Re: [閒聊] 有人懷念久夛良木健領導的 SCE 嗎 ?

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (3d)時間4年前 (2021/12/24 20:11), 編輯推噓19(20165)
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Ken Kutaragi是前瞻性的、有遠見的領導人。 CELL是一個無與倫比的架構,第一版就超出所有同期的CPU架構。 如果有CELL2,CELL3,現在AI,或HPC的運算應該都是SONY拿走了,老黃根本就閃一邊去。 我偶而還是會回來看CELL的架構。 https://www.realworldtech.com/cell/ 這麼前瞻性的設計,很難想像是2005/90nm的。 https://i.imgur.com/N3w4wAg.gif
是啦,不容易寫,但CUDA有好寫嗎?沒能力的人才說難寫,有能力的人就可以搞定。 今天,就像Intel 2009年趕走Pat Gelsinger一樣,前幾年賺錢賺翻了,但其實技術已經落後了,失敗的種子已撒下。 今天PS5沒產能,沒前途,比PC比不過,技術掌握在別人手裡,這都是從PS4開始的。 燕雀安知鴻鵠之志。PS3/CELL是Ken要把Sony帶到一個新境界的開始只可惜被目光如豆的小人摧毀了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.137.12.113 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1640347880.A.349.html

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@@
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讓第三方難以開發,大部分遊戲表現都弱於對手的cell被
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你吹成這樣
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12/24 20:48, 4年前 , 4F
先推以防別人認為我看不懂
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可是...SONY差點被他搞倒欸
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開戰了開戰 外面冷颼颼 PS版熱呼呼
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CUDA好寫的話,現在那麼多框架是推出當裝飾的逆
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VRAM只有256MB,跨平台材質表現很多都輸了.
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Cell可不是只有PS3用,那麼有前瞻那現在應該發光發熱啊
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先推,因為我真的看不懂
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還是你想說錯的不是Cell,是世界嗎XD
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EPIC認證比X360還難開發.
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PS4都不用這CPU了,結果硬體銷量贏PS3.
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PS5也不用.....
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難從來都不是問題。CUDA難,也有人可以包裝搞定。CELL作為
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第一代當然需要時間來熟習開發,如果CELL2能夠跟著,AI就
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是在CELL上了。老黃的N市值700+B,SONY,150+B。AMD的市值
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都比SONY高。AI,DC,HPC才是錢之所在,KEN不是只是看遊戲
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這塊而已。
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12/24 21:34, 4年前 , 20F
PS3 SCE是花大錢找人組ICE團隊,這才有後期表現優異的遊戲
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第三廠有幾家願意花大錢徹底研究,所以PS4不採用CELL的方案
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PS3說穿了就是硬堆性能,但怎麼用是軟體商的事.
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12/24 21:38, 4年前 , 23F
CELL這麼好用,也不會沒了後續....
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CELL也有微軟的人幫忙,四家一起弄得.
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笑死,CELL最後也被IBM放棄了
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12/24 22:20, 4年前 , 26F
怎跟IBM合作的都到處踩雷,有成功的例子嗎?
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12/24 22:31, 4年前 , 27F
樓下快出對子對死他.
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老任的NGC, Wii, WiiU, 微軟的360也都是IBM的cpu
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12/24 22:51, 4年前 , 29F
cell其實是生錯時代吧!如果用現今的製程加上設計修改
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應該可以解決發熱與功耗問題,cell效能很差是因為架構被
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縮水(成本高、功耗高) ,不是原本的完全體,導致浮點
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運算殘廢,然後臨時抱佛腳去找老黃,然後又想省錢要求人
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家修改7900變成殘廢版,開發難度一整個爆炸
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看紅酒影片不是IBM得到SONY金源就歡天喜地先拿去搞伺服器
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12/24 23:56, 4年前 , 35F
方向研發 搞完了才想起 對齁 我們是要搞遊樂器的 於是閹割
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規格 但發現天性和功耗怎麼搞就是不適合當遊樂器 沒辦法
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硬著頭皮上交吧 XD
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12/25 01:29, 4年前 , 38F
這CELL本身是SONY 東芝 IBM三家開發,開發者說是偵對遊戲機
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紅酒影片的說法,書中沒講到. 規格是按久夛良木 的要求打造.
