Re: [心得] DNF Duel 謀齁勝失望心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (湯瑪士小火車)時間1年前 (2022/07/06 22:12), 編輯推噓13(13025)
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※ 引述《louis6613 (人型工程車009)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1YnLy8eO ] : 缺點: : - 稀爛的鍵位設定,某些按鍵無法自定義並且預設鍵位有夠怪, : Arc發行的遊戲上PC都有這問題且從來沒有解決過。 : - 稀爛的劇情,又扯到使徒跟卡羅索原本以為會很厲害,結果呵呵什麼鳥都沒有。 : - 稀爛的平衡,Eighting操刀+Arc輔助,完全就是意料中的結果。 : - 瞎眼的特效,滿螢幕光影打起來非常礙眼,比DBFZ還嚴重。 : - 無趣的對戰,因為進攻及防守選項都有被大幅簡化, : 角色招式平衡又爛的緣故,基本就是不斷重複性能好的幾個招式, : 消白血取消換MP雖然聽起來很有戰術意義, : 但實際上還是過於依賴性能在戰鬥, : 稍微了解這款遊戲之後馬上就會開始膩了。 : - 覺醒技(大招)演出很長又略為尷尬。 : - 角色目前16隻其實是有點少。 : - 單薄的遊戲內容與較高的售價。 當你看到有這種糞連段 你就知道是個毫無深度的遊戲 https://www.youtube.com/watch?v=BH8ojm1w0Ys
確實許多東西都簡化了 但上限實在太低了 你可以用同一招低風險一直連 簡單來講就是互動性心理博弈很低 基本上腳色+技能就已經決定場面了 說實在ARC自己的遊戲平衡型也沒很好啦 近期幾款的平衡性真的頗呵 別被那些看到ARC就狂吹的雲玩家蠱惑了 -- 為了生活我可以忍,但看到大奶就不行 http://imgur.com/eFvSlac
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ARC賣點就是2D風作得很神
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07/06 22:32, 1年前 , 2F
ARC作品從以前就覺得就像個技術宅做出自HIGH用的藝術
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算arc迷不過只針對原創作品人設、故事、音樂,手殘黨只
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求能破關看劇情
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重點是那些狂吹的大多根本沒看到開發還有個8ing,甚至
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根本不知道8ing是什麼的
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arc system自己的作品再怎麼亂來也是有個分寸
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FTG本來就不是一時就能搞定平衡的 友廠的SFV一開始那個
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樣子也沒好到哪去吧
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談Arc不能只看GG啦 那是相對有在顧的
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其他遊戲是真的沒有要管你平衡的感覺
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像那個BB每代都出事
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最離譜的時期還有大型比賽主辦直接ban掉特定角色
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拿SFV初版來比較真的是沒玩過格鬥遊戲。DNF的程度就是比
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誰先碰到對方就能分勝負了 乾脆玩音遊
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我不是說DNF
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上面的人是一概把arc的遊戲說差
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Arc可以吹的就是GGXX#R 其他平衡都有問題啊
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即便是現版本GGST 不能打的 能打的 很廚的 中間gap還是大
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只差在GG系列有不少防禦手段(IG FD IFD) 所以遇到強勢角
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還有機會弄他一下 但是return & risk在某些角色還是有問題
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07/07 11:39, 1年前 , 23F
對方無腦刮2S 你跳起來還可以舉你6P 這啥鬼
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DNF特別有事才被提的吧
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Arc一直是無論進攻防守都用系統上的多選項來Cover平衡
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07/07 13:30, 1年前 , 26F
只是會玩他們家遊戲的玩家都習慣了平衡有問題的環境
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07/07 14:52, 1年前 , 27F
ARC要買一款就選龍珠就好 其他就...
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07/07 15:46, 1年前 , 28F
DNF幾百年前就用浮空重量nerf過了的東西,2022年新作還
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07/07 15:46, 1年前 , 29F
是冒了出來
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07/07 17:15, 1年前 , 30F
ac+r ww,比xrd平衡還糟糕的遊戲。
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07/07 18:00, 1年前 , 32F
遊戲剛出而已,之後應該會調整平衡性
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07/07 18:03, 1年前 , 33F
重點這種傳統格鬥要有人玩,就我觀察每天線上房至少都是
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07/07 18:03, 1年前 , 34F
40-50人以上在玩,已經算不錯了
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07/07 18:05, 1年前 , 35F
之前特價買KOF XIV(KOF XV還沒出),根本連不到活人XD
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07/07 20:06, 1年前 , 36F
這款目前問題是平衡調整也沒啥用的
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07/07 20:07, 1年前 , 37F
就像原原po說的 系統太簡單最後就是一直重複強的動作而已
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07/07 20:07, 1年前 , 38F
沒有有效進攻手段 最後破防就是磨而已
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