[心得] 殘機為零 第三章結束

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (熊二六)時間4年前 (2020/11/14 05:08), 編輯推噓13(13025)
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不太算是心得 是閒聊 這遊戲已經發售一段時間了 我是趁前幾天steam特價買的 當時不知道沒買PS4版 囧 我明明頗愛DRPG的 板上已經有全破白金心得理所當然 所以我完全沒看 只看到標題從來沒點進去 因為有些遊戲我如果想玩我就會不點 不是那麼想玩看看劇情影片也行 嗯 過到第三章結束 三個人的故事完結 我只能說 神獄塔已經夠抑鬱了 這部讓我更抑鬱 不管是色調 音樂 還是遊戲塑造的氛圍 還有各種胃痛的劇情 設定 我自己邊玩邊掉SAN值 囧 遊戲本身很好玩 但是你說打打羊啊 猴子啊 寄居蟹 我完全沒有什麼精神負擔 特別這次這個遊戲改變了DRPG的戰鬥方式 整體來說是相當有趣好玩 而且還可以建設 但是非動物類型的敵人就... 然後第三章結束 本作賣萌擔當的小幸被噁心的虐殺 囧 還閃過他生前的死樣 那個手腳 所以難怪他少個手腳 唔....胃痛 嗯... 是說 設定上要一起睡增加羈絆 但是其實我回家次數極少這是正確的嗎? 其實還是可以適度有技巧的農吧? 我第一章完全沒回家 第二章回家兩次 第三章回家三次 這樣我還有辦法農嗎? 感覺設定要越有各種特色死法會後來越強吧? 能不雷我的狀況給我一些遊戲小技巧嗎? -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.133.216.209 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1605301713.A.8B7.html

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我記得總天數是沒有限制的,所以點數夠可以一值睡
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迷宮切換地圖會自動存檔,有時寧願多一天也要來回地圖存檔
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所有王跟怪都可以靠走位無傷打贏,所以被包圍會很慘
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這遊戲某方面來說還是有技巧性的死才會比較強,不過
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主要還是看你玩的難度需不需要很care這件事
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如果你boss都可以一次解決當然就沒差,但如果要兩三
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次的話就要考慮一下先輪流送死來減傷
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然後我是建議物品適量帶啦,每次死一半的人東西都帶
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不回去很麻煩,尤其是裝備
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我是選難度三 嗯 有點難度 死了我基本就是讀取XD
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裝備帶不回去很麻煩 但是好像特定狀況會沖回去?
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我有沖回去過一次
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熊26不去搶ps5玩新遊戲 XD 都在前線當逃兵哦你
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我這次不搶第一波啊 首先就沒有我想玩的遊戲
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刺客膩了 蜘蛛人玩過一次就好
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惡魔靈魂我pass 囧
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DRPG的特色就是會希望你多回據點,反其道而行不太好
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至於陪睡,就湊固定兩兩一組就好了,因為只要一拆重
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睡就會失效,我是先狂睡很久看完個別回憶後再湊固定
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一開始我也是很忌諱死掉,大概到第六關就放開隨便死或是
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在島上搞自殺了XD
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有些什麼超重而死、餓死可以提升負重、減緩飢餓可以先弄
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一下冒險比較方便
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多死多健康 白金要湊滿所有人死因('・ω・')
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死亡其實算這款遊戲的特色 可以不用重讀檔
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除非被怪守屍 裝備真的撿不回來...
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以前碰過在死巷掛掉東西噴太多結果系統說某某物品遺失了
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遺失的又正好是裝備,只好讀檔 orz
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越死越強 這款我覺得劇情 結局都不錯 只是要能接受drpg
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還有難度落差很大。
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這遊戲真的是多死多健康,遊玩法跟胃痛故事都很特別
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很有槍彈感,就只是遊玩難度一高就很痛苦,太簡單又沒成就
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一路用難度3撐到終章,看那地圖跟敵人就崩潰…直接調
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回最簡單看劇情,有的強化素材還要難度4,5才會掉,太
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血尿!另外一些基本的死法可以湊一下會讓推迷宮順很
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玩到後面關卡太煩 直接條最簡單看完劇情
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我跑簡單直接過完劇情 還算可以啦
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文章代碼(AID): #1VhlNHYt (PlayStation)
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