Re: [心得] DNF Duel 謀齁勝失望心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (湯瑪士小火車)時間1月前 (), 編輯推噓13(13025)
留言38則, 13人參與, 1月前最新討論串2/2 (看更多)
※ 引述《louis6613 (人型工程車009)》之銘言: : ※ [本文轉錄自 Steam 看板 #1YnLy8eO ] : 缺點: : - 稀爛的鍵位設定,某些按鍵無法自定義並且預設鍵位有夠怪, : Arc發行的遊戲上PC都有這問題且從來沒有解決過。 : - 稀爛的劇情,又扯到使徒跟卡羅索原本以為會很厲害,結果呵呵什麼鳥都沒有。 : - 稀爛的平衡,Eighting操刀+Arc輔助,完全就是意料中的結果。 : - 瞎眼的特效,滿螢幕光影打起來非常礙眼,比DBFZ還嚴重。 : - 無趣的對戰,因為進攻及防守選項都有被大幅簡化, : 角色招式平衡又爛的緣故,基本就是不斷重複性能好的幾個招式, : 消白血取消換MP雖然聽起來很有戰術意義, : 但實際上還是過於依賴性能在戰鬥, : 稍微了解這款遊戲之後馬上就會開始膩了。 : - 覺醒技(大招)演出很長又略為尷尬。 : - 角色目前16隻其實是有點少。 : - 單薄的遊戲內容與較高的售價。 當你看到有這種糞連段 你就知道是個毫無深度的遊戲 https://www.youtube.com/watch?v=BH8ojm1w0Ys
確實許多東西都簡化了 但上限實在太低了 你可以用同一招低風險一直連 簡單來講就是互動性心理博弈很低 基本上腳色+技能就已經決定場面了 說實在ARC自己的遊戲平衡型也沒很好啦 近期幾款的平衡性真的頗呵 別被那些看到ARC就狂吹的雲玩家蠱惑了 -- 為了生活我可以忍,但看到大奶就不行 http://imgur.com/eFvSlac
Sent from my Android -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.71.212.25 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1657116724.A.E02.html

07/06 22:20, 1月前 , 1F
ARC賣點就是2D風作得很神
07/06 22:20, 1F

07/06 22:32, 1月前 , 2F
ARC作品從以前就覺得就像個技術宅做出自HIGH用的藝術
07/06 22:32, 2F

07/06 22:32, 1月前 , 3F
07/06 22:32, 3F

07/07 00:29, 1月前 , 4F
算arc迷不過只針對原創作品人設、故事、音樂,手殘黨只
07/07 00:29, 4F

07/07 00:29, 1月前 , 5F
求能破關看劇情
07/07 00:29, 5F

07/07 00:58, 1月前 , 6F
重點是那些狂吹的大多根本沒看到開發還有個8ing,甚至
07/07 00:58, 6F

07/07 00:58, 1月前 , 7F
根本不知道8ing是什麼的
07/07 00:58, 7F

07/07 03:10, 1月前 , 8F
arc system自己的作品再怎麼亂來也是有個分寸
07/07 03:10, 8F

07/07 03:11, 1月前 , 9F
FTG本來就不是一時就能搞定平衡的 友廠的SFV一開始那個
07/07 03:11, 9F

07/07 03:11, 1月前 , 10F
樣子也沒好到哪去吧
07/07 03:11, 10F

07/07 08:23, 1月前 , 11F
談Arc不能只看GG啦 那是相對有在顧的
07/07 08:23, 11F

07/07 08:23, 1月前 , 12F
其他遊戲是真的沒有要管你平衡的感覺
07/07 08:23, 12F

07/07 08:24, 1月前 , 13F
像那個BB每代都出事
07/07 08:24, 13F

07/07 08:29, 1月前 , 14F
最離譜的時期還有大型比賽主辦直接ban掉特定角色
07/07 08:29, 14F

07/07 09:16, 1月前 , 15F
拿SFV初版來比較真的是沒玩過格鬥遊戲。DNF的程度就是比
07/07 09:16, 15F

07/07 09:16, 1月前 , 16F
誰先碰到對方就能分勝負了 乾脆玩音遊
07/07 09:16, 16F

07/07 11:03, 1月前 , 17F
我不是說DNF
07/07 11:03, 17F

07/07 11:04, 1月前 , 18F
上面的人是一概把arc的遊戲說差
07/07 11:04, 18F

07/07 11:35, 1月前 , 19F
Arc可以吹的就是GGXX#R 其他平衡都有問題啊
07/07 11:35, 19F

07/07 11:35, 1月前 , 20F
即便是現版本GGST 不能打的 能打的 很廚的 中間gap還是大
07/07 11:35, 20F

07/07 11:37, 1月前 , 21F
只差在GG系列有不少防禦手段(IG FD IFD) 所以遇到強勢角
07/07 11:37, 21F

07/07 11:38, 1月前 , 22F
還有機會弄他一下 但是return & risk在某些角色還是有問題
07/07 11:38, 22F

07/07 11:39, 1月前 , 23F
對方無腦刮2S 你跳起來還可以舉你6P 這啥鬼
07/07 11:39, 23F

07/07 13:09, 1月前 , 24F
DNF特別有事才被提的吧
07/07 13:09, 24F

07/07 13:30, 1月前 , 25F
Arc一直是無論進攻防守都用系統上的多選項來Cover平衡
07/07 13:30, 25F

07/07 13:30, 1月前 , 26F
只是會玩他們家遊戲的玩家都習慣了平衡有問題的環境
07/07 13:30, 26F

07/07 14:52, 1月前 , 27F
ARC要買一款就選龍珠就好 其他就...
07/07 14:52, 27F

07/07 15:46, 1月前 , 28F
DNF幾百年前就用浮空重量nerf過了的東西,2022年新作還
07/07 15:46, 28F

07/07 15:46, 1月前 , 29F
是冒了出來
07/07 15:46, 29F

07/07 17:15, 1月前 , 30F
ac+r ww,比xrd平衡還糟糕的遊戲。
07/07 17:15, 30F

07/07 17:15, 1月前 , 31F

07/07 18:00, 1月前 , 32F
遊戲剛出而已,之後應該會調整平衡性
07/07 18:00, 32F

07/07 18:03, 1月前 , 33F
重點這種傳統格鬥要有人玩,就我觀察每天線上房至少都是
07/07 18:03, 33F

07/07 18:03, 1月前 , 34F
40-50人以上在玩,已經算不錯了
07/07 18:03, 34F

07/07 18:05, 1月前 , 35F
之前特價買KOF XIV(KOF XV還沒出),根本連不到活人XD
07/07 18:05, 35F

07/07 20:06, 1月前 , 36F
這款目前問題是平衡調整也沒啥用的
07/07 20:06, 36F

07/07 20:07, 1月前 , 37F
就像原原po說的 系統太簡單最後就是一直重複強的動作而已
07/07 20:07, 37F

07/07 20:07, 1月前 , 38F
沒有有效進攻手段 最後破防就是磨而已
07/07 20:07, 38F
文章代碼(AID): #1YnPWqu2 (PlayStation)
討論串 (同標題文章)
文章代碼(AID): #1YnPWqu2 (PlayStation)