[閒聊] 有人懷念久夛良木健領導的 SCE 嗎 ?

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (淘氣喵)時間4年前 (2021/12/24 10:15), 4年前編輯推噓33(34156)
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商場如戰場 立了十個戰功 抵不過一次慘敗 畢竟一次的慘敗足以滅國 不過仔細思考 PS3 的時空背景 PS2 時代剛結束 當時 EE+GS 的組合 連 Micorsoft 都感到訝異 加上 X86 這種主流架構還沒進入 console 會想設計一顆強而有力的 CPU 也算是戰略內的構思吧 (簡而言之就是不意外) 畢竟 PS2 EE+GS 的確嚇到不少人 而且以結果論來說 PS3 後來居上 也算是跟 XBOX 打個平手 (當然 如果考慮到 PS2 的優勢還只戰到平手這部分不提) 也不能太算是實質上的戰敗 主要會懷念久夛良木健的點在於 當時他所定位的 PS3 一台集所有內容物於一體的 console 機 正也是 Microsoft 當時為什麼會踏入家用主機的因素 看過微軟 XBOX 20 周年影片第一集 當時微軟就是怕 PS2 這種東西發展起來 電腦會式微 加上 SONY 當時北美廣告就主打 一台集合所有家庭娛樂系統的主機 (其實也就影音多媒體+原本電視遊樂器) 但微軟自行腦補太多 擔心會影響到 PC 進而影響到 Windows 所以才選擇參戰 但戰爭延續到了本世代(PS5 和 XBOX Series X|S) 反而覺得久夛良木健所想要的 PS 路線 根本完美奉行在 XBOX 身上 反倒是因為 PS3 戰敗 由北美 SCE 接手經營的 PS4 嘗甜頭後 到 PS5 更變本加厲的專行於 "純遊戲" 上 (因為 PS4 贏的就是這簡單) 我自己認為 SONY 與 Microsoft 都有在以往經驗學習到 多數玩家購買主機的優先選擇 是售價 但我認為 Microsoft 最終有找到一個售價與性能平衡的戰略 而 SONY 則是越走越極端 但也不能說這樣不好 因為真正純遊玩的 NS 都坐在旁邊笑而不語 只是有時候會蠻想念久夛良木健所領導的 SCE 最後不得不說 SONY 有時候真的走得太前面 被市場教訓後 放棄理想 但當時放棄的理想 在多年後常常就被發揚光大了 就跟現在 Microsoft 還是走著以前久夛良木健的老路一樣 有板友也懷念久夛良木健領到的 SCE 嗎 ? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.83.223.137 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1640312149.A.D03.html

