Re: [閒聊] Sony x9000H 可能的120hz已知問題

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (Tim)時間4年前 (2020/11/05 21:51), 4年前編輯推噓14(14053)
留言67則, 16人參與, 4年前最新討論串3/4 (看更多)
最近才想說買55CX就看到HDTVTest說LG CX/CP因OLED面板產生VRR Gamma問題... https://www.youtube.com/watch?v=Jfl3UdWZIUQ
GOOGLE這問題,似乎是說在VRR模式下暗部細節會較差、閃爍,而且這是OLED面板造成無法 透過軟體修正,而現在市面上的OLED電視應該都是用LG面板,所以人人都有份!悲劇XDD 今年HDMI2.1各廠都有遇到各自問題,感覺衝著2.1買的都要多想一想了... 原本OLED在PANASONIC HZ1000與LG CX在選,但這樣看起來好像HZ1000比較香了XD -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.24.73.206 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1604584274.A.FF6.html

11/05 21:56, 4年前 , 1F
隔壁哈哈姆特看到板友提到的
11/05 21:56, 1F

11/05 21:57, 4年前 , 2F

11/05 21:57, 4年前 , 3F

11/05 21:57, 4年前 , 4F
沒差吧 ps5有VRR嗎
11/05 21:57, 4F
應該是有吧?X9000H也是打著有VRR、ALLM、eARC功能

11/05 21:57, 4年前 , 5F

11/05 21:57, 4年前 , 6F

11/05 22:11, 4年前 , 7F
慘,不過可以選擇不開吧,還蠻佩服這位仁兄,挖出很多
11/05 22:11, 7F

11/05 22:11, 4年前 , 8F
問題
11/05 22:11, 8F
但這是CX的賣點之一就是,畫面評分P牌>LG但P牌今年支援的規格沒LG好

11/05 22:14, 4年前 , 9F
VA面板的VRR一樣有可能會閃 SONY還沒發布VRR更新可能也是
11/05 22:14, 9F

11/05 22:14, 4年前 , 10F
卡在這問題
11/05 22:14, 10F
對!忘了講LCD一樣會有這問題但OLED似乎比較嚴重

11/05 22:34, 4年前 , 11F
晶片問題為啥說是面板呢? 想請問一下
11/05 22:34, 11F

11/05 22:34, 4年前 , 12F
LG晶片不是不一樣嗎
11/05 22:34, 12F

11/05 22:53, 4年前 , 13F
不開VRR一樣可以4k120,國際牌沒辦法呦
11/05 22:53, 13F
4K120hz對PS5意義不大就是,重要的反而是VRR功能

11/05 22:55, 4年前 , 14F
這問題不解決 只能靠遊戲用動態解析度來穩住FPS
11/05 22:55, 14F

11/05 23:00, 4年前 , 15F
(一)這是從去年開始OLED機種就被發現的問題:開啟
11/05 23:00, 15F

11/05 23:00, 4年前 , 16F
VRR時,只要畫面幀率不到每秒120幀,暗部就會偏亮
11/05 23:00, 16F

11/05 23:00, 4年前 , 17F
發灰和閃爍。
11/05 23:00, 17F

11/05 23:00, 4年前 , 18F
(二)LG一直到近期才確認是硬體設計時的問題:當初
11/05 23:00, 18F

11/05 23:00, 4年前 , 19F
只針對像素在每秒120幀時的充電時間進行優化;當幀
11/05 23:00, 19F

11/05 23:00, 4年前 , 20F
率不到120幀時,過多的電流造成像素過亮。因為人眼
11/05 23:00, 20F

11/05 23:00, 4年前 , 21F
對暗部的變化比亮部更敏感,因此暗部過亮的情況更
11/05 23:00, 21F

11/05 23:00, 4年前 , 22F
易被察覺。
11/05 23:00, 22F

11/05 23:00, 4年前 , 23F
(三)這是硬體的問題,理論上必須召回更換邏輯板才
11/05 23:00, 23F

11/05 23:00, 4年前 , 24F
能解決。LG正在研究對不同幀率提供不同Gamma曲線的
11/05 23:00, 24F

11/05 23:00, 4年前 , 25F
方案,希望能用韌體更新的方式減緩問題,但無法確
11/05 23:00, 25F

11/05 23:00, 4年前 , 26F
定是否能成功。目前只能保證明年的新機不會有此問
11/05 23:00, 26F

11/05 23:00, 4年前 , 27F
題。
11/05 23:00, 27F

11/05 23:00, 4年前 , 28F
(四)相比於遙不可及的4K/120fps,VRR才是HDMI 2.1
11/05 23:00, 28F

11/05 23:00, 4年前 , 29F
真正對遊戲體驗影響至鉅的重要功能;而暗部表現則
11/05 23:00, 29F

11/05 23:00, 4年前 , 30F
是OLED優越之處。現在兩者竟然互相衝突,恐怕會令
11/05 23:00, 30F

11/05 23:00, 4年前 , 31F
為了PS5/XSX而購買OLED電視的玩家失望。
11/05 23:00, 31F

11/05 23:00, 4年前 , 32F
(五)如果是以遊戲為主,今年台灣僅剩Q95T目前尚未
11/05 23:00, 32F

11/05 23:00, 4年前 , 33F
有災情:4K+120Hz+VRR+HDR同時開啟時已確認無問題
11/05 23:00, 33F

11/05 23:00, 4年前 , 34F
,且VRR工作範圍是理想的40~120Hz。三星2020年電視
11/05 23:00, 34F

11/05 23:00, 4年前 , 35F
原本開啟HDR六分鐘後亮度會莫名其妙自動降低,目前
11/05 23:00, 35F

11/05 23:00, 4年前 , 36F
已靠新韌體修正,且還加入了HDR玩家期待的HGIG。但
11/05 23:00, 36F

11/05 23:00, 4年前 , 37F
控光演算法仍是三星無法克服的痛腳。
11/05 23:00, 37F
原本覺得CX就穩了,但感覺P牌畫面表現比較好,撇開新規格在價格上也比CX香就是了 英國HZ1000賣比CX貴,台灣是反過來QQ

