[閒聊] 為什麼我過了一年才玩到對馬戰鬼

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (愛國者01)時間3年前 (2021/08/09 09:19), 3年前編輯推噓51(621186)
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上星期跟人家借來玩,週末下大雨剛好窩在家裡玩這片 不過進度很慢目前只到第一話結束 進主線後第一個想法就是「去年的我在想什麼?為什麼我沒買?」 這跟刺客教條神話三部曲風格那麼像的遊戲明明就很合我胃口,為何我沒買 場景是很漂亮,雖說看久了視覺會有些疲勞,覺得飄動物件太多、顏色太飽和 只是這一點都不會影響遊戲給人的體驗 用風、自然生物引導玩家實在太厲害了,不至於被遊戲系統太過度干擾 還可以寫俳句、泡溫泉,隱藏在場景上的物件也不刁鑽 倒沒有像網路上看到有些人拍照拍到忘了進度 頂多拍個幾張留念 攻守的系統也完全就是武士在對打,沒有太多超凡入聖的花招 敵人可以破你的招,相對地你也可以針對敵人弱點進攻 雖說等到拿到各種道具後就比較像忍者而不像個武士了 不過在劇情的一對一單挑就只能靠實力對打不能使詐,所以磨練自己也很重要 也不禁想到要是主角一路堅持要像個武士般戰鬥,難度可能就跟黑血仁系列一樣高了 幸好製作組加了那麼多的道具給主角,讓我這種手殘黨也有機會享受這個大作 也讓我想到在幾百年前的日本戰國時代,有多少武士因為這樣的堅持而失去生命 沒有太過明顯的經驗值制度我覺得也很棒,不至於練功練到一下子就變成超人 像我玩刺客教條就是會一直想把經驗值那一條升滿,導致都忘了主線 武器裝備、技能的升級刁鑽程度也算是剛好 雖說升級用的資源很難拿,升了防具要等一陣子才能升級武器 技能點數也是一樣 但是這也會讓玩家比較捨得推進劇情,不會說為了升級一直賴著不走 就目前來說,在我的心裡是9分的作品,非常值得一玩 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 210.242.52.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1628471996.A.36F.html

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對啊?為什麼那麼晚?
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我愚蠢的弟弟呀
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原來是洗文仔
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印象中是被隻狼嚇到了,以為這跟隻狼一樣是堆屍玩法
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都這麼晚了 何不等pc?
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這個以為也太牽強
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去年出來不就一堆好評,爬文就知道了
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不習慣用PC打電動
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好玩啊 難得有開放世界玩到把支線全解了覺得還不夠
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啥新聞標題
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希望綁片能綁這個XD
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戰鬥系統真的完勝刺客系列 刺客出那麼多代了 戰鬥的手感
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還是一種卡卡的感覺 從2代就這樣覺得
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我個人玩到現在覺得格擋難度做得剛剛好
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雖說完美格擋會有獎勵,但也不會到失敗就被打假的
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有時候就會想挑戰不用暗器正面對決,打贏就超爽的
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這樣再過幾天你就有加料版可以玩了 一切都是導演的安排
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再幾天就有導演版了
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這片和仁王一樣,我當初也沒預購,然後一看發售後評價就
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馬上衝到小賣店去買了一張。
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是免費宅
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最令人驚豔的是讀取速度,在PS4胖機上也讀取的老快,
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當時還有一個新聞是他們把200平方公尺地形資料,含植被喔
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壓成大概2MB,極大的減少了讀取的次數。
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然後造成的問題是因為讀取太快了,在讀取畫面給玩家的隨機
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提示玩家根本讀不到,最後還把讀取畫面稍微延長。
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我也還沒買
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我第一次看到還要延長讀取畫面的遊戲
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用初代PS4遊戲 看到那個落葉很誇張...
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08/09 10:23, 3年前 , 30F
真技術展示
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已白金,買PS5再玩一次
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可是我用裝了SSD的PRO玩還是不時會開飛機
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初代的胖機真的沒問題嗎
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然後我決定用二手價跟對方把這片買下來了
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因為就我的速度短時間不可能玩得完
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不等導演版嗎
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可是8/20要出導演版,會有新的DLC篇章
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有! 剛買一開局堅持刀刀砍 闖第一個據點時被一般武將和小
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兵砍成智障
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還有 80 則推文
還有 2 段內文
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打鬥我沒有很在意,但對馬蠻有趣的,有點玩榮耀戰魂
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的感覺,如果你就是個武士精神的大仁哥應該會有點小
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痛苦。
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但我是各種偷襲暗殺暗器長弓,所以覺得最後有點偏割
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草遊戲了,單挑大將或武士其實也不難,看幾波動作應
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該1.2分鐘可以秒死對手
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值得稱讚的是場景跟讀取吧,我是厚機,當初買來能正
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常玩已經阿彌陀佛了,沒想到狀況還非常好,這邊很用
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但玩到最後劇情對我蠻沒吸引力就沒玩了,最後覺得最
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好玩的是在解神社忍耐任務XD
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我玩了一年還是很喜歡
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這遊戲其實是歐美人把日本文化吞進去咀嚼然後生成的作品
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很多東西是以他們的方式詮釋,但即使如此他們還是處處表達
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出他們對日文化的尊敬。也是文化輸出造成影響的一個模範
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08/09 20:33, 3年前 , 135F
我等他送
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日本武士的開放世界遊戲本來就幾乎找不到 而且對馬還是3A
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等級的製作水準 各種考據和讀取 戰鬥都非常有水準
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我超愛流水架式
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對馬戰鬼相較於先前Sucker Punch做的第二之子在收集要素上
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進步超級多,第二之子的各種要素當時是非常水的,如果不是
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為了練主角能力根本不會想多做,但是這次對馬雖然也是有收
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集,但是變得非常細膩然後也多出創意的部分,像是神社的跑
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酷,追狐狸和鳥等等,本質上相同但是看的出來別出心裁處
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就是跟自己相比也是進步的幅度也是很大的。
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08/09 23:00, 3年前 , 145F
推上面心得
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08/09 23:24, 3年前 , 146F
超好玩的好嗎
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08/10 01:01, 3年前 , 147F
對馬的馬馬讓我崩潰QAQ
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08/10 01:40, 3年前 , 148F
流水破盾架勢超帥
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08/10 01:49, 3年前 , 149F
決意套無腦天斬再開戰鬼殺陣帥
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這遊戲真的讓人驚艷,能理解迫不及待想分享的心情
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08/10 08:56, 3年前 , 151F
什麼時候才能用dlc的四個角色玩本傳啦
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08/10 09:58, 3年前 , 152F
這讓我想到某劍道教練說的:現在的劍道只是用腦思考比勝
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負的運動,以前武士對決生死在一瞬間,你必需用心。
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08/10 10:49, 3年前 , 154F
神作,少數我願意花時間去白金的
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08/10 13:03, 3年前 , 155F
神作
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08/10 14:04, 3年前 , 156F
深刻體驗過rdr2跟死亡擱淺 會覺得這款還好
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08/10 15:41, 3年前 , 157F
第二之子現在玩會不會吃不下畫面
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08/10 17:36, 3年前 , 158F
第一章跟汗王拚刀,明明我贏他還是把我推下橋
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08/10 17:37, 3年前 , 159F
從此之後,武士道就是個屁,我再也不認真拚刀了
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文章代碼(AID): #1X48AyDl (PlayStation)
文章代碼(AID): #1X48AyDl (PlayStation)