討論串[閒聊] 玩FF7-Re的樂趣?
共 15 篇文章
內容預覽:
好,那我就不客氣的鞭了!. 說. 這裏反應了二件事. 一,神羅不是大家想的無敵. 它有弱點. 就是其人事管理. 隨時會有人使絆子. 過度依賴魅力領導的後果. 所以ac後. 路法斯才開始放權給都發局李維. 二,艾利斯和薩菲羅斯的衝突. 艾利斯認為這生活的瑣瑣碎碎是可貴的. 但薩菲羅斯不是. 所以這才點
(還有1354個字)
內容預覽:
情懷,戰鬥,. 還有對遊戲的回憶用現代技術力重建的影音享受。. 以上這些值不值得花1790?. 對玩過系列作的粉絲來說值得。. 沒玩過系列作的玩家也很值得。. 再次見證劃時代大作的機會,1790真的還行。. 對玩過FF7的系列作粉絲來說呢?. 60分。. 20分情懷,20分畫面,20分可玩性。. -
(還有194個字)
內容預覽:
戰鬥系統來說我覺得算可以,不算驚艷或到非常好玩的程度. 就是要爽不到很爽爽,要策略不策略,不上不下. 相較起來我覺得ff15的戰鬥系統爽快多了. 那戰鬥系統是我玩過RPG裡面最爽快的,沒有之一. 可惜的是其它的部分就跟屎一樣. 然後不說其他方面,身為原版玩過5遍超過500小時的粉. 對於 ff7R
(還有544個字)
內容預覽:
FF7RE的主線劇情我是覺得不怎樣. 沒啥劇情營造魅力. 支線有多餘且浪費時間的流程. 還塞一堆沒必要的劇情來刻意延長遊玩時間. 以上我以前也抱怨過. 但是說到戰鬥系統. 我認為比目前檯面上很多遊戲都要好且有快感. 頂多某幾個怪鎖血卡一下而已. 那些嫌棄FF7RE戰鬥的很多都沒拿出其他系統來比. 1
(還有4480個字)
內容預覽:
我其實不太懂很多人說的FF7RE的戰鬥系統「卡」,是卡在哪裡,除了鎖血過場很煩之外我覺得這種戰鬥系統蠻有趣的. 如果是ATB卡,其實幾顆ATB魔石好好搭配加上時間魔石(尤其主要以蒂法普攻),我玩困難都還會覺得ATB滿到技能快來不及放. 如果是技能選單很卡…那不是手殘黨的福音嗎?技能全用快捷鍵加原有的
(還有73個字)