Re: [閒聊] 索尼:日本玩家偏愛F2P不買單機遊戲

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (kisa)時間3年前 (2022/09/01 05:32), 編輯推噓56(560169)
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※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 C_Chat 看板 #1Z3oc52c ] : 作者: sininsin (kkk) 看板: C_Chat : 標題: [閒聊] 索尼:日本玩家偏愛F2P不買單機遊戲 : 時間: Wed Aug 31 17:27:31 2022 : https://news.gamebase.com.tw/news/detail/99401904 : 日本 PlayStation 玩家偏愛免費遊戲?亞洲玩家白金獎盃量最多! SIE 揭密 PSN 後台 : 數據 : 日本的 PlayStation 5 玩家該不會真的都在玩原神吧? : 日前於日本舉辦的遊戲開發者會議(CEDEC) 2022 當中,隸屬 Sony Interactive : Entertainment 的秋山賢成以名為「世界 PlayStation 使用者行動履歷檢證」為主題, : 公開透過 PlayStation 4 以及 PlayStation 5 主機搜集到的後台數據資料,歸類整理北 : 美、歐洲、亞洲以及日本等各地玩家的使用習慣。 :   這次公開的資料是 2021 年 4 月 1 月開始的一年之間,期間實際玩過遊戲的裝置為 : 收集對象。平台持有者像這樣公開後台數據可說是十分少見,不過要注意這次公開的資料 : 還是有所保留,最明顯的部份就是圖表中都沒有顯示絕對數字的縱軸情報,因此內容也大 : 多是在比較各個地區玩家的使用習慣上。 :   首先提到關於免費遊戲遊玩比例,可以看到日本玩家遊玩免費遊戲的比起其他各地區 : 玩家都來得高,特別在 PlayStation 5 主機上有十分顯著的差異。但鄰近地區的亞洲玩 : 家遊玩免費遊戲的比例,則是明顯低過其他所有地區玩家,讓人印象頗深刻。就主機比較 : 而言PlayStation 4 玩家遊玩免費遊戲的比例則是比 PlayStation 5 玩家略高一些。 :   在連線多人遊戲的遊玩比例上,則是毫不意外歐美地區的玩家有較高比例,日本和亞 : 洲則是差不多低。就主機比例上來看,和免費遊戲相反是 PlayStation 5 玩家會遊玩連 : 線多人遊戲的比例較高,也許是因為會遊玩這類遊戲的玩家為了在對抗時取得優勢,比較 : 會追求更良好的遊玩環境吧。而亞洲地區玩家在免費遊戲和連線多人遊戲兩者的遊玩比例 : 上都偏低,看來是最鐘情於買斷式單機遊戲的一群人。 :   在玩家玩遊戲的平均時間上來說,整體遊玩時數是日本相對較高,歐美在伯仲之間, : 而亞洲地區玩家最低。從折線圖走勢中可以觀察到,在《艾爾登法環》發售的二月到三月 : 之間,日本和亞洲地區的玩家的遊戲時間明顯增加,可見本作受到關注的程度。但歐美地 : 區則是沒有明顯變化,或許是代表魂類遊戲在歐美的主場是電腦,所以對 PlayStation : 平台的影響相對較小。 :   在各分類遊戲的平均遊玩時間上,就和遊玩人數比例一樣呈現日本玩家偏愛免費遊戲 : ,而歐美玩家對多人遊戲遊戲接受度較高的情況。從顯示各地區玩家平均遊戲時間比例的 : 直條圖中也可以看出一樣的趨勢,歐美玩家花費在各類遊戲上的時間較為一致,日本玩家 : 其實整體來看與歐美玩家的差距也不算大,但因為免費遊戲佔比提昇,而侵蝕了包含單機 : 遊戲在內的其他遊戲時間。而亞洲玩家就顯得獨樹一格,遊玩包含單機遊戲在內的其他遊 : 戲時間佔據絕大多數。 :   進入玩家消費習慣的部份,首先提出了實體遊戲與數位遊戲購買的比例。可以看到日 : 本玩家購買實體遊戲的比例最高,不過和亞洲與歐洲相對上沒有太大差距,而北美則是明 : 顯較低。