11/05 23:01, 4年前 , 38F
才剛入手65CX 就看到這悲劇
11/05 23:01, 38F

11/05 23:13, 4年前 , 39F
三星還有一個是 遊戲模式下 因晶片強化功能關掉後 背光
11/05 23:13, 39F

11/05 23:13, 4年前 , 40F
閃爍會有降到120hz 這也是他的缺點(比較傷眼 容易疲勞)
11/05 23:13, 40F

11/05 23:15, 4年前 , 41F
看起來又要等明年買電視
11/05 23:15, 41F

11/05 23:17, 4年前 , 42F
請教GalacticEcho大,我看Q95T支援VRR範圍是48-120hz,不
11/05 23:17, 42F

11/05 23:19, 4年前 , 43F
符合HDMI所訂的40-120hz,看起來三星的VRR是以AMDfreesync
11/05 23:19, 43F

11/05 23:20, 4年前 , 44F
規範去做,這樣接PS5有辦法啟動HDMI VRR嗎
11/05 23:20, 44F

11/05 23:43, 4年前 , 45F
X9000看起來頗慘啊 不知道LG NANO91如何
11/05 23:43, 45F

11/05 23:43, 4年前 , 46F
隔壁版是說X9000屌打...但這台看起來問題一堆耶
11/05 23:43, 46F

11/05 23:56, 4年前 , 47F
三星只給一孔HDMI2.1是最大痛點QQ
11/05 23:56, 47F

11/05 23:59, 4年前 , 48F
9000h va面板就屌打啦 rtings評分看一下
11/05 23:59, 48F

11/05 23:59, 4年前 , 49F
nano91是做得不錯的ips 但終究是ips 對比不足還是硬傷
11/05 23:59, 49F

11/06 01:04, 4年前 , 50F
fhd 120hz一樣會糊 但fhd 120hz的資料量比 4k 60hz還少
11/06 01:04, 50F

11/06 01:04, 4年前 , 51F
說是資料量太大晶片處理不來我覺得不合理
11/06 01:04, 51F

11/06 02:54, 4年前 , 52F
如果常關燈看Netflix選Nano91吧,有Dolby VisionIQ,IQ主
11/06 02:54, 52F

11/06 02:54, 4年前 , 53F
要會根據環境光源讓畫面變亮或變暗,客廳的65B6T沒有IQ
11/06 02:54, 53F

11/06 02:54, 4年前 , 54F
看Dolby Vision的片子字幕亮到炸,根本看不下去
11/06 02:54, 54F

11/06 07:44, 4年前 , 55F
三星只給一孔HDMI2.1是最大痛點+1 QQ
11/06 07:44, 55F

11/06 08:37, 4年前 , 56F
遊戲主機都目標鎖60或30,VRR而影響不大
11/06 08:37, 56F

11/06 08:38, 4年前 , 57F
PC才是鎖解析度,FPS浮動
11/06 08:38, 57F

11/06 08:39, 4年前 , 58F
主機這邊都是浮動解析度,鎖FPS
11/06 08:39, 58F

11/06 08:45, 4年前 , 59F
120Hz不管哪台主機都很有意義,輸入延遲首先就直接少一半
11/06 08:45, 59F

11/06 08:56, 4年前 , 60F
當然可以120+VRR是最好的
11/06 08:56, 60F
目前就糾結有沒有必要那120HZ,HZ1000畫面表現比CX好,價格也便宜5K以上,英國定價 HZ1000比CX還高4-500英鎊(台灣反過來,LG超鬼島匯率) ※ 編輯: s800525 (60.248.160.4 臺灣), 11/06/2020 09:03:20

11/06 16:53, 4年前 , 61F
60+VRR應該夠了
11/06 16:53, 61F

11/06 17:52, 4年前 , 62F
沒有120fps輸入 120hz對畫面影響很小
11/06 17:52, 62F

11/06 17:53, 4年前 , 63F
色域跟背光才是重點中的重點不要被規格誤導了
11/06 17:53, 63F

11/06 20:52, 4年前 , 64F
色域跟背光不是規格?
11/06 20:52, 64F

11/07 00:48, 4年前 , 65F
9000H HDMI2.1 滿滿的實驗感 賣給消費者除錯
11/07 00:48, 65F

11/07 01:09, 4年前 , 66F
4K120是為了VRR. PS5是有支援的
11/07 01:09, 66F

11/07 01:09, 4年前 , 67F
4K60的VRR只有48-60..很無感
11/07 01:09, 67F
文章代碼(AID): #1Vf0DI_s (PlayStation)
文章代碼(AID): #1Vf0DI_s (PlayStation)