Re: [閒聊] 靈魂駭客2 一些感想

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (艾瑪華生)時間3年前 (2022/09/25 17:10), 編輯推噓9(10119)
留言30則, 16人參與, 3年前最新討論串2/4 (看更多)
本來至少想回個留言, 不知不覺快抱怨成一篇文章了,只好回文。 先說我對這款遊戲充滿了「負面」的偏見, 我知道有些吃這電波的玩家還是覺得好玩, 但我覺得寫推薦文跟鼓勵欺騙沒什麼兩樣, 我自己是有種被騙的感覺。 它銷售包裝得真的很好, 角色人設、周邊、美術、甚至體驗會, 每個環節都令我更加期待玩到這個遊戲。 不得不說SEGA真的很會賣東西。 但放在禮盒裡的賽還是賽, 不管包裝再精美, 買回去的人知道真相總是會非常失望。 我只是一個休閒玩家,不是遊戲迷, 什麼J RPG、A RPG我不是很在乎, 對我來說遊戲只分成好玩跟不好玩而已。 靈魂駭客2是一款讓我十分失望的遊戲, 不是因為我玩過Persona 5, 不是因為我拿它跟3A大作比較, 它就是「不好玩」, 放到十年前都不好玩。 打到地下道時我就已經有棄坑的念頭, 但因為很喜歡他們以往的作品, 為了加強我的遊戲體驗, 我去爬了網路上的一些教學建議, 就刷卡把經驗值等DLC都買了。 然而它也只是支撐我到全破而已, 完全沒有想再花時間去農白金。 跟大多數人一樣, 會買這款遊戲一定是被它的美術風格所吸引, 然而這款遊戲最大的問題, 也出在它的美術。 基本上你看到的場景與角色, 在PV都已經全部呈現給你了: 走來走去風景都是差不多的, 非戰鬥場景不能調視角不說, 靈魂矩陣根本就審美折磨, 拿掉地圖名稱你根本不知道自己在幾樓、 甚至在誰的靈魂矩陣裡。 海底(24都廳)應該是我最討厭的地圖, 瘋狂走錯路,風景都一樣, 我幾乎沒摸過這種全程只看小地圖走路的遊戲。 玩到後期都是開著加速跑和不遇到怪在逛地圖的, 為了看劇情才耐著性子把地圖走完, 還瘋狂迷路。 然而劇情的設定也一塌糊塗, 角色數量少到可憐, 看到一半誰是反派一猜就中, 雜亂無章、便當亂發, 性格的反反覆覆根本矛盾大對決, 前一陣子是聖母的突然就變瘋子, 關係的建立幼稚得可笑。 如果這個遊戲是二十年前出的, 也許能給個及格的分數, 但放在今天看,誰玩誰受虐。 最讓人不爽的應該是價格, 賣得比人中之龍7出的時候還貴, 可玩性只有十分之一。 說真的玩家最介意的也不是錢, 不然我不會買它的DLC。 但花了西堤的價格, 卻吃到比夜市難吃的牛排, 誰都會生氣吧。 滿分十顆星我給他兩顆, 一顆給林檎。 ※ 引述《mahimahi (^Q^)》之銘言 : 基本上看法和大家差不多啦 : 就是肉眼可見的低成本作品 ---- Sent from BePTT on my Samsung SM-S9060 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.193.60.194 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1664097005.A.FC2.html

09/25 17:22, 3年前 , 1F
地圖設計真的是在惡搞玩家
09/25 17:22, 1F

09/25 17:56, 3年前 , 2F
不過開頭都說偏見了,應該不會有人想看
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09/25 18:08, 3年前 , 3F
我有看完 推推
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09/25 18:20, 3年前 , 4F
地圖真的不曉得為什麼要這樣搞,我後期都看視頻跑了
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09/25 18:28, 3年前 , 5F
你講地圖美術同意 不過這遊戲就算系統都贏人龍7...
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09/25 19:24, 3年前 , 6F
老實說講戰鬥系統我覺得這款在atlus的rpg裡面算前幾好
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09/25 19:24, 3年前 , 7F
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09/25 20:11, 3年前 , 8F
光是魔宴這東西在我就不覺得能算好設計
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09/25 20:18, 3年前 , 9F
這片的戰鬥有什麼突出的地方嗎?
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09/25 20:20, 3年前 , 10F
視頻
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09/25 20:47, 3年前 , 11F
魔宴本身還好 有沒有好好發揮的差別而已
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09/25 20:47, 3年前 , 12F
一些比較強的敵人戰鬥打起來要先利用惡魔配裝,有點解謎感
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09/25 20:50, 3年前 , 13F
有針對跟沒針對差很多,尤其是防禦屬性方面
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09/25 20:50, 3年前 , 14F
原來如此。
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09/25 21:38, 3年前 , 15F
業魔殿檢索合體給高評價,但是惡魔種類實在太少了...整個
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09/25 21:38, 3年前 , 16F
新合體方式被浪費掉
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09/25 22:02, 3年前 , 17F
一開始限制的東西太多,要解靈魂基盤才陸續開,但靈魂等
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09/25 22:02, 3年前 , 18F
級跟基盤又跟主線劇情推進正相關,所以變成前期煩躁與不
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09/25 22:02, 3年前 , 19F
順感大增
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09/25 22:07, 3年前 , 20F
主角的指揮官技能要全開也是在逼你逛那催眠的靈魂基盤,
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09/25 22:07, 3年前 , 21F
我就是不懂,三個人的靈魂基盤就各一首就好的音樂有這麼
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09/25 22:07, 3年前 , 22F
難嗎
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09/25 22:08, 3年前 , 23F
如果還有人要加入這遊戲...誠心建議,直接看攻略吧,劇情
09/25 22:08, 23F

09/25 22:08, 3年前 , 24F
真的沒什麼好雷的
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09/25 23:43, 3年前 , 25F
今天剛打完鐵面人,還蠻好玩的啊XD Boss戰都超硬的
09/25 23:43, 25F

09/26 09:13, 3年前 , 26F
魔宴應該是內建每個惡魔都有專屬效果會比較好
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09/26 09:14, 3年前 , 27F
戰鬥本身要計算和思考的東西比較複雜一點,因為這代BOSS戰
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09/26 09:15, 3年前 , 28F
的編排比較複雜, 指揮官系統還要計算一下什麼時候開什麼
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09/26 09:16, 3年前 , 29F
加上林檎行動時又會隨機給特殊效果, 讓判斷變的比較複雜
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09/26 10:38, 3年前 , 30F
反派真的太好猜
09/26 10:38, 30F
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