[心得] GBO2:射打全能REZEL,藝多不精
看板PlayStation (Play Station - PS)作者uei1201 (新八)時間4年前 (2022/05/14 16:26)推噓18(18推 0噓 18→)留言36則, 11人參與討論串1/1
當初一出REZEL,看了機體技能跟素質,在上班就一直很興奮,回家馬上就抽了出來,還灌
票灌到六改全滿。這三週來,有空就開去600分級戰打北極跟廢墟,跟第一眼看素質覺得強
炸天不同,反而實際上手有點難用:
https://youtu.be/kva8cr1ntEs
找了全S-的場來做紀錄,因為到S-應該比較不會有謎之操作了,也比較能說明此機的問題。
認真說起來,這台機體很符合連邦在UC後期對MS設計的中心思想,萬用,本機在遊戲中的表
現也是如此。防禦面上有一線水準,除了平均值的血量外,有塊高血量大盾牌,素質跟格子
給的優秀,耐格/耐光可以插很高,所以論生存力應該也不弱。
近距離戰鬥有雙格武,其中一個還是有距離優勢的長矛。遠距離有即停光槍/高累積腕部榴
彈/能補傷打累積的盾牌光槍。怎麼看怎麼強啊!
but,實際使用上,會發現正因為全面,反而成為本機難以找到自己定位的困難點。
我這麼坦又有雙格武,是不是該上前?→對不起,超滑氣墊+沒戰甲+沒耐爆機構,其實打起
近戰不見得真的很強。
我有四種射擊武裝還能變形,是不是該站後牽制?→打停數/累積值/傷害都不夠成為一台好
的牽制型汎用,假設為了雙停而盾炮蓄力起手的話,光槍切換時間剛好是一秒而非0.77秒,
所以沒法像百改那樣製造穩定combo。如果光槍起手打輸出,盾炮當補傷,但這樣的輸出又
不像其他射擊汎用能一發造成汎用甚至強襲機讓他感到威脅的血量,再加上累積值打到100
雖然不難,但再上去卻很難,所以打不停戰甲二,所以以牽制型汎用來說是不合格的,對照
組就是REGZ特裝型,同樣兩隻在處理有戰甲二的強襲機時,REGZC更加輕鬆容易許多。
綜合三週使用下來的感想,雖然也沒掉多少分,看戰鬥紀錄勝率維持在56%,但是這台武裝
跟素質上看起來如此全面的機體,用起來卻給人無力感XD但是這種武裝豐富的機體有個好處
,就是在高手高手高高手身上,能把天花板推的更加的高,但對普通人我來說,就是兩個字
:「難開」。正因為什麼都可以,所以對面敵人的選項變多,常常會因為一瞬間猶豫我該上
前格鬥還是補槍,讓我錯失了好機會。
其實三週下來也幾乎沒有看到同樣開REZEL的玩家霸榜S-場就是了,如果有擅長使用REZEL的
高手,歡迎一起分享討論。
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