Re: [閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (踢ㄟ K~~~)時間4年前 (2021/07/15 15:15), 4年前編輯推噓25(25037)
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先說以下幾點分為故事,遊戲 1. 首先故事是整理前作FF7的內容,優化及強化角色個性的發展,因此在幾個章節 可以看到不同的角色的對話最後呈現不同的微妙結果反應,但是因為整體上還是 以前作MIDGAR故事部分改進及重製,多少會有些探索故事的內容,的確支線是很繁雜 ,但是多多少少還融入蠻多日本rpg遊戲概念的要素,對於完全沒有玩過FF7系列的就 可以去看一下日本遊戲文化都在玩什麼,對於玩過FF7系列的就懷舊在懷舊還有畫面強化 ,角色強化的故事。 2. 遊戲性,這次的遊戲設計章節探索稍微悶了些,但是在路徑上的戰鬥其實多了很多 小樂趣,特別是針對BOSS戰的強化真的比較有挑戰。當然如果都玩最簡單的這些東西 我認為都是走馬看花,一路使用道具過去就輕易破關了,後面的戰鬥大概要了解一些些 的戰鬥機制,就可以順利完成所有章節,而我個人認為整個遊戲最有趣的還是在HARD 模式下的戰鬥,如果真的要說,我覺得玩起來最好玩的大概就是HARD的魔王攻略戰。 第一次遊玩的時候就隨便打打,因此反正能凹過就凹過,而HARD戰每場都需要好好的 考量資源加上走位限制,因此怎麼打魔王就顯得有趣多了,原本都不知道怎樣用的反擊 、滑壘、魔法護盾及魔法陣在普通的關卡一概不用,到玩HARD模式,攻略賽菲羅斯、最終 兵器還有魏斯下就完全摸透戰鬥技巧,不然這些一概都不會懂得。 這款是我人生第二個白金獎盃,說真的再拿HARD的獎盃的時候才覺得玩起來最有感覺 ,而且是控制三個人戰鬥的遊戲。 遊戲還是要有點難度才有特色,不然看那些魂坑玩家怎麼活(死)的。 ※ 引述《fredzheng13 (PRO Neg.Hi)》之銘言: : 我知道兩位老婆很香,目前玩到最後一章,要打菲拉,但有點玩不下去,求大家指點一下 : 箇中樂趣。 : 除了序章的新鮮感,其他章節充斥太多無聊的對話跟支線任務,像在神羅大廈找人對話" : 市長最棒",簡直冷到下雪。萬能工的支線都是在地圖上找東西、搬東西、打怪。有人說 : ,支線任務不就是這樣嗎,但是在地圖上找唱片,聽幾個路人 NPC 講他們聽音樂的心得 : ,也真是夠無聊了。 : 故事劇情方面,SE社建構了一個虛幻廣大的世界觀,這個世界又夢幻又現實,仔細思考一 : 些劇情,又覺得不符現實,簡直胡來。雪崩是毫無規劃的恐怖組織,要對世界最大的商業 : 寡頭進行攻擊,光靠幾個熱血青年的幾場會議,路上還說說笑笑耍嘴皮,我總覺得像是兒 : 戲。 : Tifa 潛入古留根尾的事件,我也覺得很扯。Tifa 的人設是稍微謹慎的女孩類型,為了調 : 查神羅陰謀,就單槍匹馬,穿著性感禮服進入權傾一方的商店街黑社會老大房間,要參加 : 新娘徵選,這不就是新聞那些被網友騙出去的無腦國中女生做的事情嗎? : 戰鬥系統一開始覺得有趣,越玩越無力。FF7-Re 的戰鬥需要洞察敵人的屬性,若用錯屬 : 性,基本上是幫對方搔癢,萬一隊上無人裝備該屬性,那就要有打延長賽的準備。有人說 : ,可以一開始就讓3人分散裝上各種屬性的魔晶石呀,但我可以讓三個人集中弱點猛轟, : 為何要分散各人的戰力? 所以常見到一種情況是,進入戰鬥後先洞察敵人,然後重讀遊戲 : ,重新裝備魔晶石,真心覺得麻煩。 : 許多 A.RPG 的武器選擇多樣,換把武器像是換個遊戲,FF7-re 則不需要顧慮太多,克勞 : 德除了狼牙棒,其他武器的攻擊方式差不多。這樣貧乏的武器系統,搭配上須針對弱點屬 : 性攻擊的設計,讓遊戲的戰鬥變化單調,打法幾乎只能有一種。 : 本魯目前只玩過 PS1 時代的 FF8 ,跟 PS4 的 FF7-re,覺得他們都是畫面精美,音樂動 : 聽,人設炫炮,但頗無聊的遊戲。 : 以上是目前玩到想棄坑的碎碎念,請大家鞭小力一點。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.11.248 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1626333340.A.0F6.html ※ 編輯: taksito (114.24.11.248 臺灣), 07/15/2021 15:18:07

07/15 15:18, 4年前 , 1F
推HARD模式,超讚
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07/15 15:22, 4年前 , 2F
有些遊戲就是要拿白金才知道整個遊戲製作的細節有什麼。
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07/15 15:28, 4年前 , 3F
Hard難度是有問題吧 故意廢掉一個遊戲基本資源 這叫提升難
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度?
