上聊天+解謎,戰神2018就是2300萬套
11/18 19:28, 3F

11/18 19:34, 3年前 , 4F
我覺得戰神2018可以賣2000多萬套不是聊天解謎的功勞
11/18 19:34, 4F

11/18 19:34, 3年前 , 5F
啦= =
11/18 19:34, 5F

11/18 19:37, 3年前 , 6F
劇本好佔類似電影運鏡是主因
11/18 19:37, 6F

11/18 19:39, 3年前 , 7F
解謎不是問題 問題是無聊的解謎
11/18 19:39, 7F

11/18 19:39, 3年前 , 8F
純ACT就小眾市場啊,戰神剛開始只是PS2眾多神作中的
11/18 19:39, 8F

11/18 19:39, 3年前 , 9F
小品遊戲,後來紅了索尼想把它當招牌遊戲,格局要跟
11/18 19:39, 9F

11/18 19:39, 3年前 , 10F
著變大,就是變2018這樣了
11/18 19:39, 10F

11/18 19:41, 3年前 , 11F
連COD都要頑皮狗化了,回不去了
11/18 19:41, 11F

11/18 19:42, 3年前 , 12F
解密沒有多餘啊,是中場休息,玩戰神難度打完精力條都沒
11/18 19:42, 12F

11/18 19:42, 3年前 , 13F
了,看到是解密場剛好可以休息
11/18 19:42, 13F

11/18 19:42, 3年前 , 14F
要高專注和高反應
11/18 19:42, 14F

11/18 19:42, 3年前 , 15F
ACT< AAVG< AAVG+RPG要素,要素越多做得好
11/18 19:42, 15F

11/18 19:42, 3年前 , 16F
受眾越多(廢話)
11/18 19:42, 16F

11/18 19:42, 3年前 , 17F
解密就慢慢晃晃
11/18 19:42, 17F

11/18 19:49, 3年前 , 18F
只看銷量?那10/10也比仁王好玩好幾倍囉?
11/18 19:49, 18F

11/18 19:52, 3年前 , 19F
好玩不好玩看個人,受眾較多不難想像吧w
11/18 19:52, 19F

11/18 19:55, 3年前 , 20F
你注重的好玩可能在動作層面,有的人就愛看戲啊
11/18 19:55, 20F

11/18 19:55, 3年前 , 21F
兩個都做得很好的不就可以賣更多
11/18 19:55, 21F

11/18 19:55, 3年前 , 22F
銷量怎樣不知道,但只看PTT肯定跟世界脫節
11/18 19:55, 22F

11/18 19:59, 3年前 , 23F
對了純ACT請支持隔壁的魔兵3 www
11/18 19:59, 23F

11/18 20:00, 3年前 , 24F
支持這篇
11/18 20:00, 24F

11/18 20:02, 3年前 , 25F
連這種無聊解謎是中場休息這種話都講的出來
11/18 20:02, 25F

11/18 20:02, 3年前 , 26F
不愧是死忠的
11/18 20:02, 26F

11/18 20:04, 3年前 , 27F
解謎(X) 中場休息(O)
11/18 20:04, 27F

11/18 20:05, 3年前 , 28F
你的一開始那要回到PS2上的戰神一代喔 戰神一直都有解
11/18 20:05, 28F

11/18 20:05, 3年前 , 29F
11/18 20:05, 29F

11/18 20:11, 3年前 , 30F
要發揮想像力 就當陪小孩子玩填字遊戲/大家來找碴邊談
11/18 20:11, 30F

11/18 20:11, 3年前 , 31F
心那種感覺(?
11/18 20:11, 31F

11/18 20:14, 3年前 , 32F
18禁的遊戲給這種弱雞的解謎設計 被吐槽剛好吧
11/18 20:14, 32F

11/18 20:15, 3年前 , 33F
我是覺得解謎可以 但有點搞錯方向
11/18 20:15, 33F

11/18 20:20, 3年前 , 34F
覺得這樣的解謎差不多啦 反正就轉換節奏用的 要是真的設
11/18 20:20, 34F

11/18 20:20, 3年前 , 35F
計的很厲害的我就只能靠看攻略了(喂
11/18 20:20, 35F

11/18 20:21, 3年前 , 36F
大哥啊,動作遊戲越來越少不是沒有原因的
11/18 20:21, 36F

11/18 20:25, 3年前 , 37F
戰神贏其他動作遊戲的地方有很多 但不會是解謎好嗎
11/18 20:25, 37F

11/18 20:26, 3年前 , 38F
怎麼一堆人講的好像戰神靠解謎大賣 屌打魔兵3==
11/18 20:26, 38F

11/18 20:26, 3年前 , 39F
如果解密比喻成給我一道數學計算題 那我很願意花時
11/18 20:26, 39F

11/18 20:26, 3年前 , 40F
