Fw: [情報] 偶像大師 星耀季節 PS試玩版已上架

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (長的不高又不帥)時間4年前 (2021/08/05 10:54), 編輯推噓21(22149)
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※ [本文轉錄自 IdolMaster 看板 #1X2r5Y3v ] 作者: kpg0427 (長的不高又不帥) 看板: IdolMaster 標題: [情報] 偶像大師 星耀季節 PS試玩版已上架 時間: Thu Aug 5 10:48:00 2021 如題,有興趣購買的可以先下載來試試看了,商店直接搜尋偶像大師後就可以直接看到試玩 版版本。 不過還不知道可以遊玩到的範圍到哪裡就是了。 https://i.imgur.com/FV2t5z8.jpg
https://i.imgur.com/zFHICzP.jpg
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窩在講一次 我就算是從這跳下去摔死 也絕對不...
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什麼 試玩版出了? 回家玩看看
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三浦梓我老婆
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我怎麼就管不住這手呢.jpg
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白金星光真的是我不小的震撼 無聊&血尿到一個極致
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這系列評價是不是都很爛
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本來就是街機的遊戲了,現在出手遊反而才是最佳解
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360的1代 L4U 跟後來雙平台的2 還有PSP的SP並不差
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2主要問題是宣傳跟部分劇本問題才負評嚴重
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白金星光終極糞作 星光舞台還行
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到後來NDS的時候也有活用平台的設計 可惜人氣太低 消失QQ
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但除了FAN DISK性質的L4U外 本質就是非常硬派的對話式AVG
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配上嚴格策略系統的養成遊戲 對只想看唱唱跳跳的人來說會
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很失望 OFA是那世代系統的集大成
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後來蹲到PS4白金星光混入音樂節奏要素為主 養成要素被大
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幅刪減 更少了劇情等致命傷 節奏遊戲上好玩不過手遊 養成
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劇情又是空氣 慘到不行 後來拿同一個基底重新打掉重練的
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白金星光就是把手遊那套拿來搞 不花錢就血尿
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老子是要養哀豆魯的 不是玩這些有的沒有的
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星光舞台就是一個還堪玩的作品 再來才是蹲到現在 用UE4通
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通重新開始的全新作 劇情希望好一些 只是這次加入系列各
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不少製作人特有的手遊成功把複製手遊作法到不適合平台
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團角色選角還很謎 劇情怎麼安排 其實有點擔心就是了
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也不限於Imas,這真的蠻常見的
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不過新作我覺得最大的問題應該是 節奏遊戲太難跟手遊比
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但是走回硬派策略養成 對一狗票新族群太硬 可是現在IM@S
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整體人氣也開始走下坡 不搶一波新用戶很難維持的問題
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上次生放看的人少到我眼窩都一陣鼻酸
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我反而喜歡這次回歸以往的策略養成,我10年老玩家了
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看到那3個大屬性環都快哭了
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偶像大師 連手遊都開始下坡了 == 各種新卡狂出
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真的管不住我這支手
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手遊不出新卡才是走下坡
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應該要講 新能力才對 XD 不出新卡才奇怪
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PS4PRO可以穩跑60FPS嗎
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新髮型而已算能力嗎?又不影響你遊玩
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手遊是突然嚴重通膨角色變期貨可能才是下坡
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CGSS改成每月跟你玩灰限就開始嚴重通膨了,現在我寧
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願抽擔當的卡就好。衝分是大課長的天下
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然後照CG那個像烏龜一樣的附聲進度搞不好收攤了都還
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沒全角附聲
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然後我是年初開放預購就先買了
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但CGSS的分數也比較偏自HIGH吧
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推5樓
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選角真的謎… 沒我婆倒是讓我毫不猶豫沒訂特典版 連店
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特有沒有都不在意
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選裡面的人有空的吧
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話說 第二首歌 太難了吧 還是我手殘
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啊 沒事 原來舞台是難度 我選到HARD
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判定好嚴喔
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CGSS的隊伍強度跟活動獎勵掛鉤的,只有四種活動中的兩種
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,也就是一半吧,嘉年華跟組曲。不過的確專版也有打歌排
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的大佬寫過,如果過去重心是歌排的玩家,一個月雙灰限以
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後,課金追的很辛苦。
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就打歌排比較有差 但那個真的是個人滿足
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這遊戲大多是你只是要撿活動卡不去疊,玩玩音遊很OK的
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短短玩一小時可能還沒搞懂怎麼玩
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感覺Hard要AP才會過?
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但以3D模組來說MLTD某種程度上還比CGSS還要好
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演唱會要怎麼衝高分阿? 覺得HARD容錯率有點低
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CGSS是最早出的,沒辦法,技術全都進化在馬娘上了
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再加上MLTD是笨呆親生的
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但CGSS和MLTD同樣是Unity還是有點落差阿
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追實體小偶像不好嗎
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樓上講的好像偶像大師沒在開實體演唱會一樣w
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08/07 15:41, 4年前 , 71F
乾真的假的也太屌啦!
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08/07 22:41, 4年前 , 72F
人家IP都15年了每年都一堆演唱會到底是有多雲
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文章代碼(AID): #1X2rBDJm (PlayStation)
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