整體來說的數位遊戲購買比例都相對高,但要注意依照公司財務報告提出的資料 : ,這個「Fullgame」中應該包含了僅有下載版而沒有推出實體產品的遊戲作品,所以不能 : 直接當作特定遊戲的實體/數位銷售比例。 :   各玩家在 PlayStation Store 上消費的整體平均額度,就地區來區分的話並沒有明 : 顯差距,但 PlayStation 5 玩家銷費額度明顯高過 PlayStation 4 玩家,這點可能是因 : 為現在持有 PlayStation 5 的玩家本身消費力就較高,另外 PlayStation 5 有推出無光 : 碟機的數位版也應該有造成影響。在除去遊戲本體,也就是僅計算季票、追加下載內容以 : 及遊戲內小額付費等銷售的數據上,可以看到歐美日玩家銷費比例差距並不大,但亞洲玩 : 家應該是出自對買斷式單機遊戲的熱愛,所以對這類產品的興趣並不高。 :   而每台主機平均在這方面的消費額度,以及 PlayStation Store 整體消費額中這些 : 產品所佔比例,就可以看到日本地區的玩家的玩家都非常高,可能也是因為免費遊戲較容 : 易促進消費所造成,這點也能夠從針對免費遊戲的消費比例日本明顯高出其他三地上看出 : 來。 :   針對 PlayStation VR 裝置的使用情況,可以看出伴隨 PlayStation 5 主機持續出 : 貨,造成 VR 裝置使用者的運用平台也慢慢轉移到 PlayStation 5 主機上。至於各地區 : 玩家使用習慣的不同這點,歐美玩家依然是相對較為相似,都是每次遊戲時間固定的作品 : 較受歡迎。而日本玩家最特殊的地方在於,和其他地區玩家相比,非遊戲內容產品的使用 : 時間要多上許多,至於「非遊戲內容產品」是指哪些產品,這點就沒有很明確解釋,只好 : 請大家自行推理了。 :   在獎盃獲取率方面的數據,可以看到日本玩家於整體獎盃獲取率獲取率上大幅領先其 : 他所有地區,這點是因為日本玩家遊玩單一遊戲作品的時數較長,自然而然取得的獎盃數 : 量就比較低。但是只限於白金獎盃的話,就可以看到是亞洲玩家領先,投影片中還有特別 : 點名亞洲玩家似乎更喜歡深入鑽研遊戲。另外還有一點就是針對被認為是高難度的遊戲作 : 品,亞洲、日本地區玩家獲得白金獎盃的比例明顯高出其他地區,不知道該說是我們富有 : 挑戰精神,還是受虐傾向嚴重呢。 :   在最近一年內購買的遊戲數量,可以看到日本玩家在購買欲望上似乎明顯低於其他地 : 區,但是針對每一款遊戲投入的時間就遠遠超過其他三地,可以說日本玩家更傾向在同一 : 款遊戲上花費更多時間遊玩。這點對於免費遊戲的偏愛應該也有造成影響,因為免費遊戲 : 基本上都是所謂「玩不完的遊戲」。但是從這種趨勢來看,恐怕也可以說日本的 : PlayStation 市場,是一個對於單機買斷式遊戲相對不利的市場。 :   數據顯示在六個月內從 PlayStation 4 主機昇級到 PlayStation 5 主機的玩家,平 : 均花費在遊戲上的時間增加了 1.14 倍,畢竟是剛買新主機,會有更有動力遊玩遊戲也是 : 理所當然。在這邊也希望所有仍然希望買到一台 PlayStation 5 主機的讀者,都可以順 : 利享受到讓自己更有動力投入遊戲的環境。 : - : 看來我們亞洲(不含日本)玩家是單機買斷式遊戲的最後堡壘了 是日本自己出一堆手遊導致養出一堆受眾吧! 自己造孽自己不想擔,還拿數據想呼攏過去 不檢討日方遊戲界的惡行惡狀 反而去說自己養出的受眾不受教,愛宅免費,這樣的檢討能檢討出個有用屁道理,結論不 就更支持日廠往手遊靠攏 更重要的是一堆大作都歐美風 日本本身的國民又保守又愛自以為是的空氣,又自己愛跟空氣互鬥的龍傲天,在一大串歐 美風遊戲炸裂下,當然更轉往封閉的免費手遊日風遊戲 自己造業自己不敢當,日廠只想輕鬆賺不想做好IP能怪誰 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 42.79.231.100 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1661981539.A.133.html