間去解 可是這款的解謎像是給你一張圖片 叫你找出藏
11/18 20:26, 40F

11/18 20:26, 3年前 , 41F
在圖片裡的三個數字 旁邊的npc 還會在旁邊說 先從右
11/18 20:26, 41F

11/18 20:26, 3年前 , 42F
下角看看有沒有數字吧
11/18 20:26, 42F

11/18 20:26, 3年前 , 43F
覺得這種模式和秘境探險有87%像 只差能不能接受主角變
11/18 20:26, 43F

11/18 20:26, 3年前 , 44F
光頭(?
11/18 20:26, 44F

11/18 20:27, 3年前 , 45F
其實魔兵3也是有解謎,只是雞肋到不行
11/18 20:27, 45F

11/18 20:28, 3年前 , 46F
不是靠,是多了其他要素
11/18 20:28, 46F

11/18 20:31, 3年前 , 47F
至於戰神的解謎 像那種純粹考眼力三女神寶箱真的可以拿掉..
11/18 20:31, 47F

11/18 20:33, 3年前 , 48F
純act沒解謎我只想到忍者外傳
11/18 20:33, 48F

11/18 20:34, 3年前 , 49F
把路打通的解謎還可以啊,果核那也要想一下
11/18 20:34, 49F

11/18 20:36, 3年前 , 50F
純act沒解謎喔 去玩無雙啊 連開路找路都省了 大家最愛
11/18 20:36, 50F

11/18 20:36, 3年前 , 51F
的殺殺殺
11/18 20:36, 51F

11/18 20:40, 3年前 , 52F
三女神就算了,主線路線解謎從2005年的初代就有了,現
11/18 20:40, 52F

11/18 20:40, 3年前 , 53F
在卻吵著要拿掉
11/18 20:40, 53F

11/18 20:42, 3年前 , 54F
無雙還是有要解謎的成分啦
11/18 20:42, 54F

11/18 20:42, 3年前 , 55F
舊戰神的解謎有很多是破解一整個大型迷宮機關的設計
11/18 20:42, 55F

11/18 20:42, 3年前 , 56F
跟整個場景做互動 比較有史詩感 前作翻轉整個提爾神殿
11/18 20:42, 56F

11/18 20:43, 3年前 , 57F
舊戰神與新戰神的主線謎題精彩程度根本無法相比...
11/18 20:43, 57F

11/18 20:43, 3年前 , 58F
當初玩舊戰神 還被它的謎題設計給驚艷到
11/18 20:43, 58F

11/18 20:44, 3年前 , 59F
也有這種感覺 這次幾乎都是如何把門打開而已
11/18 20:44, 59F

11/18 20:44, 3年前 , 60F
除了開門變得複雜 好像沒有什麼特別印象深刻的
11/18 20:44, 60F

11/18 20:44, 3年前 , 61F
新戰神視點固定也是個因素 因為舊系列視點比較靈活
11/18 20:44, 61F

11/18 20:45, 3年前 , 62F
可以拉很遠做那種上帝視角的大規模謎題
11/18 20:45, 62F

11/18 20:47, 3年前 , 63F
4代主線解謎更沒料…
11/18 20:47, 63F

11/18 20:49, 3年前 , 64F
我覺得解謎重點不是難度 而是有沒有貼合故事整體表現
11/18 20:49, 64F

11/18 20:49, 3年前 , 65F
我是猜應該是要降低難度增加受眾,舊戰神的解謎有些挺
11/18 20:49, 65F

11/18 20:49, 3年前 , 66F
難的
11/18 20:49, 66F

11/18 20:50, 3年前 , 67F
四代用霜巨人的錘子打破地板 跟翻轉提爾神殿的表現力
11/18 20:50, 67F

11/18 20:50, 3年前 , 68F
就很精彩啊 流程也不會很搞人 就恰到好處
11/18 20:50, 68F

11/18 20:51, 3年前 , 69F
這次想/找錯方向會有提示滿不錯的 不像上代有時讓我找
11/18 20:51, 69F

11/18 20:51, 3年前 , 70F
到火w
11/18 20:51, 70F

11/18 21:06, 3年前 , 71F
拿斧頭丟鐘到底哪裡好玩 = =
11/18 21:06, 71F

11/18 21:07, 3年前 , 72F
怎麼不推文XD
11/18 21:07, 72F

11/18 21:11, 3年前 , 73F
可以學雙人成行的解謎阿
11/18 21:11, 73F

11/18 21:40, 3年前 , 74F
覺得解謎沒問題,但同意敲鐘真的不好玩甚至有點惱人...
11/18 21:40, 74F

11/18 21:41, 3年前 , 75F
提爾神殿真的屌
11/18 21:41, 75F
文章代碼(AID): #1ZTsiOvw (PlayStation)
文章代碼(AID): #1ZTsiOvw (PlayStation)