12/24 10:19, 4年前 , 1F
不會,就一個老翻癲,我比較懷念姨夫
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12/24 10:26, 4年前 , 2F
感覺PS3研發時還在用過時的理念 沒跟著大方向走 結果成本
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因為前兩次成功 讓他開始大頭 不過從紅酒影片來看 也算是
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被ibm坑了一把 XD
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太高 一整個爆炸!
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12/24 10:29, 4年前 , 6F
沒有 不懷念他
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有,阿健的PS比較有趣,實力深不見底
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12/24 11:30, 4年前 , 8F
真的有走純遊戲嗎?明明PS系也是有TVTVTV的功能
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12/24 11:38, 4年前 , 9F
以cell的概念,說不定ps4就真的防二手,ps5直接變雲端主
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12/24 11:40, 4年前 , 11F
最近PS5還有tv功能的廣告
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不過我只在乎什麼時後要有主題功能
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12/24 11:45, 4年前 , 13F
並不覺得他有啥厲害值得懷念 雖然比現在好
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兒子在弄偶像大師
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12/24 12:14, 4年前 , 15F
我只懷念ps2之前的遊戲,他是三小?w
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12/24 12:17, 4年前 , 16F
那個不叫走的太前面……是根本錯估當時的市場
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PS3太糟糕了
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12/24 12:32, 4年前 , 18F
PS5是產能不夠,大作開發時間也越來越久
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12/24 12:40, 4年前 , 19F
走太前面被教訓最慘痛的是SEGA
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12/24 13:02, 4年前 , 20F
不會,想要通吃是不可能的
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12/24 13:04, 4年前 , 21F
沒有基礎就想直接空降成家庭中的last mile終端是在作夢
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現在手機興起後,更不可能了
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12/24 13:16, 4年前 , 23F
真的,一條chromecast可以搞定99%的需求,剩下1%是光碟
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12/24 13:16, 4年前 , 24F
播放,遊戲機不好好當遊戲機整天TV TV真的是甲賽的份
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12/24 14:02, 4年前 , 25F
難開發,導致開發時間長,大多數的廠商沒法發揮主機性能.
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12/24 14:05, 4年前 , 26F
PS3中後期非 久夛良木 ,而是Mark Cerny成立ICE團隊,
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12/24 14:05, 4年前 , 27F
才解決PS3本家遊戲開發的問題.
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12/24 14:06, 4年前 , 28F
個人終端興起後,家戶終端已經沒有意義了
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12/24 14:06, 4年前 , 29F
說穿了就是久夛良木 留下爛攤子,給接任者解決.
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12/24 14:08, 4年前 , 30F
CELL是客製化商品,性能就是久夛良木 要的,
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12/24 14:09, 4年前 , 31F
說穿了是開發軟體不行,導致一開始輸人.
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12/24 14:26, 4年前 , 32F
不清楚 但最不爽挺尼爾的辣味
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12/24 14:27, 4年前 , 33F
米索的10/10遊戲都沒興趣
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12/24 14:50, 4年前 , 34F
如山的父愛
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12/24 15:07, 4年前 , 35F
走太前面摔死明明就SEGA....
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12/24 15:13, 4年前 , 36F
sega的DC很多概念真的領先潮流10年
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12/24 15:15, 4年前 , 37F
但sega的硬體設計不太行 導致架構很複雜
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多種因素影響 sega就默默退出家用主機的競爭了
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12/24 15:48, 4年前 , 39F
比較少聽過PS走太前面啦…
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12/24 15:49, 4年前 , 40F
比較常聽到「曾經想做但沒做」的狀況
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12/24 15:53, 4年前 , 41F
就一個過時的老人,用過時的觀念研發PS3
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12/24 16:37, 4年前 , 42F
至少那時的scej還挺厲害的
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12/24 16:37, 4年前 , 43F
他下台後scej還有啥。重力世界?
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12/24 16:38, 4年前 , 44F
不過硬體跟軟工跟任天堂一樣過時就是
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12/24 17:54, 4年前 , 45F
DC開發容易,但SS難開發太出名了,導致日本輸PS過多,
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12/24 17:56, 4年前 , 46F
DC又沒第一方大作,只能靠3廠,自然就敗了.
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12/24 18:06, 4年前 , 47F
.....DC第一方超多吧,他是敗在缺貨跟索尼宣傳戰
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12/24 18:13, 4年前 , 48F
ps3那麼慘沒平井接手sce 還在不在都不知道
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12/24 18:38, 4年前 , 49F
富不過三代在ps也是看得見1,2代打江山3代敗掉4代再起5
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12/24 18:38, 4年前 , 50F
代傳承
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12/24 19:06, 4年前 , 51F
他的方向是對的,也沒有甚麼時不我與;關鍵還是他給PS3選錯
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12/24 19:06, 4年前 , 52F
架構導致一切爆炸
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12/24 19:09, 4年前 , 53F
真正走太前端而GG的是SEGA才對
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12/24 19:15, 4年前 , 54F
第一方有作品,但沒大作呀! 莎木算大作,但光讀取就勸退一堆
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12/24 19:15, 4年前 , 55F
人,等於是沒大作.
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12/24 19:19, 4年前 , 56F
DC只有初期三個月缺貨,之後不缺,但能跟FF8比的大作根本沒有
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12/24 19:20, 4年前 , 57F
其實PS3應該是類似PS2那種架構,CPU負責圖形演算,
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12/24 19:22, 4年前 , 58F
但可惜日本那邊GPU失敗了,兩顆CELL變一顆,臨時找NV應急,
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12/24 19:22, 4年前 , 59F
所以PS3只有這種性能.
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12/24 19:24, 4年前 , 60F
PS3最後有贏X360,最後一年,PS3大作出了,X360放生,
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12/24 19:25, 4年前 , 61F
但PS3還是賠很慘,也讓SCE重整.
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12/24 19:42, 4年前 , 62F
ps5有贏在純遊戲???
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12/24 20:49, 4年前 , 63F
PS5這代主機產能太少了
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12/24 21:09, 4年前 , 64F
PS3初期還有震動專利官司,真的多災多難
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12/24 21:17, 4年前 , 65F
PS3爆炸成那樣,差點把SONY遊戲也炸了
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12/24 21:17, 4年前 , 66F
PS5比起之前的PS4,不會差多少,黃牛吃了不少,導致轉賣就能
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12/24 21:18, 4年前 , 67F
加價賣,非黃牛的買家也當黃牛.
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12/24 22:03, 4年前 , 68F
懷念姨夫吧== PS4時期的光榮都他帶領的
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12/25 07:55, 4年前 , 69F
看了一下姨夫背景好像是文組?
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12/25 12:10, 4年前 , 70F
世界我不知道 但是ps3時代台灣xbox360屌打
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12/25 12:11, 4年前 , 71F
xbox也是在那個時間點進入大家眼前的 中文遊戲 體感遊
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12/25 12:11, 4年前 , 72F
戲 每個都把ps3鎚下去
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12/25 13:17, 4年前 , 73F
如山~的父愛
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12/25 14:28, 4年前 , 74F
台灣我想多少有幾個奇怪的日廠先在X360上推續作吧
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12/25 15:09, 4年前 , 75F
其實看完xbox 才會覺得Xbox 走的太前面
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12/25 15:09, 4年前 , 76F
但人家有錢承受損失XD
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12/25 15:10, 4年前 , 77F
*xbox紀錄片
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12/25 16:11, 4年前 , 78F
微軟當
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12/25 16:11, 4年前 , 79F
時就火
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12/25 16:11, 4年前 , 80F
山孝子
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12/25 16:11, 4年前 , 81F
,出錢出
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12/25 16:11, 4年前 , 82F
力,然後
12/25 16:11, 82F

