Re: [閒聊] 黑暗靈魂2死角怪會不會太多了點?
看板PlayStation (Play Station - PS)作者ColdP (......)時間4年前 (2021/08/06 07:32)推噓18(18推 0噓 18→)留言36則, 18人參與討論串2/2 (看更多)
※ 引述《ray90910 (Blackbird)》之銘言:
: 之前特價買了黑暗靈魂系列跟隻狼
: 前天開始玩這款
: 但我越玩越覺得莫名奇妙
: 這款的死角怪簡直多到有點病態了吧
: 我一開始走巨人殞落之地
: 走到城堡的地方開始
: 玩起來整個靠北
: 走過去跟一隻怪打一半
: 後面突然另一隻砍下來
: 不然就是丟炸彈
: 還有那種在地上以為是屍體裝飾
: 卻會復活起來砍的
: 而且偶爾來就算了
: 問題是這款
: 每!一!個!地!方!
不完全是死角怪,
因為黑魂2的怪的觸發仇恨範圍很遠,
所以有些怪其實是在遠處的地方"感知"到你,
然後就千里迢迢跑過來追殺你----
而黑魂2不少怪的仇恨維持時間幾乎是無限的,
所以如果你一路走來被不少遠處的怪感知到的話,
你就會覺得怎麼一直有怪從絡繹不絕地跑過來砍你,
但其實是玩家不知不覺中拉了一串火車。
另外黑魂的裝死怪無法用鎖定篩選出來,
真的怕裝死怪, 就得疑神疑鬼把所有的可以屍體都無鎖定砍過一遍/
: 我現在還沒打到第一隻Boss
: 光到城堡中間就有點玩不下去了
: 完全沒有挑戰敵人的興奮感
: 請問這款遊戲後面全都是這種調調嗎?
後面的情況好些,
不過要注意的後面有些地方會讓你想舉起火把,
但如果能自力克服黑暗的話,
最好克制自己不要去火把;
黑魂2在黑暗的環境下(通常是無照明的室內),
除了看不清楚外, 玩家角色的對敵人的鎖定距離也會大幅縮短,
造成一些操作的不便
(比如之後會有一個王, 打她前可以先點亮王房的火把;
不點亮的話, 基本上她一往後跳玩家就會掉鎖定)
但相對地, 黑暗的環境也會把怪的仇恨觸發範圍壓到合理的距離,
所以在黑暗環境下行動反而不至於在不知不覺中拖火車,
也比較不容易觸發遠處的箭手。
但要是玩家受不了黑暗舉起了火把,
很快地就會發現自己好像嘲諷了半張地圖的怪,
一大坨不知打哪來的怪衝過來圍毆玩家.....
黑魂2有"圍毆靈魂"的外號應該有不少就是因為這個沒用其他系列作的設定得來的。
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真的受不了的話可以考慮使用魔術的Yearn (中文應該是"思鄉),
這個法術可以無視障礙物在一個超大範圍地拉住所有中小型敵人的仇恨,
(包括弓箭手)
法術生效的時候被嘲諷拉住的敵人完全不會對玩家感興趣,
可以趁這個時候繞過去, 或是趁機把幾乎不會對玩家反擊的敵人除掉。
雖然對大型敵人或是"菁英怪"無效,
但魂2的大群小兵比菁英怪危險多了.....
倒是有兩三個有大群菁英怪的場景,
到那時候可以再考慮把怪殺到不能重生,
或乾脆叫NPC白靈。
Yearn應該是魂血系列效果最強的控場技能,
其他作的誘餌道具要嗎範圍小, 要嗎能影響的敵人種類小
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 164.67.14.185 (美國)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1628206348.A.66A.html
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關於這一點確實會讓人有些誤解:
透過各種手段增加環境的照明度不會增加敵人的仇恨觸發範圍,
(比如像樓上所說的把地圖上的火炬點起來,
或著有些地方可以把牆壁打破讓光照進來)
但是玩家"自己舉起"火把會大幅增加敵人的仇恨觸發範圍,
包括在日照充足的室外環境也是一樣。
另外魔術的照明術(Cast Light)可以改善黑暗環境下視覺上的可視度,
但是遊戲機制上不會增加敵人的仇恨觸發範圍,
雖然同時也無法改善自己的對敵人鎖定允許範圍(舉火把的話則可以)
※ 編輯: ColdP (164.67.14.185 美國), 08/06/2021 08:57:35
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