09/01 07:22, 3年前 , 1F
日本人不受教育。不玩我們充滿價值的遊戲
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09/01 07:22, 3年前 , 2F
只想玩免費的美少女遊戲
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09/01 07:23, 3年前 , 3F
沒說手遊與免費受眾不好啊?之前還說要往服務型遊戲發展
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09/01 08:09, 3年前 , 4F
索粉:任天堂不算日廠
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09/01 08:11, 3年前 , 5F
什麼廠結果和趨勢不是一樣,就是往手遊跑
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09/01 08:13, 3年前 , 6F
不過這跟教不教育 明顯沒關係
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09/01 08:31, 3年前 , 7F
任天堂笑而不語
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09/01 08:35, 3年前 , 8F
..........?
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09/01 08:53, 3年前 , 9F
任天堂:嗯,你說的都對
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09/01 09:18, 3年前 , 10F
任天堂:我就賺爛
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09/01 09:27, 3年前 , 11F
卡普空:?
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09/01 09:48, 3年前 , 12F
你先定義有哪幾家日廠被開除日籍
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09/01 09:49, 3年前 , 13F
日本人的口味很特殊,任天堂基本上是沒有劇情的
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09/01 09:50, 3年前 , 14F
劇情套路不是用日本邏輯就是GG
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09/01 09:56, 3年前 , 15F
Switch某種程度上也算手遊吧
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09/01 10:03, 3年前 , 16F
哦所以Fromsoftware現在又不是日廠了嗎?
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09/01 10:04, 3年前 , 17F
可不可以先定義一下你所謂的「日廠」再來討論
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09/01 10:05, 3年前 , 18F
定義當然是sony本家以外的都叫手遊啊
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09/01 10:29, 3年前 , 19F
任天堂:恩,你說的都對
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09/01 11:18, 3年前 , 20F
所以卡普空 SE FromSoftware任天堂都不是日廠 懂了
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09/01 11:21, 3年前 , 21F
他們是日廠 但做的日式遊戲不太多就是
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09/01 11:21, 3年前 , 22F
算了這又會變成之前在吵什麼日式遊戲問題
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09/01 11:21, 3年前 , 23F
老任也是擅長做通吃的 他們純推日本動漫式遊戲不是太多
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09/01 11:24, 3年前 , 24F
問題來了,為什麼日本人爆買非日式遊戲,但索尼卻做
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09/01 11:24, 3年前 , 25F
不出來?
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09/01 11:25, 3年前 , 26F
這問題又不是一天能解決的 老任那裡IP力不是一天造成的
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09/01 11:26, 3年前 , 27F
瑪利歐出個評價微妙的足球都狂賣 能怎辦
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09/01 11:26, 3年前 , 28F
PM一大堆評價微妙的 也是千萬套 能怎辦
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09/01 11:27, 3年前 , 29F
老任的純日式XB1-3日銷也很普 實際強的都是通吃型
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09/01 11:27, 3年前 , 30F
XB2連UI都沒搞定就上市劇情難笑到笑 也只有這家能怎辦
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09/01 11:28, 3年前 , 31F
連專訪都要解釋為什麼UI沒完成的大作要上哪找
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09/01 11:28, 3年前 , 32F
SONY有沒做新的IP嗎 不要老是都扯到頑皮狗的話
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09/01 11:29, 3年前 , 33F
對馬算不算新IP 總要從頭開始吧
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09/01 11:29, 3年前 , 34F
有些東西根本不是同一個擂台的 SONY被打屎是合理的
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09/01 11:33, 3年前 , 35F
哪有什麼怎麼辦…索尼不要看不起銷量百萬出頭的IP不夠
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09/01 11:33, 3年前 , 36F
重,砍那麼多續作一直重新開發新IP,不斷重頭養新作 IP
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09/01 11:33, 3年前 , 37F
力當然不好維持
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09/01 11:36, 3年前 , 38F
這個世代的續作,GT 地平線 戰神(年底)出了之後,剩蜘
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09/01 11:36, 3年前 , 39F
蛛人 對馬押後,其他像霍格華茲 金鋼狼都是新的
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還有 146 則推文
09/01 23:31, 3年前 , 186F
還是只有動漫風格才叫日式?但瑪莉歐難道不二次元?
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09/01 23:33, 3年前 , 187F
至於說XB系列苦逼賣也很好笑,不會覺得銷量千萬才是
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09/01 23:33, 3年前 , 188F
常態吧?XB2銷量也230萬以上了吧,這樣叫苦逼?也是
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09/01 23:33, 3年前 , 189F
啦,有些人只看得上3A大作,沒賣到千萬銷量就是苦逼
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09/01 23:33, 3年前 , 190F
,難怪索尼解散日本工作室,然後再來說怎麼大家都玩
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09/01 23:33, 3年前 , 191F
原神
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09/01 23:36, 3年前 , 192F
任天堂就是不會因為ip沒跟3A一樣就放棄,所以才會成
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09/01 23:36, 3年前 , 193F
為今天的任天堂。人家救起多少ip,連桃鐵都任天堂救
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09/01 23:36, 3年前 , 194F
起來的
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09/01 23:36, 3年前 , 195F
過一段推文就又會循環一次 就這樣吧
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09/01 23:37, 3年前 , 196F
在那講什麼任天堂亂出都賣,那為什麼WiiU不賣,說好
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09/01 23:37, 3年前 , 197F
的亂出就賣呢?
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09/01 23:38, 3年前 , 198F
索尼名氣也沒比任天堂小啊,最後生還者還不是亂出就
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09/01 23:38, 3年前 , 199F
賣,結果也搞到在小賣店滯銷
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09/01 23:38, 3年前 , 200F
前後文沒接上亂入我真的也不知道要從哪段開始說
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09/01 23:39, 3年前 , 201F
就你說的對這樣就好
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09/01 23:39, 3年前 , 202F
任天堂有哪個前作銷量兩千萬的作品弄到小賣店滯銷的
09/01 23:39, 202F

