Re: [情報] Ubisoft 刺客教條 15週年紀念直播
看板PlayStation (Play Station - PS)作者polo125809 (史努比大師)時間3年前 (2022/06/15 00:27)推噓8(8推 0噓 15→)留言23則, 13人參與討論串6/9 (看更多)
有一個說法
就是刺客做不出現代故事
只能在冷兵器時代下發揮
到了火藥炸藥滿天飛的科技時代做不出來
看起來好像真的是這樣
說到神話三部曲 最不能忍的就是維京
三部我主線都破了 奧德賽我獎盃完成比較多
那個維京我真的不知所云
故事劇情沒有記憶點 一次選一的領地去
戰鬥導入精力 也可以
操作起來跟手感機器人一樣
解謎開寶箱開門設計的惱火
優點是裝備簡單化 每一種風格精簡扼要
鬥句這個新的要素很棒
(自己其實也知道問題在哪?)
一昧的不斷增大的地圖 毫無探索慾望
一堆罐頭任務 殺人找物懸賞跑腿
一樣的收集要素 農大量材料
一次只會有一個NPC攻擊你的AI
一再拿一樣的東西一直端出來
這些不叫招牌傳統
這叫一成不變的技術換皮再上
那甚麼叫做傳統?
袖劍 信仰跳躍 各種攀爬都是你的特色傳統
觀光都市 古代建築就是你的美術強項
參考一下近年開放世界其他遊戲的作品
不然就是回頭看看你的第一代+二代三部曲
先搞搞重製都行
--
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