[心得] 審判之逝 無雷心得

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (淺澗遠秋)時間4年前 (2021/10/05 01:41), 4年前編輯推噓13(13016)
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任何一點蛛絲馬跡都可以當作雷的 就當作有雷吧 第一輪hard 這片真的挺棒的 大概是我三個月內打到的遊戲中最好的 雖然這三個月內根本沒玩什麼新遊戲..... 都在打山積的東西 從6代 極2 審判1 到 7代 跟審判2 龍引擎從6代一開始的破爛感到現在7代 審判2有種還行的感覺 感覺得到進步 當然比不上那些真的很厲害的公司就是了 就 還行 不錯 可接受 然後這次BGM滿神的 過往的作品也有很多好曲子 不過都比較背景 這次好幾首都有...跑到前台的感覺,一聽就記得起來 而且同個人有好幾首曲子 好像這代才這樣? 戰鬥的部分 其實人龍系列的戰鬥還挺有趣的 有點格鬥遊戲的感覺,不過對手都是AI 所以他們都會用比較作弊的機體跟你打 不太感興趣的也有提供吃藥喝水硬幹過去的方法 鑽研與否都能打過,拿捏得算不錯吧 這次多加了一個風格,不過各風格都有很突出的部分,算是平衡的不錯 雖然中間技能東點一些西拿一些時凸顯不出強點 所以會有短暫的偏移 不過熟人龍 熟一代的大概知道哪些東西強,然後這些點又不太貴 點出來後就都會用到 我全破時三種風格的500殺都有完成 圓舞的部分 大多時候是有氣的群架專門,點出EX終結後暴氣拼命三角連段按到底 可以很有效的清雜魚跟削主目標的血 EX時間相關的技能跟裝備全上 滿氣可以放到4 5次 很誇張的數字,小技巧是就算只剩一絲絲氣條 只要你開始三角連段,就還是可以打完全套+EX終結 對單體的部分 在點滿心得之前不會用,滿心得後就是狂翻嫖個加速就可以換成流轉或一閃 10章結束後的審判挑戰拿到類似虎落的大招後 圓舞版虎落用起來比起一閃來說更安全 感覺boss差不多要出招的時候就可以直接三角然後接X翻走 有康到浮空可以切一閃來一套痛的 沒康到也很安全的翻走 不然有些boss出招太快,不熟練的時候用一閃康起來太換血 一閃 沒氣的群架好選擇,續力有帶點霸體(忘了要不要點技能) 兩次方塊後的三角續力鉤拳+前翻+後翻,是傷害跟範圍都頗優秀的攻擊 其他連段也都不錯 不要出到最後的洗頭腳就好 單體的部分 沒虎落的時候不如流轉穩定 有虎落之後對反擊有信心就用一閃康下去,傷害高又給很多氣,很爽 有氣的時候爆氣三角連段續力的傷害相當可怕 滿技能的情況下紅血爆氣續滿一拳就打超過半條 算是打得差不多收尾用的,滿技情況開著這個按錯QTE也不會死掉(大多時候 這次戰鬥QTE沒一次第一次看到就按對 按扭又多又快,蘑菇頭的標示又畫得很像很難判斷 左蘑菇頭的判定又很容易錯,推的時候歪一點就判錯,滿討厭的 流轉 這次多的新風格,判定久+360度的當身是主要賣點 而且也超級強悍 當身到後切風格打一套或者直接點幾下等下一次當身都可以 對單體範圍的變化不多,打起來都很像 先把三角蓄力跟蓄力打人會暈點出來就沒啥死角 蓄力後不只可以破防,額外傷害頗優秀 另外帶的暈眩則是可以封住強敵的墊步 不然很多強敵墊步後都會接個快到不行的反擊,封墊步差挺多的 沒太多變化,但是很OP 唯一的缺點大概就爆氣比較難用 不過有其他風格可以切 這不是甚麼問題 小遊戲的部分 有哪些小遊戲預告有講過,所以這不算雷...吧? 超大型支線的小遊戲基本上都沒有卡 只有飆車尾關怒改normal過,明顯感覺得出集氣速度跟受傷有差 其他都挺順的碾過去 機器人拿到槍的前一場特別難,我是靠操作硬過 不過裝個槌子把追著你跑的敲爆會簡單一點 接下來拿到槍大換一次 主要策略就自機速度型 衝速度+敵陣效果減免 武器隨便 AI都掛平衡型 裝步槍 然後衝轉頭速度跟槍傷害甚麼的 開放邊移動邊開槍的晶片再大換一次就可以碾到全過了 拳擊AI不擋上下擇,可以很穩定的按出下方塊一下+上三角一下的話 可以鎖死大部分的敵人,要一回KO挺容易的 會多按到幾下的會就會被擋掉,但上下輪著扁還是可以吃死大多人 其他小遊戲都沒太多難點,跟著玩就行了 劇情的部分 因為不雷所以不會講太多 我不看日劇所以不知道日劇是不是這樣 不過這系列給我種...舞台劇的感覺? 雖然舞台劇我也看得不多 所以可能是看得少的偏見就是了 都有像是 用比較誇張 不合邏輯的橋段來製造記憶點 核心話題會一直抓著怕觀眾忘記 需要認真思考的細節會簡單化 這樣的表現手法 喜不喜歡就看個人,至少這片我覺得不掩蓋他優秀的部分 我覺得普遍說八神跳針的地方 還滿符合他這個人的設定&一代給人的印象的 所以我覺得打這片之前先玩過一代比較好,人物塑造甚麼的都比較飽滿 八神一直都是很盧,很機車 而且一定要嘴到贏的人 有時候跑劇情的時候真的覺得他太機歪了會把他的對話稍微按快一點 所以嘴砲時有利的論點一定抓著拼命講 然後他這代跳針的點基本上跟他一代的PTSD一樣 一代那個都搞到他萎靡不振,還念念不忘很多年 這次會一直講也不太意外 然後這次的議題講到最後不能靠拳頭也沒法完全靠道理解決 最後都要靠情感去勸 這次故事講到最後能牽動對方情感的點就只剩那個了 所以編劇編起來就有種跳針的感覺 能接受那部分的話 我覺得這次的議題挺值得思考的 一代的議題也很棒,但我看完後能很明確的下結論跟我覺得該怎麼做 大尾的議題跟普遍的議題都是議題,可以一樣優秀 這種隨時在發生 自己可以幹過 旁邊的人可能幹過的事情 也挺發人深省的 大概就這樣 對於都很棒的東西 我不太喜歡放在秤上就旁支末節去比較 只要覺得他們都不錯就好了 以上 感謝收看 -- 我缺乏信心和才華,但是我充滿誠意 隨手拋出的紙鶴代表著我的思維和立場 在這裡,夢想展翅的樣貌深深的吸引著我 在這裡,我就是主角! http://zh-tw.twitch.tv/stkissstone -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 218.166.67.151 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1633369293.A.B57.html ※ 編輯: stkissstone (218.166.67.151 臺灣), 10/05/2021 01:44:35

