Re: [心得] 配不上這個售價的可悲作品-靈魂駭客2
看板PlayStation (Play Station - PS)作者yowei5678 (真猶你的)時間3年前 (2022/08/27 10:22)推噓31(31推 0噓 96→)留言127則, 31人參與討論串2/2 (看更多)
全文述刪,先上人權
http://i.imgur.com/VWFnpb9.jpg

先說我對系列作的認識 P5R -> SMT5 -> P5S -> SMT3HD -> SH2
最早也是被P5R吸引到Atlus系列遊戲,後來玩SMT5在大前期就覺得這比P5R好玩,可能是故事較抽象、殘酷,而且戰鬥好玩很多(打弱點多一動,換仲魔半動)。
後來玩SMT3HD,雖然這遊戲搞人的地方超多(介面、迷宮、戰鬥... 但HD版已經良善太多了),卻是目前玩到最喜歡最好玩的。可能是故事較SMT5完整有對到電波。
這次SH2衝收發,看過討論說難度較簡單,直接開局挑戰Hard(SMT5 和 3 我是不敢),說說目前心得(進度到第三個迷宮,另外多跑一些基盤)
先說結論:我很喜歡這部的設計耶!先不討論它會放在我排名的哪一位,大概有幾個原因:
1. 這部因為可以隨時存檔,跑圖壓力小,沒MP就撤退。
在Hard難度下如果等級差2-3會不好打,需要閃怪跑酷到下個火點,再繞火點遇強怪練等慢慢推回來。沿路冒死找仲魔採集很有趣,等於寶藏點變隨機化,而且可以重複農(才能招募新仲魔)。讓地圖可以重複探索,比起前作一路走過去有趣
2. 戰鬥:Hard難度下要一回合把對方清掉,必須用角色打弱點去磨血湊Stack,然後魔宴一次清掉,和P5R總攻擊很像。但幾個不同處
1. 換仲魔一回合一次,但不耗行動
2. 弱點可以打在同一支敵人堆Stack,像SMT加行動
3. 指揮官技能(像SMT5的禍靈技能),穩下來後一回合爆Stack
我認為這作前期開荒不像他作這麼苦,合成很和善、經驗給超多、跑圖還能立即存,但在其中又不失緊張感,戰鬥又要分配傷害、估魔宴傷害、打弱點堆魔宴。Boss戰確定能打4 stack就增減Buff後開指揮官技能,每場戰鬥都像在解個小謎題一樣。
3. 劇情:其實很有幸能夠在2022年還能玩到正宗惡魔召喚師的最新續作。先不說這作是不是A社對SMT系列和P系列結合起來的一個解答,但玩到目前,各角色有厚實的背景,而且主角也是個比較有血淚的人(人修羅、創庇...囧)。
Aion的背景比較科幻,世界觀交替現代與未來,讓人感覺這作是「未來的SMT、未來的世界終結,又或者是未來的創世」,和其他有玩過的系列的確不太一樣。
先不說後面還有多少東西可以玩,目前玩起來我都覺得蠻有趣的,但可以理解哪些地方會被抱怨:
戰鬥太簡約,如果P5R系列直接過來,Normal級應該就瞎七八打弱點然後魔宴全部死光光,什麼增減Buff、存MP、堆Stack、配招,一律可無視,反正沒有日期限制,沒有資源壓力,打就對了!
介面很簡化,可互動地點算少。但仲魔合成大進化,這給好評XD
故事比較抽象,和P系列比的話,和其他角色的互動以基盤呈現,就不能跑親密度、不能啪(?
整體上來看,依照目前的進度是認為蠻有趣的,也比SMT系列輕鬆,如果深入玩是個大有可為的續作,故事感覺會很多反轉,Aion是什麼?會不會黑化?基盤是什麼?有幾層?深入靈魂的話人會有什麼反應?讓人很期待
講句公道話,可以感覺到A社在蠻多地方想要同中求異,以目前我玩到的進度,我的評語會是「很期待,想多玩」。如果P5粉進來,對系列作的認識只有P5,什麼東西都要和P5比,覺得SH2為什麼不是P5-2,SMT為什麼不像P5,結論就是「真可悲」。那我看系列作也沒有一個遊戲可以玩了。遊戲還沒結束不是嗎?
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抓不到只能先合成了XD,之前也常常對話個老半天,東西都A走了也不加入,最後也是不爽用合的XD
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我好像還沒玩到那XD
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Aion編製和科技廠一樣也是很合理吧
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你看我好好一個健康青年,被迦具土塔弄成這副德性
※ 編輯: yowei5678 (49.217.194.244 臺灣), 08/27/2022 20:40:10
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