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12/25 01:36, 4年前 , 40F
SPE當初只有六核,快完成時,久夛良木 臨時要求增加到8核,
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不然CELL可提早完成.
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SONY SHOCK不是久夛良木的鍋吧
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以前的主機比較有樂趣 現在跟pc同架構 最後pc都馬玩
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得到
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你看以前哪有什麼ps5強化patch
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就是因為ps4 ps5都x86 所謂強化patch差不多就是多勾幾
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個特效這樣 就像換高階pc 玩原本的pc game
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也因此有ps4 pro這種東西出現
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pc現在還有好幾個平台 steam epic ms activision bli
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zzard 機乎什麼遊戲都玩得到
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樓上這種論點的盲點就是彷彿PC硬體不用成本似的
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然後 PC玩不到所以比較有樂趣 這種想法也很不合時宜
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再來 PS4 Pro這類加強機的出現 正好反應傳統電玩主機
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快7年才輪替一次的速度 明顯跟不上軟體進步的變化
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所以才會在中期(約3-4年)來一次加強機
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玩家要都玩到,私下加點錢全平台即可,
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但因為獨佔產生的商戰口水戰才是買也買不到的樂趣啊.....
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12/25 10:29, 4年前 , 58F
喔不是 對我來說主機戰是種樂趣 pc什麼都玩得到 那
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主機戰就弱了
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跟花多少錢沒關係 說真的打電動成本真的很低 全平台
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制霸不用花多少錢
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現在的遊戲機 比較像3c 不像玩具 只有switch維持像
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玩具的樣子
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工程師的浪漫而已, 實際上市場反應就是不佳
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12/25 11:00, 4年前 , 65F
跟PC同架構 遊戲好開發啊! 還想要搞特殊架構 是嫌PS3
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12/25 11:00, 4年前 , 66F
的教訓還不夠是嗎!
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12/25 11:33, 4年前 , 67F
記得PS2開發就已經不便利了,PS3還是毫無改進欠教訓
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12/25 13:03, 4年前 , 68F
SS:有人提到開發不便利嗎?30年前我的雙CPU才是天下
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12/25 13:03, 4年前 , 69F
第一難搞
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12/25 13:15, 4年前 , 70F
為什麼我覺得以前開發不便利的主機 遊戲才多彩多姿 不
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像現在都第三人稱動作xd
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12/25 13:23, 4年前 , 72F
推,多說一點
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12/25 13:38, 4年前 , 73F
現在遊戲玩法才五花八門吧,覺得只有第三人稱的動作的可
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以多接觸遊戲
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12/25 13:50, 4年前 , 75F
都在戰主機沒接觸遊戲才會覺得現在都是第三人稱遊戲,真
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的笑死人
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12/25 14:09, 4年前 , 77F
原po每次都是專業知識講一堆 但在開發成本上都忽略 PS3
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當初又不是只有sony放棄了
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12/25 15:26, 4年前 , 79F
就對開發商不友善,現在開發成本那麼高,跨平台才是王道
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12/25 15:27, 4年前 , 80F
性能好很重要嗎,別人家主機移值方便,就你家最麻煩
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以前fc時代還要想辦法壓縮偷容量現在材質無腦隨便塞也
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12/25 16:04, 4年前 , 82F
沒差
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12/25 16:49, 4年前 , 83F
多核真的太先進XD
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12/25 22:21, 4年前 , 84F
就走得太早 然後太早放棄
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12/27 07:00, 4年前 , 85F
時事造英雄 有沒有聽過?這很印證隔壁的說法,成熟的
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12/27 07:00, 4年前 , 86F
水平,電玩市場是當下產業,不是未來產業。
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文章代碼(AID): #1XnRZeD9 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1XnRZeD9 (PlayStation)