12/25 16:11, 4年前 , 83F
最後跑
12/25 16:11, 83F

12/25 16:11, 4年前 , 84F
去ps3發
12/25 16:11, 84F

12/25 16:11, 4年前 , 85F
完全版
12/25 16:11, 85F

12/25 16:11, 4年前 , 86F
,360連
12/25 16:11, 86F

12/25 16:11, 4年前 , 87F
dlc都沒
12/25 16:11, 87F

12/25 16:11, 4年前 , 88F
12/25 16:11, 88F

12/26 23:03, 4年前 , 89F
產能不足,論成功與否現在還太早了
12/26 23:03, 89F

12/27 10:47, 4年前 , 90F
請問Xbox跟360不就是X86架構嗎?你想說的是Apu嗎?
12/27 10:47, 90F
Xbox 初代是趕鴨子上架的 所以用 x86 架構 CPU 但以當時的風氣來說 用 x86 架構在 console 上反而不潮 所以 Xbox 360 才會也改用 IBM PowerPC 架構的 CPU

12/27 10:51, 4年前 , 91F
w大 dc架構絕對不複雜 尤其跟ps2比@@"
12/27 10:51, 91F
※ 編輯: kisweet999 (111.82.207.129 臺灣), 12/27/2021 13:51:28
文章代碼(AID): #1XnIrLq3 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1XnIrLq3 (PlayStation)