Re: [心得] 配不上這個售價的可悲作品-靈魂駭客2

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (真猶你的)時間3年前 (2022/08/27 10:22), 3年前編輯推噓31(31096)
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全文述刪,先上人權 http://i.imgur.com/VWFnpb9.jpg
先說我對系列作的認識 P5R -> SMT5 -> P5S -> SMT3HD -> SH2 最早也是被P5R吸引到Atlus系列遊戲,後來玩SMT5在大前期就覺得這比P5R好玩,可能是故事較抽象、殘酷,而且戰鬥好玩很多(打弱點多一動,換仲魔半動)。 後來玩SMT3HD,雖然這遊戲搞人的地方超多(介面、迷宮、戰鬥... 但HD版已經良善太多了),卻是目前玩到最喜歡最好玩的。可能是故事較SMT5完整有對到電波。 這次SH2衝收發,看過討論說難度較簡單,直接開局挑戰Hard(SMT5 和 3 我是不敢),說說目前心得(進度到第三個迷宮,另外多跑一些基盤) 先說結論:我很喜歡這部的設計耶!先不討論它會放在我排名的哪一位,大概有幾個原因: 1. 這部因為可以隨時存檔,跑圖壓力小,沒MP就撤退。 在Hard難度下如果等級差2-3會不好打,需要閃怪跑酷到下個火點,再繞火點遇強怪練等慢慢推回來。沿路冒死找仲魔採集很有趣,等於寶藏點變隨機化,而且可以重複農(才能招募新仲魔)。讓地圖可以重複探索,比起前作一路走過去有趣 2. 戰鬥:Hard難度下要一回合把對方清掉,必須用角色打弱點去磨血湊Stack,然後魔宴一次清掉,和P5R總攻擊很像。但幾個不同處 1. 換仲魔一回合一次,但不耗行動 2. 弱點可以打在同一支敵人堆Stack,像SMT加行動 3. 指揮官技能(像SMT5的禍靈技能),穩下來後一回合爆Stack 我認為這作前期開荒不像他作這麼苦,合成很和善、經驗給超多、跑圖還能立即存,但在其中又不失緊張感,戰鬥又要分配傷害、估魔宴傷害、打弱點堆魔宴。Boss戰確定能打4 stack就增減Buff後開指揮官技能,每場戰鬥都像在解個小謎題一樣。 3. 劇情:其實很有幸能夠在2022年還能玩到正宗惡魔召喚師的最新續作。先不說這作是不是A社對SMT系列和P系列結合起來的一個解答,但玩到目前,各角色有厚實的背景,而且主角也是個比較有血淚的人(人修羅、創庇...囧)。 Aion的背景比較科幻,世界觀交替現代與未來,讓人感覺這作是「未來的SMT、未來的世界終結,又或者是未來的創世」,和其他有玩過的系列的確不太一樣。 先不說後面還有多少東西可以玩,目前玩起來我都覺得蠻有趣的,但可以理解哪些地方會被抱怨: 戰鬥太簡約,如果P5R系列直接過來,Normal級應該就瞎七八打弱點然後魔宴全部死光光,什麼增減Buff、存MP、堆Stack、配招,一律可無視,反正沒有日期限制,沒有資源壓力,打就對了! 介面很簡化,可互動地點算少。但仲魔合成大進化,這給好評XD 故事比較抽象,和P系列比的話,和其他角色的互動以基盤呈現,就不能跑親密度、不能啪(? 整體上來看,依照目前的進度是認為蠻有趣的,也比SMT系列輕鬆,如果深入玩是個大有可為的續作,故事感覺會很多反轉,Aion是什麼?會不會黑化?基盤是什麼?有幾層?深入靈魂的話人會有什麼反應?讓人很期待 講句公道話,可以感覺到A社在蠻多地方想要同中求異,以目前我玩到的進度,我的評語會是「很期待,想多玩」。如果P5粉進來,對系列作的認識只有P5,什麼東西都要和P5比,覺得SH2為什麼不是P5-2,SMT為什麼不像P5,結論就是「真可悲」。那我看系列作也沒有一個遊戲可以玩了。遊戲還沒結束不是嗎? ----- Sent from JPTT on my Samsung SM-G973F. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.38.221.190 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1661566977.A.0BE.html

