Re: [心得] 開放世界細節之王?R星vs 2077&維京紀元

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (兩千)時間5年前 (2020/12/16 23:16), 編輯推噓18(19129)
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: 阿兩款賣點一樣嗎 : 我是覺得不同遊戲屬性本來就不一樣啦 : 2077在一些小東西的細節上也是毫小到誇張 : (桌上、地上、天上東西的貼圖、物件的無聊敘述、NPC反應回饋,內容之類的) : 甚至比GTA4還有過之無不及, : 一些物理效果2077絕對是輸到爆炸,但細節麻, : 這遊戲值得觀察的地方真的多到不行。 講到這個我很想問 可破壞物件算是很吃資源的東西嗎? 剛回去看GTA影片 發現地上小東西似乎沒那麼多 又開了2077看了一下 https://imgur.com/1o6pbKj.jpg
這樣隨便幾個街邊垃圾桶 剛剛試打了一下裡面物件全部都是分開可破壞的 或像這個 https://imgur.com/sSEqRS2.jpg
箱子裡每一個瓶子都是可破壞物件 是沒有很說厲害的破壞物理效果啦 破壞完殘渣也會消失 左邊地上的綠色盒子 或鐵罐全部都是可破壞物件 路邊垃圾也滿誇張 https://youtu.be/_BaC6K_u-cw
隨便一個垃圾堆都十幾個垃圾袋可分別破壞 打了一張四隻腳的椅子 四隻腳可以分別破壞 看gtaV那個物理比較影片也知道 2077一堆電線杆跟柵欄隨便撞就倒 每根警示柱也都可破壞 是不是都把資源浪費到這種東西上面所以家機跑不動阿? 還是其實我誤會 這沒有很吃資源 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 126.71.232.20 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1608131790.A.4FD.html

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肯定吃資源吧 不過還要看引擎運作方式
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老外有說2077引擎的物理運算幾乎超過可視範圍很多
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看來這就是當初為啥說3/4環境物件可破壞
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所以1.04之後做法好像是用特定方法吧一些AI跟物理縮小
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在特定區域 跟正常遊戲一樣
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而且2077路邊的事故多到莫名其妙 路人會自己弄壞物件
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你在旁邊掛網還會看到NPC車子自己著火自殺之類低能車禍
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幫派警察還有路人陷入三方火拼砸城市 疊起來資源量太大
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右邊荒野的垃圾堆也很誇張
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與其有時間做這些拉基不如把路人調正常點 只會蹲
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我不是程式,只是一個遊戲美術人員,用這張簡單的圖解釋
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一下很簡單的理論 https://i.imgur.com/WYUT551.png
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最基礎的椅子,如果它就只是放在那邊,不會翻倒那就是22
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,會翻倒,椅腳會跟椅面分離,那就是30面。模型面數視破
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壞程度不同增加,破壞物件的斷面模型與材質貼圖也需要製
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作出來,當然不是說要做的多細緻,但就是會多耗一些資源
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再來假設一個垃圾桶,如果是就只是固定放在一邊的物件,
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那製作時就是做一個中空的圓筒,上層加一片模型,再加一
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點小物件增加細緻度,如果這垃圾桶是可以翻倒,桶內
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垃圾會散落一地,那就是桶子加上很多小物件,而且會有破
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的部分都要補好,若是場景內都是這些互動物件,模型面數
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大量增加、材質貼圖增加,再依情況會需要處理特效、動作
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、物理運算、AI等等,如果又沒有做好取捨與最佳化,那最
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後一定是效能爆炸
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原來2077破壞做的這麼狂
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努力用錯地方
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戰地風雲系列連建築都可以破壞,還連線64人都不會la
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g
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2077還好吧
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戰地風雲3跟4就有現代都市戰了
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推11樓
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物件做這麼細 結果沒AI…
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推講解用心
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這種不是重點的地方 偏偏做那麼細出來吃效能
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可破壞小物件多是沒錯,但沒意義
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潛行在敵人背後踩破罐子不會觸發AI反應,做這幹嘛…
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你怎麼用pc來比較細節,ps4版沒有細節可言
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我記得當年ff14 1版好像也是物件做太細 才出事?
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你懂啥,光垃圾桶就可以玩一整年
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幻想: 如果能像馬蓋先用垃圾作出能用的東西
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可憐做成這樣沒用 玩家只在乎意車子細節輪胎能不能打破
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簡單說效能用錯地方了
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兩家聯手做個GTA2077就飛天啦
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那個汽機車抓地力怎麼就不做好一點...
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R星細節可以列出100點,2077可以列看看
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先列一下100點好嗎??
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用腳做優化 用心做垃圾
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別忘了GTA5 是PS3的遊戲, 當時很多細節因為主機效能而
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12/17 21:56, 5年前 , 49F
犧牲. GTA4有, 但GTA5沒有.
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文章代碼(AID): #1VsYJEJz (PlayStation)
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