Re: [閒聊] 靈魂駭客2 一些感想
看板PlayStation (Play Station - PS)作者binnin (艾瑪華生)時間3年前 (2022/09/25 17:10)推噓9(10推 1噓 19→)留言30則, 16人參與討論串2/4 (看更多)
本來至少想回個留言,
不知不覺快抱怨成一篇文章了,只好回文。
先說我對這款遊戲充滿了「負面」的偏見,
我知道有些吃這電波的玩家還是覺得好玩,
但我覺得寫推薦文跟鼓勵欺騙沒什麼兩樣,
我自己是有種被騙的感覺。
它銷售包裝得真的很好,
角色人設、周邊、美術、甚至體驗會,
每個環節都令我更加期待玩到這個遊戲。
不得不說SEGA真的很會賣東西。
但放在禮盒裡的賽還是賽,
不管包裝再精美,
買回去的人知道真相總是會非常失望。
我只是一個休閒玩家,不是遊戲迷,
什麼J RPG、A RPG我不是很在乎,
對我來說遊戲只分成好玩跟不好玩而已。
靈魂駭客2是一款讓我十分失望的遊戲,
不是因為我玩過Persona 5,
不是因為我拿它跟3A大作比較,
它就是「不好玩」,
放到十年前都不好玩。
打到地下道時我就已經有棄坑的念頭,
但因為很喜歡他們以往的作品,
為了加強我的遊戲體驗,
我去爬了網路上的一些教學建議,
就刷卡把經驗值等DLC都買了。
然而它也只是支撐我到全破而已,
完全沒有想再花時間去農白金。
跟大多數人一樣,
會買這款遊戲一定是被它的美術風格所吸引,
然而這款遊戲最大的問題,
也出在它的美術。
基本上你看到的場景與角色,
在PV都已經全部呈現給你了:
走來走去風景都是差不多的,
非戰鬥場景不能調視角不說,
靈魂矩陣根本就審美折磨,
拿掉地圖名稱你根本不知道自己在幾樓、
甚至在誰的靈魂矩陣裡。
海底(24都廳)應該是我最討厭的地圖,
瘋狂走錯路,風景都一樣,
我幾乎沒摸過這種全程只看小地圖走路的遊戲。
玩到後期都是開著加速跑和不遇到怪在逛地圖的,
為了看劇情才耐著性子把地圖走完,
還瘋狂迷路。
然而劇情的設定也一塌糊塗,
角色數量少到可憐,
看到一半誰是反派一猜就中,
雜亂無章、便當亂發,
性格的反反覆覆根本矛盾大對決,
前一陣子是聖母的突然就變瘋子,
關係的建立幼稚得可笑。
如果這個遊戲是二十年前出的,
也許能給個及格的分數,
但放在今天看,誰玩誰受虐。
最讓人不爽的應該是價格,
賣得比人中之龍7出的時候還貴,
可玩性只有十分之一。
說真的玩家最介意的也不是錢,
不然我不會買它的DLC。
但花了西堤的價格,
卻吃到比夜市難吃的牛排,
誰都會生氣吧。
滿分十顆星我給他兩顆,
一顆給林檎。
※ 引述《mahimahi (^Q^)》之銘言
: 基本上看法和大家差不多啦
: 就是肉眼可見的低成本作品
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