09/01 23:40, 3年前 , 203F
就回你前面講的那些啊,我全部都看完了
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09/01 23:40, 3年前 , 204F
唉..
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09/01 23:41, 3年前 , 205F
你好像覺得你前面講的那些很有道理耶
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09/01 23:41, 3年前 , 206F
下午話題就結束沒人接了 晚上這樣亂入真的不知道要回啥
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09/01 23:41, 3年前 , 207F
就接下來你說的全都是對的就好
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09/01 23:42, 3年前 , 208F
老任隨便做都賣,那怎麼WiiU沒大賣、NGC沒大賣
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09/01 23:43, 3年前 , 209F
反正失敗都不是自己不行,是別人隨便做都賣
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09/02 00:58, 3年前 , 210F
任天堂之所以是任天堂 是因為他是做玩具/花札起家的
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09/02 00:58, 3年前 , 211F
他就沒有立足點了 只好搬出「你說的都對」
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09/02 00:58, 3年前 , 212F
跟做家電搞電影的不一樣
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09/02 02:06, 3年前 , 213F
這篇滿贊同的 手遊就是毒瘤
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09/02 08:20, 3年前 , 214F
精準來說是毒瘤的不是手遊而是F2P遊戲都算 不過這就最適
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09/02 08:21, 3年前 , 215F
合時間碎片化的現代人
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09/02 09:54, 3年前 , 216F
手遊不是毒瘤,早期手遊也曾經讓人憧憬,問題是後面全
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09/02 09:54, 3年前 , 217F
部變成免費下載課金P2W才變成毒瘤。遊戲內容不是服務
09/02 09:54, 217F

09/02 09:54, 3年前 , 218F
玩家,而是想辦法叫玩家付錢,限時做一堆任務,比上班
09/02 09:54, 218F

09/02 09:54, 3年前 , 219F
趕業績更累。
09/02 09:54, 219F

09/02 10:33, 3年前 , 220F
手遊我都第一周嘗鮮,之後就棄了,完全不想坐牢
09/02 10:33, 220F

09/02 16:26, 3年前 , 221F
索尼賣輸NS,由此得證NS也算手遊。
09/02 16:26, 221F

09/02 17:57, 3年前 , 222F
Sony的遊戲就算有日本文化元素也改得亂七八糟啊
09/02 17:57, 222F

09/05 21:40, , 223F
有算手游嗎?阿手游當然載免費來玩看看殺時間阿,但因
09/05 21:40, 223F

09/05 21:40, , 224F
為這樣說玩家不愛單機大作我覺得不是
09/05 21:40, 224F

09/05 23:13, , 225F
台灣人討論人家遊戲廠幹嘛 w
09/05 23:13, 225F
文章代碼(AID): #1Z3zDZ4p (PlayStation)
文章代碼(AID): #1Z3zDZ4p (PlayStation)