[心得] 緋紅結繫 女角線通關微心得 無雷

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (寧子阿斯阿斯)時間2年前 (2021/07/28 01:35), 2年前編輯推噓5(7233)
留言42則, 16人參與, 2年前最新討論串1/1
剛剛把女角線通關了 明天開始玩男角 我是用ps4 slim玩的 動作算流暢 畫質個人沒太在意 但算不錯吧 就是過場載入時間比較久... 劇情方面 覺得劇情還不錯~~很有JRPG的味道 一點懸疑加微解謎 然後有些地方蠻抽象的 要開腦洞想一下 但主線還蠻清楚的 支線劇情 就是每個角色遇到的問題 然後怎麼克服這樣 支線好像被比較多人說很爛 但我覺得都有刻劃到每位角色的成長 算是主線很好的襯托吧 有耐心可以聽完 沒耐心的話對主線的解讀也不會有影響~ 戰鬥系統 一開始比較累 隨著技能變多 到後來很爽~~ 連技開一開就收光了 怎麼開就自己摸索比較好玩~ 缺點部分 人很多 而且常常一次冒很多出來要介紹給你 大概第一輪前期比較會有這問題吧 自己是人很多的時候 名字和臉會對不起來 所以有些劇情會理解錯 到後面就會比較熟悉了 可能一開始要注意一下XD ppt劇情 被很多人講 不過個人覺得還好 ppt的分鏡也有畫給你 重要的地方也有動畫 還有被說主線支線內容有點衝突 一開始我也有這樣感覺 不過後來自己給了解釋就還行 也不會到很不合理 這部分就 見人見智囉 結論覺得還不錯玩 可以試試! -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 118.167.112.234 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1627407334.A.9C9.html

07/28 02:12, 2年前 , 1F
你說的支線應該是牽絆 不爛啦 爛的是支線任務0劇情 去哪
07/28 02:12, 1F

07/28 02:12, 2年前 , 2F
裡殺幾隻。
07/28 02:12, 2F

07/28 03:07, 2年前 , 3F
好奇問,你 JRPG 玩得數量多買嗎
07/28 03:07, 3F
JRPG是真的沒玩很多 比較喜歡的就尼爾跟煉金系列 所以劇情發展就真的有解謎感(可能因為見識不廣~~) 不過到最後終局boss的理由 個人就覺得蠻王道的 回其他樓 原來我支線跟牽絆一直搞錯QQ一直以為是同樣的東西 遊戲喜不喜歡真的是要對到頻率 銷量的話就...... 總之自己喜歡就好囉~~

07/28 03:08, 2年前 , 4F
我總有種劇情發展非常老套的感覺......
07/28 03:08, 4F

07/28 03:22, 2年前 , 5F
首周只賣三萬是不是很可惜 有看法嗎?
07/28 03:22, 5F

07/28 03:50, 2年前 , 6F
劇情就是各種JRPG套路,進度到什麼程度大致上都能猜
07/28 03:50, 6F

07/28 03:50, 2年前 , 7F
到之後要用哪一個劇本或演出方式
07/28 03:50, 7F

07/28 07:19, 2年前 , 8F
6樓練武奇才,後面一直追加世界觀還能猜到劇本
07/28 07:19, 8F

07/28 08:21, 2年前 , 9F
這劇情很老套?認真嗎= =
07/28 08:21, 9F

07/28 08:43, 2年前 , 10F
劇情沒老套吧 發展可以預測是沒錯
07/28 08:43, 10F
※ 編輯: allmwh (1.160.132.5 臺灣), 07/28/2021 08:54:00

07/28 08:54, 2年前 , 11F
你說的是羈絆劇情不是大家嫌棄的支線劇情
07/28 08:54, 11F

07/28 08:56, 2年前 , 12F
原PO說的支線和主線劇情衝突就可以看出他的支線是羈絆了啦
07/28 08:56, 12F
我真的搞錯了... 一直以為那就是支線... 所以才想說奇怪 應該做的沒有那麼差啊! 第二輪再去多玩玩支線~

07/28 08:57, 2年前 , 13F
的確不少人評價有一段時間點羈絆和主線很尷尬,我也是這樣
07/28 08:57, 13F
※ 編輯: allmwh (1.160.132.5 臺灣), 07/28/2021 09:00:00

