Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?
看板PlayStation (Play Station - PS)作者tung3567752 (渡鴉已連線)時間4年前 (2021/08/23 15:41)推噓13(13推 0噓 38→)留言51則, 17人參與討論串3/4 (看更多)
原文恕刪
這個議題非常有趣,我想用上古卷軸的mod來談論何謂打擊感
眾所皆知的,skyrim的戰鬥系統,幾乎從頭到腳都是一場悲劇。
而有群modder前仆後繼的在針對這個議題作改良,前一陣子我突然對於如何在上古卷軸
尋求有趣的戰鬥起了好奇心。
因此,我幾乎翻遍了nexus以及一些有的沒的網站去找mod來看怎麼樣來增強我在skyrim
的體驗,以下分成幾個項目來說
透過一個一個mod安裝的過程,真的對所謂的打擊感是如何營造的,深有體悟
1. 擊中停滯
上古卷軸早期的擊中停滯,以TK系列作為代表使用的是遊戲全域的時間停滯,這造成
一定程度的怪異感;因此之後的modder學習卡普空,使用的是接觸到敵人時,功速略為
下降,來模擬卡肉
2. 畫面反饋
就我所知的有幾種。
-透過擊中後畫面的震動來強化反饋
-透過揮動武器時,武器軌跡周遭空氣的模糊化來側寫
-視覺化出揮舞武器的視覺暫留
-擊中不同材質的呈現。ex: 擊中石牆 -> 火花 ; 擊中血肉 -> 噴血等
3. 敵人反映
有個叫flinch的mod是第一個在上古卷軸實作的。他就是會讓敵人身驅會順著你打擊的方
向略為晃動,不是硬直,它還是可以維持原本的動作,但它就是會受到你攻擊的影響,
看起來更符合現實。 而攻擊受到僵直也是一種表現形態。
4.音效
其實以上裝了以後,視覺上看起來真得差不多了,但是你還是會覺得很彆扭,因為當你
揮出了一記強而有力的攻擊時,音效還是軟弱無力的破空聲,體驗還是很差。最後,我是
使用了別人弄得血源詛咒音效包。藉由這個經歷,我敢說音效也是大大影響玩家對打擊感
的感受。
以上都是測試在pc上的mod,謝謝大家
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.79.180 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1629704471.A.815.html
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我有,我最喜歡的就是去找黃金龍爪那段劇情,常常創新角就玩到那邊而已
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對啊,所以靠裝mod去感覺打擊感上的變化很有趣
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不過skyrim的高度自由也讓玩家可以針對自己想改變的地方做加強
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