Re: [閒聊] 「打擊感」是什麼?能吃嗎?

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (渡鴉已連線)時間4年前 (2021/08/23 15:41), 4年前編輯推噓13(13038)
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原文恕刪 這個議題非常有趣,我想用上古卷軸的mod來談論何謂打擊感 眾所皆知的,skyrim的戰鬥系統,幾乎從頭到腳都是一場悲劇。 而有群modder前仆後繼的在針對這個議題作改良,前一陣子我突然對於如何在上古卷軸 尋求有趣的戰鬥起了好奇心。 因此,我幾乎翻遍了nexus以及一些有的沒的網站去找mod來看怎麼樣來增強我在skyrim 的體驗,以下分成幾個項目來說 透過一個一個mod安裝的過程,真的對所謂的打擊感是如何營造的,深有體悟 1. 擊中停滯 上古卷軸早期的擊中停滯,以TK系列作為代表使用的是遊戲全域的時間停滯,這造成 一定程度的怪異感;因此之後的modder學習卡普空,使用的是接觸到敵人時,功速略為 下降,來模擬卡肉 2. 畫面反饋 就我所知的有幾種。 -透過擊中後畫面的震動來強化反饋 -透過揮動武器時,武器軌跡周遭空氣的模糊化來側寫 -視覺化出揮舞武器的視覺暫留 -擊中不同材質的呈現。ex: 擊中石牆 -> 火花 ; 擊中血肉 -> 噴血等 3. 敵人反映 有個叫flinch的mod是第一個在上古卷軸實作的。他就是會讓敵人身驅會順著你打擊的方 向略為晃動,不是硬直,它還是可以維持原本的動作,但它就是會受到你攻擊的影響, 看起來更符合現實。 而攻擊受到僵直也是一種表現形態。 4.音效 其實以上裝了以後,視覺上看起來真得差不多了,但是你還是會覺得很彆扭,因為當你 揮出了一記強而有力的攻擊時,音效還是軟弱無力的破空聲,體驗還是很差。最後,我是 使用了別人弄得血源詛咒音效包。藉由這個經歷,我敢說音效也是大大影響玩家對打擊感 的感受。 以上都是測試在pc上的mod,謝謝大家 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 140.114.79.180 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1629704471.A.815.html

08/23 15:43, 4年前 , 1F
TESV最有名的就TK hitstop那些,不裝就怪怪的
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08/23 15:46, 4年前 , 2F
直接改玩doom eternal 體驗fps打擊感
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結果尼有走出河木鎮嗎XD
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我有,我最喜歡的就是去找黃金龍爪那段劇情,常常創新角就玩到那邊而已

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bethesda的遊戲在動作協調性那些都蠻悲劇的
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到後來都有自己家變渡假村了誰跟你卡河木鎮XD
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用同一個引擎做的Fallout 3射擊感也蠻詭異的
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TESV就是硬派開放RPG而已 動作那些都是有就好
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skyrim我玩了三次 法師 戰士 盜賊 玩戰士真有夠無聊
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08/23 15:51, 4年前 , 9F
戰鬥太無聊了所以還有隻狼MOD
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08/23 15:53, 4年前 , 10F
所以老滾就是沒有打擊感的最佳示範吧
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對啊,所以靠裝mod去感覺打擊感上的變化很有趣

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上上世代我玩最久的遊戲就skyrim和dark souls 走兩個極
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端的遊戲
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曾經我覺得skyrim要是戰鬥 boss戰跟黑魂一樣好就完美了
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但現在想想可能不是
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08/23 15:59, 4年前 , 15F
Skyrim就是毫無打擊感尼才會專心逛街和腦補啊XD
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※ 編輯: tung3567752 (140.114.79.180 臺灣), 08/23/2021 15:59:55

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一個遊戲還是要有注重的部分 其他部分不要搶戲可能還
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更好玩 真的tes戰鬥探索變成dark souls的話 遊戲可能
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會變太硬太長
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不過skyrim的高度自由也讓玩家可以針對自己想改變的地方做加強

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大地王國罪與罰戰鬥還滿好玩的,但是我也很認真探索啊XD
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※ 編輯: tung3567752 (140.114.79.180 臺灣), 08/23/2021 16:01:41

08/23 16:01, 4年前 , 20F
所以黑魂不要做太廣 上古戰鬥系統 boss戰不要太複雜
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可能都是好選擇
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08/23 16:02, 4年前 , 22F
推一個。把打擊感要素一一拆解出來分析真的很有趣~
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08/23 16:22, 4年前 , 23F
有實驗有推
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08/23 16:26, 4年前 , 24F
簡單說打級感就是你在遊戲中追求現實的物理效果 就這樣
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08/23 16:27, 4年前 , 25F
上面說的什麼黏刀、音效,都是模擬現實世界這一刀下去
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的方式
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今天你向敵人砍一刀,你預想這刀下去會有肉的阻力、噴
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濺的血液、刀劃開肉的聲音 遊戲中融合一起就成為打擊感
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08/23 16:32, 4年前 , 29F
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打擊感跟現實沒什麼關係吧
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就是中了要有回饋玩家才知道有中啊
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連射擊遊戲都有打擊感你說現實==
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papa遊戲都要打擊感了(也是射擊遊戲就是
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的確我說現實是不太精確 應該是說「你預期這刀下去」
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或是「這槍開下去」聲音、畫面、敵人會有什麼反應 跟你
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預期差不多的話自然覺得有打擊感
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08/23 18:00, 4年前 , 37F
現實射擊會被槍枝撞,FPS的打擊感主要是模擬這個
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08/23 18:12, 4年前 , 38F
射擊中敵人要有被子彈動量影響的感覺,就是子彈的打擊感
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吧?
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08/23 18:31, 4年前 , 40F
集擊中音效、畫面張力、受擊反饋等N種因素之大成,360忍外2
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若稱第二,我想不到誰能自稱第一
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08/23 18:32, 4年前 , 42F

08/23 20:24, 4年前 , 43F
記憶只停留在TK Hitstop 原來還有後續新款
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08/23 21:24, 4年前 , 44F
都沒人提格GAME,果然太冷門了QQ 覺得會用到武器廝
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08/23 21:24, 4年前 , 45F
殺的劍魂系列,每個角色都有獨特的武器和招式,重武
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08/23 21:24, 4年前 , 46F
器、輕武器、戳、砍、敲、鞭、刺等等,反應在不同層
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08/23 21:24, 4年前 , 47F
面打擊感,加上COMBO運鏡效果,玩起來很爽,只差在
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08/23 21:24, 4年前 , 48F
沒噴血特效,當然笨呆南夢宮不可能會加進去啦
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08/23 22:39, 4年前 , 49F
拿FTG來比,其他類型只會被海放而已
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08/24 01:38, 4年前 , 50F
還有爆衣
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08/24 15:21, 4年前 , 51F
WOW簡直是打擊感的典範 最爛那種
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文章代碼(AID): #1X8r4NWL (PlayStation)
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