08/27 10:25, 3年前 , 1F
把仲魔變成寶箱這點我覺得是這代最大敗筆 沒有對話系
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08/27 10:25, 3年前 , 2F
統也就罷了 當你想收哪隻的時候還要賭隨機出仲介 出
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08/27 10:26, 3年前 , 3F
了仲介還要賭是不是你想要的 常常遇到仲介不是出已經
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08/27 10:26, 3年前 , 4F
有的就是出等級不夠的 真的會氣死
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抓不到只能先合成了XD,之前也常常對話個老半天,東西都A走了也不加入,最後也是不爽用合的XD

08/27 10:37, 3年前 , 5F
可以撤退重跑壓力真的小超多,目前覺得普通不差
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08/27 10:40, 3年前 , 6F
還有單人劇情DLC Numbers
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08/27 10:43, 3年前 , 7F
每次按三 換地區都要重走.... 我都到一半了
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※ 編輯: yowei5678 (114.38.221.190 臺灣), 08/27/2022 10:43:28

08/27 10:43, 3年前 , 8F
只對這個很煩
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我好像還沒玩到那XD

08/27 10:54, 3年前 , 9F
真的要玩hard才有感 滿有趣的
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08/27 11:04, 3年前 , 10F
玩hard我也不覺得哪裡有趣 只是血變厚打人變痛而已
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08/27 11:05, 3年前 , 11F
迷宮要跑這麼長 我後來還是把難度調低不想拖時間
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說真的P跟SMT(是說我小時候看到的縮寫是DDS比較多)就
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是兩個根本不同的系列了,甚至P1P2都不要當成是P系列比
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較好xd
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玩一玩會開hard因為魔宴跟輔助系統實在太方便也沒懲罰
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縮寫後來改SMT是因為真的出了一個Degital Devil Saga吧
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※ 編輯: yowei5678 (114.38.221.190 臺灣), 08/27/2022 11:17:22

08/27 11:24, 3年前 , 17F
難度比較接近P系列,就算玩Hard也比SMTV友善多了
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08/27 11:37, 3年前 , 18F
我比較不滿的是惡魔對話要仲魔介紹這點
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其他部分都還好
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08/27 11:41, 3年前 , 20F
想加入都要內推
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Aion編製和科技廠一樣也是很合理吧

08/27 12:02, 3年前 , 21F
我目前玩了六小時,覺得劇情比真女五豐富,而且林檎
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08/27 12:02, 3年前 , 22F
很香。可是遊戲性方面,戰鬥系統、仲魔互動和地圖真女
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08/27 12:02, 3年前 , 23F
五比較有趣
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08/27 12:05, 3年前 , 24F
我覺得說不上佳作,但還是有優點
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※ 編輯: yowei5678 (114.38.221.190 臺灣), 08/27/2022 12:23:04

08/27 12:57, 3年前 , 25F
P5R不能隨意進出宮殿是醍醐味。拼死努力準備武器道具,只
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為了多一兩天在外面和朋友鬼混
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08/27 13:22, 3年前 , 27F
叫SMT是因為最早是叫數位惡魔物語女神轉生吧 A社製作南夢
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08/27 13:22, 3年前 , 28F
宮發行
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而數位惡魔傳說又比真女神更晚了 是PS2時間的分支作品
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08/27 13:32, 3年前 , 30F
好幾年前P4G入坑,年初用普通模式玩了真女5 覺得仲魔
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養成滿好玩的,玩到後期都跟仲魔們還有青神有感情了XD
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看了YT一些SH1的介紹,覺得拿掉惡魔個性滿可惜的,畢
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08/27 13:32, 3年前 , 33F
竟身為惡魔召喚師,就是想跟惡魔互動啊,因此這款還在
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還有 55 則推文
08/27 20:07, 3年前 , 89F
躁的是,你如果不把角色迷宮跑乾淨,你可能就會漏掉
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08/27 20:07, 3年前 , 90F
一兩個結晶沒辦法解完任務
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08/27 20:23, 3年前 , 91F
就是前一篇是想玩p系看劇情的玩家的反應,這一篇就是想
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玩A社迷宮戰鬥的玩家的反應。以前A社就是少少的劇情跟
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長到不行的迷宮跟難到不行的戰鬥為主要賣點了 不過迷
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08/27 20:23, 3年前 , 94F
宮與其說長不如說是遊戲速度不符合現代,移動加速解放
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後是還好,沒有之前類似的系列作的戰鬥加速玩高難度練
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08/27 20:23, 3年前 , 96F
功有點慢就是了
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你看我好好一個健康青年,被迦具土塔弄成這副德性 ※ 編輯: yowei5678 (49.217.194.244 臺灣), 08/27/2022 20:40:10

