[心得] TOZ 熱情傳奇 愛惜生命絕對不要碰...
看板PlayStation (Play Station - PS)作者GoAhead (Avenger)時間5年前 (2021/03/22 18:07)推噓50(54推 4噓 79→)留言137則, 64人參與討論串1/4 (看更多)
簡單講結論:愛惜生命,人生苦短,絕對不要浪費時間碰這作品
之前看他便宜特價,想說我爛作品也看多了,劇情糞隨便玩玩沒在怕的
對不起,我錯了,世界上有些東西真的超乎你的想像
這部的缺點實在太恐怖了,刷新我對糞作認知的下限
真的爛到任何優點都救不回來,真佩服那些能全破的勇者
1.最致命的缺點就是戰鬥視角
他的戰鬥視角是瞄準"1p鎖定的對象"
對,你沒看錯,不是瞄準1p,不是整體,而是瞄準鎖定對象
而且常常不知原因視角就會突然放到超大
被鎖定的對象往後逃跑的時候則幾乎是必然會發生
有人說是打一打就進入第一人稱射擊模式
但我想說根本是進入魔物鑑賞模式,魔物不是占了一半之類的
就只看的到一個巨大的魔物塞滿整個螢幕,完全看不到操控腳色
至於發生率,野外大概十場有個八場,遺跡或室內十場有個十場
我和我弟兩個人玩,差不多每一場打個一陣子就都看不到操控腳色
然後就只能看各種魔物特寫
戰鬥的時候,一直要邊打邊調整視角或是瘋狂看魔物特寫,都擠?
光這點就夠資格給他零分了,到刪遊戲為止,我都解決不了這個問題
2.敵人血量太長
這代因為神依這個爛設計,神依容易發動,能力又是直接加起來
可想而知敵人血量是以你用神依去設計的
結果變成你不用神依,你不打弱點,敵人血量就長得像鬼一樣
打弱點打連段最終輸出感覺跟其他傳奇系列平A差不多而已
然後2這點加上1的視角
想用能力值輾壓做不到又整天看不到自己在做什麼
我調成簡單但是敵人感覺比其他系列作的困難還要硬
當你看不到你打不出弱點打不出連段甚至打不到人又秒不掉
戰鬥就是煩躁又令人火大還很花時間
還有一點就是這代不知道為什麼,側閃和後閃一直按得很不順
3.劇情毫無看點
劇情糞就算了,還沒有任何有趣的地方
主線劇情就是爛,對話也沒有意思,腳色也不有趣
真の仲間...說真的那只是一小部分,比那致命的爛點太多了
但是"真の仲間"那件事真的給人的觀感很不好
公主永久離隊?我沒在追,女主角詐欺沒傷到我啦
可是離隊後馬上飛來個天才又捧高高還直接可以神依?
對照兩個的差別待遇然後天族非常有問題的"真の仲間"的發言
引用推文連結:http://tinyurl.com/y3kmruqh
裏頭有段解釋說得很貼切
說真的,夥伴離隊在各種遊戲裡也不是沒有過,但是
"以沒有才能為理由拋棄了能力低落的夥伴和對無罪的夥伴加以這樣辛辣的苛責"
真的是前所未見
原本想說放棄戰鬥,調簡單看劇情就好
但即使簡單也打半天打不死,又一直開魔物鑑賞視角
直接去網上看後面劇情,只有更爛
要戰鬥沒戰鬥,要劇情沒劇情,我還浪費生命在這上面幹麻?
所以在進入帝國領地的時候就刪了
說真的,戰鬥的時候一直開魔物鑑賞視角
能夠爛到這種程度的戰鬥,我真的是一輩子從來沒見過
如果是還沒玩過這款遊戲的人,我良心建議
生命誠可貴,絕對不要碰
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https://i.imgur.com/okbYL8S.png

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我只想問樓上,你們的視角問題到底是怎麼解決的
對於十次戰鬥會發生十次,而且每場會發生不只一次的嚴重視角問題
你們到底是用什麼方法解決的?
我調過各種設定,網路上查過也沒有人提過這點要怎麼處理
我不知道其他版本是不是這樣,但是我玩的PS4版本就是這麼糟糕
光視角這個致命問題就夠我寫那種標題,絕不是像你說的危言聳聽
如果你們真的有辦法說出解決視角(PS4版本)的問題,我收回標題
就麻煩你們指點一下,做不到就不要強迫別人接受自己的喜好
因為我真的認為光是視角問題就足以讓這部成為我這輩子玩過最糞的遊戲了
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