Re: [情報] GBO2更新:沙薩比

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Mobetaq)時間4年前 (2021/08/08 01:16), 編輯推噓16(16025)
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這邊也補充這幾天玩下來的感想,主要是宇宙使用 先講結論:沙薩比等上修吧 玩起來不論大圖小圖、室外圖室內圖都沒什麼搞頭 武裝看起來很多,各自不是有缺陷就是跟機體特性不太合 最嚴重的是武裝之間的配合度很差 全身上下唯一算的上即停的手段只有集束水槍,變成很依賴他起手,長時間要捏著他讓 其他武裝使用上沒那麼方便 肚炮切換時間長到很難用還要2發打中大部分才會停,CD時間也不短,700戰場沒這麼好 給你正面用這個硬上 盾牌飛彈CD很快沒錯,但是要3發全中才有累停,實戰中你打三發出去的時間已經吃多少 傷害了 拿來當水槍打停後的射擊追擊手段勉強給過 感應炮丟一次就過熱射程又不長,就是一個丟了打多少傷害算多少的武裝 搞了半天這些武裝很難形成有效的連段,最後還是要靠拔刀砍人,打停手段又很不穩定 沙薩比的被彈面積比NU鋼大多了,莫名其妙就會吃到一堆流彈噴掉不少血(緩衝材是個笑 話) 上去砍人沒有被CUT是運氣好 這體型只給戰甲1、沒損控、只能滾一次,650、700的累積值武裝還嫌不夠多嗎 肉搏戰距離被打停不滾被一輪爆打、滾了沒氣被凌虐至死 打停武裝不好用讓他更依賴大刀素格起手 但是4秒的CD讓你沒辦法在連段中再用一次大刀,整套輸出的傷害普普通通 混戰中還要注意跟隊友彈刀的問題 差點忘記說明明是格鬥機迴轉卻比NU鋼還低 對上NU鋼在中遠距離的交戰完全討不到便宜不用提 近距離碰上NU鋼也沒什麼優勢,人家可以滾兩次還有多種即停手段,被彈面積小盾牌又 會做事 NU鋼整體發揮上比沙薩比穩定太多,至少下限沒有低到離譜,上限誰比較高也很難說 沙薩比的輸出就是拿命去換,支援機看到很高興地當靶在刷傷害、強襲有強判可以出刀 硬上、泛用同梯上面講過了 STEP最有用的東西大概是抽完的T骨零件 補充一個:NU鋼開著I立場正面硬上沙薩比,沙薩比基本上只有拔刀硬砍這個選項,先手 權輸慘了 (我開Nu鋼在宇宙的場均傷可以到15萬、機體損失數又少 沙薩比有沒有10萬我都很懷疑、機體損失數大幅上升是無庸置疑 ---- Sent from BePTT -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.204.232.16 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1628356606.A.539.html

08/08 19:48, 4年前 , 1F
改個強襲給強判就要飛天了
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08/08 20:00, 4年前 , 2F
改強襲屬性會被牛鋼射成智障,給強判就差不多了
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08/08 20:22, 4年前 , 3F
改強襲那技能組更完蛋吧 技能組也要超絕強化才行
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08/08 20:55, 4年前 , 4F
給個強判和攻擊姿式控制 應該會好很多
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08/08 21:05, 4年前 , 5F
沙薩比常常處於沒打停手段沒氣等死狀態...跟乙乙有像XD
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08/08 21:45, 4年前 , 6F
我在想他給中判是不是動畫裡常常跟NU鋼彈光束刀互相抗
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08/08 21:45, 4年前 , 7F
衡的關係XD 最後出力不足還砍輸
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08/08 21:54, 4年前 , 8F
大部分討論這台機體都是以地面戰的角度為主,沙薩
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08/08 21:54, 4年前 , 9F
比在宇宙跟Nu鋼比較起來比地面還不如
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08/08 23:05, 4年前 , 10F
剛剛玩廢墟意外巷戰還蠻好用的?散彈派上用場的機率高很多
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08/09 00:11, 4年前 , 11F
完美重現原作被阿姆羅打爆的場面...
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08/09 02:13, 4年前 , 12F
等看週年慶700支援強襲吧,宇宙650那群泛用比700還強
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08/09 02:17, 4年前 , 13F
硬幹The 0,中距離死騎,噁心人丘貝雷,補傷害Ex-S。牛鋼
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08/09 02:17, 4年前 , 14F
沙薩比沒有特別厲害的點。看看接下來的機體會怎樣改變生態
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08/09 07:50, 4年前 , 15F
死騎在有T骨架這個插件之後也變得很噁心,LV2也是妥妥壓
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08/09 07:51, 4年前 , 16F
著沙薩比打。
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08/09 07:52, 4年前 , 17F
牛鋼的罩子已經是改變生態了,在有牛沒有沙薩比的那一週
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08/09 07:52, 4年前 , 18F
,對面無強襲,支援輸出也很難破十萬就知道了,無條件吃
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08/09 07:52, 4年前 , 19F
掉一發傷害太強。強跪,累積什麼的都不怕。
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08/09 07:52, 4年前 , 20F
面對牛鋼,變成拿出量產丘貝蕾這種武裝多迴轉率高的支援
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08/09 07:52, 4年前 , 21F
機才是正解,百改還能用,C1直接死亡。
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08/09 08:17, 4年前 , 22F
牛鋼在宇宙還是頂點的存在,沒有被650泛用壓著打的
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08/09 08:17, 4年前 , 23F
問題,沙薩比就...
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08/09 08:18, 4年前 , 24F
這兩台700泛都有上下噴射的補正,但是實際開過就會
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08/09 08:18, 4年前 , 25F
發現牛鋼整體流暢度好太多了,沙薩比會莫名的覺得
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08/09 08:18, 4年前 , 26F
迴轉不足
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08/09 08:20, 4年前 , 27F
然後面對支援機,牛鋼不只不怕還有堪比強襲的壓制
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08/09 08:20, 4年前 , 28F
能力,沙薩比卻只是大型靶
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08/09 09:42, 4年前 , 29F
T骨有值得抽出來嗎 高cost感應砲機還不少
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08/09 09:44, 4年前 , 30F
個人認為肚炮切換時間長到天荒地老真的是硬傷
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再加上大隻迴轉又慢,跟幾位大大說的一樣
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等650三幻神開700cost,沙薩比蒸發的會更快
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08/09 10:12, 4年前 , 33F
T骨有餘力可以考慮抽出來,算是還不錯的零件,如果
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08/09 10:12, 4年前 , 34F
差很多就算了,以後還是會下放
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肚炮用完要30秒才冷卻完,迴轉率廢到笑
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08/09 10:19, 4年前 , 36F
因為肚砲一直連發,沙薩比會變成弱判喔(誤
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08/09 10:36, 4年前 , 37F
T骨對感應砲的MS很有用,死騎/丘貝雷/牛鋼 武裝連段上會
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08/09 10:36, 4年前 , 38F
更靈活
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08/09 11:31, 4年前 , 39F
死騎塞T骨太噁心
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08/09 12:44, 4年前 , 40F
這篇講解很還原動畫耶~一直想到被牛鋼屌打的畫面
08/09 12:44, 40F

08/09 14:03, 4年前 , 41F
情けないモビルスーツと戦って....(ry
08/09 14:03, 41F
文章代碼(AID): #1X3h_-Kv (PlayStation)
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