Re: [心得] 軒轅劍柒接近中盤感想(無雷)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (不惑)時間4年前 (2020/11/01 09:35), 編輯推噓10(11116)
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※ 引述《holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)》之銘言: : 一句話結論:勸退。 : : 我玩到一半才突然想起一件事 : 之前大宇的製作人發表了名言: : 「200人三年的製作規模,我們真的也可以XD」 (做出巫師3) : https://imgur.com/g9wlVHB.jpg
: 我才猛然驚覺,我正在玩一個閹割板的威倫+白果園 : 戰亂、飢荒、破屋、瘟疫、餓鬼、食屍鬼、野狼、盜匪 : 這就是整體地圖的調調.... : 昆特牌?我們有涿鹿棋 = 複雜版圈圈叉叉 玩到第三場就很無聊了 : 跟圈圈叉叉一樣,先手大概就贏90% : 劇情進展後會加入夥伴 : 你可以幫夥伴配裝加攻防,但是你不能操控夥伴 我玩起來覺得除了下棋像是想致敬巫師昆特小遊戲外 整個遊戲製作上我反而覺得更像是致敬 戰神 (2018) 一開始戰鬥看到擊暈可以進行斬殺就心裡吐槽這很戰神 然後路途上開箱子 有開到比較大型的資源箱子時 連推蓋動畫都87%像 到了第一個啟明墟玩到了遊戲上的第一個解謎機關操作 居然也是很戰神式的物件移動 妹妹加入後 妹妹的作戰是自動輔助只有武技可以控制使用時機 嗯... 心裡吐槽阿特柔斯比較強 射箭目標我還能控制呢 漸漸有資源後發現天書的武器提升模式也很戰神 總之玩到要出發昆陽前 覺得這整個遊戲都是戰神的影子 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.2.8 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1604194558.A.3FF.html

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就是借鑒戰神, 從雙武技, 裝備介面, 攀爬點, 還有一些劇
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情, 開寶箱, 普攻隨時能防禦, 剩下不列舉了都跟戰神很像
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就各種抄 抄一半 讓人頭痛
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切換還讓廢一個大R2鍵 又不是連段會要放在上鍵不是很好
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就是半成品趕上架, 很多東西我不相信製作組沒發現問題
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PS4版就算了 PC版也不給換還強制顯示X盒手把標記 超頭痛
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PC版不是大多走Xbox標示....很少有能換
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3A大作也是學來學去這沒什麼,重點是要把自己的特
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色放大
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巫師和刺客都可以換拉 想不想做而已
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這次就是學太多 學到連自己的特色都沒了
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護駕只有和四型相同的效果 好歹可以當成戰鬥第四人啊
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收妖後只能拿來練化 真的很蠢
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就是在學戰神阿 但是就只學到皮毛
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哇,這麼原神R
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各種致敬大合輯
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PC版連隻狼都得用MOD才能換PS ICON了
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國產原神
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好der 謝謝各位大大 等特價 先玩reFF7 雖然我也支持大宇
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加油喔 揪咪
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大概1/3的戰神
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PS4版還賣1280 真的盤
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11/01 19:52, 4年前 , 23F
會很貴嗎??
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11/01 19:53, 4年前 , 24F
國產少數還不錯的RPG...
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11/01 21:29, 4年前 , 25F
我也可以說國產最貴RPG啊
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11/01 21:55, 4年前 , 26F
樓上講得好像國產出了很多RPG一樣...
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11/02 06:55, 4年前 , 27F
一千初的遊戲是多貴,學生逆
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11/02 09:29, 4年前 , 28F
其實與其說致敬,我倒覺得是UE引擎腳本範例修改的東西 XD
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文章代碼(AID): #1VdX3-F_ (PlayStation)
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