Re: [心得] 破曉傳奇 困難進度全隊到齊+究極包
看板PlayStation (Play Station - PS)作者iammatrix時間4年前 (2021/09/13 02:25)推噓14(14推 0噓 31→)留言45則, 22人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《Tsai07 (奇門遁甲)》之銘言:
: 後備隊員能在戰鬥時換上場嗎?
: 劇情我玩到目前只有奇莎蘭&杜歐哈林這邊我滿喜歡,
: 不過目前為止熱血度都輸XB2,
劇情基本上日系的RPG差不多就那樣
壞人裝好人騙玩家、表面壞人其實是好人、壞人的手下才是壞人、
壞人示弱設陷阱給主角跳之類的。
其中打女領將的那一個劇情很明顯沒有做好
底下有雷
我說你要讓一個雜魚臉的當隊長,但是也不要搞得太明顯
一看就知道領將是故意被抓,準備設陷阱的劇情(雖然說像火影暗部的半藏)。
你如果把隊長搞得強一點的感覺,然後至少是齊爾法那樣的建模等級,
這樣玩家或許還相信 這傢伙還真的有機會打贏領將。
至少玩家也不好猜,但就一個雜魚臉的還敢嗆主角,真不知到哪裡的膽量?
接下來的劇情也很清楚,配合前一章劇情,女領將用人體實驗,把人變人柱吸收,
然後接下來的一幕,火燒領將變成自爆的劇情,就讓人覺得
前面一個一個的領將都強的要死,結果一群手無寸鐵白癡村民在那邊喊著要火燒
一個雜魚隊長變超強可以抓到領將.....就知道這些人準備死了。
然後後面的那一段女法師要報仇的,也很蠢。
一發光球就想幹死領將,你連自己家的拳鬥士都打不倒。
直接設定那一發打出去,充滿憎恨的力量反而被女領將吸收進化,
不要在那邊兒女私情不就很好...
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玩過DQ系列,過了一半,再玩這款................
DQ突然就感覺一點都玩不下去了
但是這款雖然戰鬥好玩,但武器防具等級系統確實做的很匱乏。
反正就是數據高、貴、裝上去就對了,不用考慮其他的,沒有選擇性。
武器裝備缺少特色數值,去讓玩家可以自由搭配選擇。
僅有元素系增傷的部分。
傳統遊戲裡基本的速度加成、增減攻擊範圍、AOE傷害加成等等都沒有。
第一次玩這系列,這也是傳統嗎?
另外值得一提的,人物對話的畫面,
主角跟同伴、NPC兩隻手常常都擺的跟剛建好模沒動作的一樣擺著
https://miro.medium.com/max/1000/1*7zKy7ApAilsVT0Mzeiasyw.jpeg

就像這樣....偶爾一兩隻交叉手,但也就僅只於此。
真的是很可惜 這細節沒有做好。
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棺材只會裝兩種人,一種是老到沒有嘴齒,壽終正寢的老年人,
另外一種就是鐵齒不信邪的少年人!
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 61.227.85.152 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1631471130.A.364.html
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