10/05 02:13, 4年前 , 1F
恭喜破關 不過前面八神他打開香田心房那一段我覺得還不
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10/05 02:13, 4年前 , 2F
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10/05 02:17, 4年前 , 3F
霸凌受害者能被關懷真的能給與很大的勇氣
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※ 編輯: stkissstone (218.166.67.151 臺灣), 10/05/2021 02:25:45

10/05 12:02, 4年前 , 4F
八神變跳針狗 一直要把高澤老師死算在桑田頭上
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10/05 12:03, 4年前 , 5F
人又不是桑田殺的 真的有夠跳
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10/05 12:04, 4年前 , 6F
霍華雲太明顯 有失水準
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10/05 12:27, 4年前 , 7F
雲中君
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10/05 12:50, 4年前 , 8F
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要雲可以先把名字寫對嗎…
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10/05 13:17, 4年前 , 10F
兩個名字都打錯 笑了
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10/05 14:14, 4年前 , 11F
雲起來
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10/05 15:41, 4年前 , 12F
因為桑名要當黑暗英雄就要有本事不要有任何錯誤阿
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10/05 15:41, 4年前 , 13F
照邏輯主要欺負充的也是川井 其它80仔也沒責任啊
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10/05 15:42, 4年前 , 14F
間宮由衣也覺得我很衰 為什麼不是川井負責就好
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10/05 15:43, 4年前 , 15F
桑名派覺得桑名跟大臣衰 為什麼不找相馬就好
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10/05 15:43, 4年前 , 16F
重點八神明明就有找相馬 只是直接用打得比較快
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10/05 22:21, 4年前 , 17F
拳擊要學交錯反擊,放一次敵人就不會再起來了:)
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10/06 00:13, 4年前 , 18F
其他80仔被桑名指導一輩子還不夠慘喔?? 桑名從頭到尾
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10/06 00:13, 4年前 , 19F
也沒推鍋阿去八神事務所就說澤老師是他害死的怎樣
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10/06 00:14, 4年前 , 20F
後來是因為八神跟小孩子一樣一直桑名旁邊在澤來澤去
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10/06 00:15, 4年前 , 21F
桑名還嗆他說你就只會一直跳針這件事 他會一直道歉
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10/06 00:15, 4年前 , 22F
到死為止還不夠不過在死之前要拉其他霸凌垃圾一起下去
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10/06 00:16, 4年前 , 23F
樓上連雲劇情都雲不清楚 看清楚再說阿..還有你知道
10/06 00:16, 23F

10/06 00:16, 4年前 , 24F
之前劇情就有說間宮自白它們那群人的指紋川井屍體身上
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10/06 00:17, 4年前 , 25F
到處都是耶 你說結尾桑名不炸屍體給八神 到警方那會
10/06 00:17, 25F

10/06 00:18, 4年前 , 26F
怎麼樣?間宮那群人跟楠本一起GG 還80仔沒責任?
10/06 00:18, 26F

10/06 00:37, 4年前 , 27F
標題改微雷就算了 不過還是控制一下
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10/06 09:09, 4年前 , 28F
為了楠本早就該毀屍了 間宮他們做的夠了 不用再威脅了
10/06 09:09, 28F

10/07 23:33, 4年前 , 29F
舞臺劇跟日劇的表現明明差那麼多,審判是日劇
10/07 23:33, 29F
文章代碼(AID): #1XMppDjN (PlayStation)
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