Re: [心得] 軒轅劍柒接近中盤感想(無雷)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者s02180218 (不惑)時間4年前 (2020/11/01 09:35)推噓10(11推 1噓 16→)留言28則, 16人參與討論串2/4 (看更多)
※ 引述《holyhelm (老鷹 鴨霸 西米露)》之銘言:
: 一句話結論:勸退。
:
: 我玩到一半才突然想起一件事
: 之前大宇的製作人發表了名言:
: 「200人三年的製作規模,我們真的也可以XD」 (做出巫師3)
: https://imgur.com/g9wlVHB.jpg
: 我才猛然驚覺,我正在玩一個閹割板的威倫+白果園
: 戰亂、飢荒、破屋、瘟疫、餓鬼、食屍鬼、野狼、盜匪
: 這就是整體地圖的調調....
: 昆特牌?我們有涿鹿棋 = 複雜版圈圈叉叉 玩到第三場就很無聊了
: 跟圈圈叉叉一樣,先手大概就贏90%
: 劇情進展後會加入夥伴
: 你可以幫夥伴配裝加攻防,但是你不能操控夥伴
我玩起來覺得除了下棋像是想致敬巫師昆特小遊戲外
整個遊戲製作上我反而覺得更像是致敬
戰神 (2018)
一開始戰鬥看到擊暈可以進行斬殺就心裡吐槽這很戰神
然後路途上開箱子 有開到比較大型的資源箱子時 連推蓋動畫都87%像
到了第一個啟明墟玩到了遊戲上的第一個解謎機關操作 居然也是很戰神式的物件移動
妹妹加入後 妹妹的作戰是自動輔助只有武技可以控制使用時機
嗯... 心裡吐槽阿特柔斯比較強 射箭目標我還能控制呢
漸漸有資源後發現天書的武器提升模式也很戰神
總之玩到要出發昆陽前 覺得這整個遊戲都是戰神的影子
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 27.246.2.8 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1604194558.A.3FF.html
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