Re: [閒聊] 山內一典是不是該讓位了
看板PlayStation (Play Station - PS)作者joseph0121 (小新)時間4年前 (2021/08/25 20:11)推噓15(15推 0噓 23→)留言38則, 20人參與討論串3/3 (看更多)
身為資深GT粉跟FM玩家,覺得有必要來回一下
1.雖然目前是FH表現比FM亮眼,但還是不應該把GT拿來跟FH比較,個人覺得甚至FM都不應
該拿來跟跟FH比,根本上算是完全不同類型的遊戲。
2.GT從GT6開始就銷量/聲勢下滑,並非GTS才出問題的。對我來說GTS只有車輛相對較少的
問題,但車輛精緻度的提昇讓人勉強可以接受這個缺點。雖然沒有掛上正統代數,但經過
多次更新補強之後,現在內容已經相當豐富,完全不輸GT6生涯模式,個人覺得實際上只
差那個生涯模式的地圖而已呀。
3.GT出太慢是不爭的事實,現在公布的GT7 2022年上市我猜老玩家也沒幾個人信的。眼看
代數就要被兩年一作的FM追過了,就在這個時刻,FM8目前也難產中。但我倒是樂見開發
團隊有充足時間好好把遊戲做好,不想再看到FM5那種半成品。至少GT給我的經驗一向是
:等待總是值得的。而且我也不覺得FM7有超越GTS。
4.雖然我也覺得FH是本世代最優秀的開放世界賽車遊戲,但我實際上覺得FH4甚至沒有1
0多年前的Midnight Club: Los Angeles好玩。而且絕對不是回憶美化,實際上剛好最近
每天晚上會玩幾場Midnight Club: Los Angeles之後再打開FMH4來玩。而FH4帶給我的愉
悅完全不及MCLA。
以上單純分享個人一點粗淺的看法
※ 引述《atbhao05 (今倒何從)》之銘言:
: --本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-
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: 山內一典
: GT之父/浪漫跑車旅之父
: 以大量且擬真3D 在PS1上獲得成功
: 接下來的GT4 不只是成功 甚至已經是賽車遊戲業界首次才有這麼擬真的
: 汽車動態/懸吊表現
: 能模擬賽車已經不稀奇 連家用車那種搖搖晃晃的懸吊表現都能生出來
: 並且從老/經典~~~現代/第一線超跑~~~~未來/幻想/概念款
: 通通有辦法生出來
: GT5更是第一次站上次世代主機 在FHD畫面上表現出更加擬真的動態與靜態表現
: GT6更是補齊5的缺點 要說是PS3世代頂尖賽車遊戲也不為過
: 到了PS4世代 只推出了以競技做取向的GTSPORT
: 雖然說遊戲開發內容更加以真實競技為主題
: 並且結合虛擬與實體和國際賽車協會做認證和合作
: 但PS4時代
: 2013~~~2021 目前PS5晶片短缺 讓PS4時代又繼續延續到今天
: 一整個世代指推出一款競技取向的GTS
: 真的有點烙賽
: 剛剛看了地平線5的宣傳
: 覺得
: 哀
: GT7到底什麼時候推出...
: GT6是PS3世代的 在一個沒有PS4世代的GT下 大家都期望在PS5有個亮眼的表現
: 但主機買了 方向盤也買了 GT7依然生不出來
: 看看隔壁冷飯王老卡
: 自從魔物獵人世界 爆改老遊戲引擎 開發結束後
: 使用全新RE引擎
: 魔物獵人 惡魔獵人 惡靈古堡 要甚麼都可以生給你
: 山內阿 什麼時候才看到的GT7...
--
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※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1629893501.A.06E.html
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灣岸系列沒後續真的很可惜,一款因為GTAV賣太好而消失的名作。原本看到神作GTAV出的
時候,期待R星會用GTAV引擎開發灣岸續作,然後期待變失望、失望變絕望
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我這篇的重點就是,賽車遊戲並不只是單一種遊戲的分類而已,還有各種細分的種類,彼
此重點、客群完全不同。不然單看銷量我也可以說以後賽車遊戲就是看瑪利歐賽車一隻獨
秀了
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the crew我真的不行,一代還有認真玩,二代的方向盤路感完全消失,買完試玩一場我就
刪除了
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gta5官方先支援方向盤再說是賽車遊戲
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初版真的蠻扯的,印象中連大型電玩模式都沒有,賽道也少的可憐
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二代大爆死的結論怎麼來的?
ps單平台遊戲銷售前三名就是GT、FF7、GT2三款遊戲欸,GT2算大爆死的話第三名之後的
遊戲怎麼辦?一卡車的ps經典(例如:MGS、惡靈古堡)全都是爆死作?
官方公佈數據
一代1000多萬
二代900多萬
三代 近1500萬
四代1100萬
五代 近1200萬
六代 不到500萬
真正大爆死是六代無誤,當初我都有點擔心玩不到續作了。但六代會爆死原因並不意外。
整體幾乎沒什麼進步,只是擴充了更多車輛跟賽道,更像是5代的DLC
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PD真的是放羊的孩子,所以我說老玩家應該沒人會信2022玩得到GT7。當初1999年底GT2發
售緊接著2000年初ps2就發售了,為了抬轎也是放羊說2000年會出GT2000(最後只出了一
個GT2000的DEMO),後來因為延到2001年初所幸把名稱改回GT3,而且從GT3單薄的內容,
稍微看得出趕工的痕跡。不過那個年代是可以同一個場景寥寥幾條不同路線就出一款賽車
遊戲的(就是在說你!RR5!)。之後就開啟了每代必延的模式了,而且經常延兩次以上
。
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是不是所謂正傳我倒覺得還好,內容有補上夠豐富就可以接受
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對啊,完全無從比起。真要比也只能比較不一樣的地方
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感謝提醒,已修正
※ 編輯: joseph0121 (118.167.7.193 臺灣), 08/26/2021 03:41:28
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哈,抱歉!我把TD看成PD(Polyphony Digital)了以為你在回應我,沒想到是指推文。自
然以為二代是說GT2。我就不刪了留給大家笑笑
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我居然是先想到ACE COMBAT跟Armored Core
※ 編輯: joseph0121 (118.167.7.193 臺灣), 08/27/2021 02:24:42
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