07/28 09:04, 2年前 , 14F
開好感度才出現的事件現在都叫(羈)絆 但以前沒這個說法
07/28 09:04, 14F

07/28 09:04, 2年前 , 15F
可能是手遊造成的ww 完全不清楚的人搞錯也很正常
07/28 09:04, 15F

07/28 09:06, 2年前 , 16F
至於老不老套 當然老套啦 遊戲開始就是男主角OOOO 前期劇情
07/28 09:06, 16F

07/28 09:07, 2年前 , 17F
大家講話都要鬼打牆 這種沒辦法好好說話的現象也是老慣例了
07/28 09:07, 17F

07/28 09:09, 2年前 , 18F
至於支線也真的不用玩了因為真的沒啥東西 某遊戲還用產生器
07/28 09:09, 18F

07/28 09:11, 2年前 , 19F
製造各種NPC需要材料的原因 有誠意的都是親手寫的廢話
07/28 09:11, 19F

07/28 09:16, 2年前 , 20F
如果把支線做成討伐請求去給獎勵也就算了 空洞的路人.....
07/28 09:16, 20F

07/28 09:41, 2年前 , 21F
只有最後boss的回馬槍算是有稍微出乎意料而已
07/28 09:41, 21F

07/28 10:02, 2年前 , 22F
說是ppt 其實還比較像是漫畫 有時候還是動態的 分鏡也
07/28 10:02, 22F

07/28 10:02, 2年前 , 23F
算有用心 實際玩起來跟看投影片差很多
07/28 10:02, 23F

07/28 10:03, 2年前 , 24F
也沒有吧 就一直在鋪陳他還有什麼動作
07/28 10:03, 24F

07/28 10:03, 2年前 , 25F
只是也是好好的幫完主角之後才有動作 沒有故意噁心人
07/28 10:03, 25F

07/28 10:04, 2年前 , 26F
雖然老套但這遊戲推進的節奏很快 事情一直在發生 這點
07/28 10:04, 26F

07/28 10:04, 2年前 , 27F
倒是蠻好的
07/28 10:04, 27F

07/28 10:09, 2年前 , 28F
如果是軌跡會把12章改成20章 劇情超級拖沓
07/28 10:09, 28F

07/28 10:33, 2年前 , 29F
FF會把1-3章做成20章先拿出來賣
07/28 10:33, 29F

07/28 12:46, 2年前 , 30F
最近跑去玩火影 看到火影也蠻多PTT式的表現 感覺是
07/28 12:46, 30F

07/28 12:47, 2年前 , 31F
萬代覺得這樣可行? 部分PTT+部分動畫火影就做得很好
07/28 12:47, 31F

07/28 13:15, 2年前 , 32F
07/28 13:15, 32F

07/28 14:00, 2年前 , 33F
其實一開始看到預告跟萬代我也覺得糞味滿重的ww
07/28 14:00, 33F

07/28 14:01, 2年前 , 34F
後來發現PTT上好評多餘負評挺意外的才去嘗試
07/28 14:01, 34F

07/28 14:01, 2年前 , 35F
火影的本體是遊戲
07/28 14:01, 35F

07/28 14:37, 2年前 , 36F
*火影 PPT 腦子想的跟打字不一樣
07/28 14:37, 36F

07/28 14:37, 2年前 , 37F
回過來看自己推文才發現哪裡怪怪的
07/28 14:37, 37F

07/28 15:40, 2年前 , 38F
眼殘看成有JPEG的味道XD
07/28 15:40, 38F

07/28 19:11, 2年前 , 39F
呃當然老套啊
07/28 19:11, 39F

07/28 19:11, 2年前 , 40F
世界觀設定新奇是真的
07/28 19:11, 40F

07/28 19:12, 2年前 , 41F
但是 boss 老套、boss 戰鬥的理由老套、人物屬性老
07/28 19:12, 41F

07/28 19:12, 2年前 , 42F
套、甚至連結局大概玩到一半就知道了
07/28 19:12, 42F
文章代碼(AID): #1X04Fcd9 (PlayStation)
文章代碼(AID): #1X04Fcd9 (PlayStation)