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。皮膚科妮配合
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我也是白金但我不覺得這是個好設計 反而是爛透了
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07/15 15:30, 4年前 , 7F
推HARD難度,設計很用心,跟第一輪不同體驗
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不就資源控管跟分配? 還是都偏暴力調高數據?就跟Bio困
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難給更少資源一樣
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後來買dlc就直接當HARD玩了,重頭到尾都不用道具xD
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老實說DLC的戰鬥根本根本傳是兩碼子事,Hard都在天空飛
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※ 編輯: taksito (114.24.11.248 臺灣), 07/15/2021 15:33:49

07/15 15:34, 4年前 , 12F
dlc戰鬥與本傳是兩碼子事
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07/15 15:35, 4年前 , 13F
我倒認為HARD沒問題 有問題的是第一輪 二輪有祈禱跟氣卦
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回血完全不成問題 不給你MP就是要你資源掌控 雖然這樣限
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制的確也沒什麼必要就是 戰鬥難的部分也不是在這
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07/15 15:38, 4年前 , 16F
玩HARD才知道原來這遊戲其實沒有很缺魔 只有這點而已
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07/15 15:40, 4年前 , 17F
玩HARD我才知道為什麼全體化魔晶石只能有一顆
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07/15 15:45, 4年前 , 18F
玩Hard時候已經拿到諸神黃昏,完全一路碾過去
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07/15 15:48, 4年前 , 19F
Hard就很典型的限制讓你對遊戲機制玩到透徹
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07/15 15:49, 4年前 , 20F
如果你沒有對裝備還有氣卦、祈禱等一些冷門魔石有研究
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07/15 15:50, 4年前 , 21F
的確在不能補mp下會玩得很痛苦,hard算是給核心玩家的
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另一種高難度模式,並不適合休閒或一般玩家吧
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很同意這篇,我覺得hard難度下的戰鬥才真正開始好玩,打
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王前都會根據弱點重配魔晶石
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其實有先做功課的話,hard也沒到太難啦
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借問Hard大概幾級開始打好?上次開一輪Hard連第一關都打
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得很辛苦,看一下別人影片血魔都是我的兩倍以上..
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HARD 等級不是重點 重點是魔石 還有對怪物和BOSS熟悉度
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真的有困難 就去刷地下室或模擬器
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不要問幾級開始打 先去弄諸神黃昏
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搭配AP*2 大概幾個小時全身魔石就滿了
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HARD真的困難的是在17&18章
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手殘如我,hard當初是乖乖把重要魔晶石練滿跟拿到諸神黃
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昏後才打(當然等級已經滿了),一路順暢沒卡關
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基本上能拿到諸神黃昏其實hard就沒太大問題了XD
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HARD就在考你對遊戲的掌握度跟資源分配罷了 部份王
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在HARD有新招也滿讓人驚喜的
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07/15 16:22, 4年前 , 38F
有道具幾乎硬打都可以過 沒道具才真的要思考要怎麼打
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HARD沒人在看等級吧 必練的魔晶石有滿就能打了 諸神黃昏
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07/15 16:24, 4年前 , 40F
才是這遊戲最困難的一場戰鬥
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武器選有根性的 能扛一次巴哈大絕 第二次大之前打死就好
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07/15 16:26, 4年前 , 42F
不先拿諸神黃昏會變成你拿到全遊戲最強配件卻沒地方用
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我在拿到諸神黃昏之前 一直沒有用R3鎖定攻擊部位
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07/15 17:16, 4年前 , 44F
白金路過 Hard能體會到7re的戰鬥機制很棒
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07/15 17:28, 4年前 , 45F
白金了但覺得卡魔晶石數量滿爛的,換隊伍就在那邊拆魔石
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07/15 17:34, 4年前 , 46F
這遊戲的鎖定機制滿爛的 不過戰鬥機制真的很棒
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這遊戲第一輪很容易讓人以煩燥的情境下吃補藥硬A過 要
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到第二輪開hard發現不能這樣玩才好玩
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也難怪有人說這遊戲只需要簡單和困難模式
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07/15 18:57, 4年前 , 50F
困難模式才讓遊戲變得有趣+1
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07/15 19:20, 4年前 , 51F
如果能加上整組魔石的記憶功能就好了,唯一抱怨。不然
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07/15 19:20, 4年前 , 52F
只要換人就得拆來拆去很麻煩。
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換人拆魔石真的有夠煩
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07/15 23:55, 4年前 , 54F
Hard好玩
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這款系統要做到完全整套記憶,讓你想切就切是很難
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的。別忘了是全部成員共用有限的魔石,並且在劇情遇
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07/16 08:14, 4年前 , 57F
敵推進下,你可能需要把團隊外的成員身上的魔石拆
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07/16 08:14, 4年前 , 58F
掉,請問要整組記憶切換,是不是要系統幫玩家把已經
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換到別人身上的魔石拆下來?承認換魔石是要花些時
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07/16 08:14, 4年前 , 60F
間,但這系統要自動套組有難度
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07/16 08:44, 4年前 , 61F
MHW的複製BUG2的感覺?
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07/16 09:32, 4年前 , 62F
直接拔掉一個資源會比限制數量更令玩家覺得煩躁
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