Re: [閒聊] Sony x9000H 可能的120hz已知問題

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (這就是人生)時間4年前 (2020/11/06 23:27), 4年前編輯推噓6(6016)
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前文恕刪 ※ 引述《s800525 (Tim)》之銘言: : → f16leon: 當然可以120+VRR是最好的 11/06 08:56 : 目前就糾結有沒有必要那120HZ,HZ1000畫面表現比CX好,價格也便宜5K以上,英國定價 : HZ1000比CX還高4-500英鎊(台灣反過來,LG超鬼島匯率) : ※ 編輯: s800525 (60.248.160.4 臺灣), 11/06/2020 09:03:20 : 推 alvis000: 60+VRR應該夠了 11/06 16:53 : 推 Surrounder: 沒有120fps輸入 120hz對畫面影響很小 11/06 17:52 : → Surrounder: 色域跟背光才是重點中的重點不要被規格誤導了 11/06 17:53 : → f16leon: 色域跟背光不是規格? 11/06 20:52 要不要120hz 先看看目前確定有的120fps的主機遊戲 PS5 COD冷戰(槍) 虹彩6號(槍) Devil May Cry 5 Special Edition(第三人稱動作) Monster Boy and the Cursed Kingdom(橫向卷軸) Dirt 5 (車) XSX ExoMecha(槍) 虹彩6號(槍) COD冷戰(槍) Halo Infnite(槍) Second Extinction(槍) Orphan of the Machine (橫向捲軸) Metal: Hellsinger(槍) Dirt 5(車) Gears 5(槍) Devil May Cry 5 Special Edition(第三人稱動作) Ori and the Will of the Wisps(橫向卷軸) King Oddball(橫向卷軸) Rogue Company(槍) The Falconeer (場景複雜度很低的第三人稱) Crosscode(根本就2D遊戲) 兩個平台看下來就滿滿的槍game阿 雖然這些槍Game表面上沒寫 我自己推測大部分都只能在多人模式下才有120fps 然後渲染解析度會比單機模式低 就跟秘境4一樣 單機1080P 多人PVP就變720P 只是換到PS5或XSX單機是4K60 多人變1080P或1440P 當然高FPS好處在於畫面顯示延遲更低 對注重反應速度的槍GAME就有助於索敵和跟槍 https://www.youtube.com/watch?v=jsnVuXj_IDM&feature=youtu.be
上面的連結是NVIDIA解釋高FPS的好處(有中文字幕) 有興趣的可以看一下 當然也不是所有槍GAME都能上120FPS 個人認為BF(尤其是多人)應該是沒辦法上120FPS 因為BF不僅場景大 物件多,最有別其他槍GAME在於建築物有物理破壞 這個特效會對CPU來說增加不少負擔 至於上面那些橫向卷軸遊戲,因為畫面縱深很短,對GPU的負擔不高 很難跑不到120FPS 至於DMC5SE 官方已經講要跑120FPS就只能1080P無光追 其他類似的遊戲跟車我猜差不多也是這樣 總結一下 喜歡打槍game的120hz電視或螢幕選下去絕不後悔 沒有特別喜歡打槍game選4k60hz的電視或螢幕即可(當然想HDR 4:4:4還是得選HDMI2.1) 想要兩者兼顧又不想買現在出包的HDMI2.1電視的話就買HDMI2.0的120HZ電視 反正打槍GAME遊戲實際渲染解析度上不了4K 就改1080P(XSX可用1440P)搭配120hz輸出即可 換成只有60FPS的遊戲在切回2160P@60hz輸出 缺點就是切來切去會花點時間而已 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.135.18.226 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1604676440.A.C4F.html

11/06 23:56, 4年前 , 1F
就算只有60fps 有高更新率螢幕還是有用吧
11/06 23:56, 1F

11/07 00:12, 4年前 , 2F
有用
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11/07 00:51, 4年前 , 3F
不論幀數多少,高更新率都有優勢:60Hz代表螢幕固
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11/07 00:51, 4年前 , 4F
定每0.0167秒更新一次畫面,但60fps不一定代表每幀
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11/07 00:51, 4年前 , 5F
都穩定花0.0167秒渲染;有可能前59幀花了0.5秒,後
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11/07 00:51, 4年前 , 6F
面一幀花了0.5秒,因此即便在60Hz螢幕上跑60fps,
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11/07 00:51, 4年前 , 7F
依然有撕裂的可能。更新率越高,採樣的間隔就越短
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11/07 00:51, 4年前 , 8F
,越能減少剛好更新到未完成畫面的撕裂問題。此外
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11/07 00:51, 4年前 , 9F
,更新率越高,輸入延遲的理論值越低。
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忘記有這件事 感謝補充 ※ 編輯: RGZ91B (220.135.18.226 臺灣), 11/07/2020 01:05:52

11/07 11:05, 4年前 , 10F
只看現在本來就少,但不代表未來3年支援120Hz的遊戲少
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11/07 19:22, 4年前 , 11F
G大這裡說到重點了,我覺得有九成以上的人根本不懂120Hz
11/07 19:22, 11F

11/07 19:23, 4年前 , 12F
只會整天在那邊說PS5也跑不到120fps,真的是搞不清楚
11/07 19:23, 12F

11/07 19:27, 4年前 , 13F
尤其最近在各板看hdmi2.1螢幕電視的文(其實都看G大的文)
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11/07 19:28, 4年前 , 14F
又是一堆人說hdmi2.1根本不重要反正PS5跑不到120fps
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11/08 00:51, 4年前 , 15F
G大講的是螢幕更新率,提高Hz來增加取得畫面
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11/08 00:52, 4年前 , 16F
PS5遊戲跑不到120fps那又是另外問題
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11/08 15:19, 4年前 , 17F
對啊,我就是這個意思
11/08 15:19, 17F

11/08 15:22, 4年前 , 18F
很多人都把更新率跟幀數搞在一起講,搞出hdmi2.1無用論
11/08 15:22, 18F

11/09 14:26, 4年前 , 19F
更新率跟FPS本來就該一起看 120hz的螢幕代表液晶on/of
11/09 14:26, 19F

11/09 14:26, 4年前 , 20F
f速度快,理論上畫面可以更清晰,但是沒有120禎的訊號
11/09 14:26, 20F

11/09 14:26, 4年前 , 21F
你只能靠演算法或插黑頁減少殘像,120hz不是無用而是
11/09 14:26, 21F

11/09 14:26, 4年前 , 22F
相對黑階及色域對畫質影像太小不用太過重視
11/09 14:26, 22F
文章代碼(AID): #1VfMjOnF (PlayStation)
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