08/27 20:54, 3年前 , 97F
迦具土塔XDDDDDDDD 4F的最終地圖也很白爛就是了
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08/27 21:01, 3年前 , 98F
還好4F的迷宮我一次走完了(惡寒
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08/27 22:28, 3年前 , 99F
迷宮大不是問題 走路超慢才是... 沒有加速走路真的鳥
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08/27 22:29, 3年前 , 100F
有的走到一半還要到處去找鑰匙 走路真的慢到受不了..
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08/27 22:30, 3年前 , 101F
至於練功就是藏在DLC道具裡 買了就是大人玩法
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08/27 22:30, 3年前 , 102F
才破完地下鐵(主線第二張圖)我的林禽已經快80級了==
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08/27 22:32, 3年前 , 103F
我真的搞不懂為甚麼要買DLC道具就是了,我玩升級沒那麼慢
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08/27 22:32, 3年前 , 104F
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08/27 22:33, 3年前 , 105F
覺得難升的話換簡單模式不就好了
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08/27 22:35, 3年前 , 106F
這款遊戲練功很重要就是打LV比自己高的怪+經驗值增加MEAL
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08/27 22:35, 3年前 , 107F
簡單模式讓你能夠簡單刷高等級的怪自然等級就起來了
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08/27 22:35, 3年前 , 108F
所以在經驗方面DLC道具其實重要度很低
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08/27 22:36, 3年前 , 109F
至於要惡魔全書全開的話比較重要的我覺得是錢啦.....
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08/27 22:37, 3年前 , 110F
這代抓惡魔比以前麻煩,用錢開惡魔全書快很多
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08/28 00:03, 3年前 , 111F
重要性很低是玩慣了練功遊戲 買跟沒買完全兩種體驗
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08/28 00:04, 3年前 , 112F
DLC還有加掉錢道具的 錢跟經驗都不缺
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08/28 00:04, 3年前 , 113F
現在都流行放DLC 不然這些東西理論上應該放easy
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08/28 00:04, 3年前 , 114F
讓玩家決定要不要打開
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08/28 00:05, 3年前 , 115F
簡單模式迷宮隨手打幾場怪等級就起來了
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08/28 00:06, 3年前 , 116F
我也不喜歡練功啊
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08/28 00:07, 3年前 , 117F
80級根本是破壞遊戲體驗了,我都覺得easy簡單到爆炸
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08/28 00:09, 3年前 , 118F
比自己等級高的怪爽爽推過去等級狂升打王一點難度都沒有
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08/28 00:09, 3年前 , 119F
我還沒看迷宮裡面怪的屬性克制都覺得超簡單了
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08/28 00:10, 3年前 , 120F
如果有事先看攻略之類的話連測屬性的時間都不用浪費
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08/28 00:11, 3年前 , 121F
還有這代的魔力屬性真的做壞了,上異常+傷害太扯XDDDDD
08/28 00:11, 121F

08/28 09:18, 3年前 , 122F
戰鬥設計是求生者2和SMT4的話就別期待平衡了吧 什麼看速
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08/28 09:18, 3年前 , 123F
度全體超痛物理多段啊萬能傷+全能力下降一階都有過
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08/28 16:49, 3年前 , 124F
SMT5戰鬥系統也只有比P5R好一點點而已 其他方面還大輸...
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08/28 17:36, 3年前 , 125F
覺得這公司的戰鬥系統很無聊,回合制戰鬥也是有他社
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08/28 17:36, 3年前 , 126F
表現的很好,A社的戰鬥大概就RPG大師水平
08/28 17:36, 126F

08/28 20:14, 3年前 , 127F
我覺得世界樹戰鬥系統是做的最好的回合制RPG之一==
08/28 20:14, 127F
文章代碼(AID): #1Z2O012- (PlayStation)
文章代碼(AID): #1Z2O012- (PlayStation)