[情報] PS5 實機介面曝光,實際可用空間竟僅664G

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (NBA我最聰明)時間4年前 (2020/10/04 22:20), 編輯推噓65(672160)
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PS5 實機介面曝光,實際可用空間竟僅664GB? https://tinyurl.com/yy7sypuc https://tinyurl.com/y29pqrb4 https://tinyurl.com/y2xxvw43 最近網路上來自俄羅斯的爆料者,爆料了一連串PS5的實際畫面。其中曝光了PS5的使用者 界面,顯示了冷啟動和其他有關PS5系統的相關資訊。 雖然索尼已經開放PS5官網,但目前還沒有公布最終零售版主機上搭載的PS5系統的資訊, 關於這款主機的很多資訊其實目前還是挺神秘的,包括向下相容的支援度。而目前新的資 訊顯示,825GB容量的PS5,將提供664GB的可用儲存空間。 畫面中主機的啟動花了不少時間,在這段影片中,從開機到出現使用者選擇界面共用了23 秒,這個成績要比PS4快些,但比PS3要慢。 雖然這次的影片主要展示的是PS5開機畫面,但不少玩家的眼光還是被黑色的手把吸引了 過去。不知索尼將打算在什麼時間點公佈另一種顏色的主機和手把。 另一個來自俄羅斯爆料者的洩露資訊目前被分享到reddit上,洩露的影像品質很差,而且 沒有說明它們是何時拍攝的,所以可能並非是最新的版本機器的畫面。但也讓我們得以一 窺PS5系統的一些特性,包括有多少空間可以用來安裝遊戲,以及預裝的內容使用了多少 空間。 圖片中顯示,PS5系統有664 GB的可用空間,因此推測作業系統佔用空間為104GB。所以最 終的主機將有大約660 GB的空間來安裝新遊戲。這可能會造成一個新的問題,因為目前裝 幾個大作的容量很輕易就可以超過這個容量的限制。 相較之下,1TB的Xbox Series X在添加作業系統後,將為使用者提供802GB的儲存空間( 希捷的1TB擴充可以提供另外920GB的可用空間。但它的價格很貴,每張卡219美元。) 新聞來源:gamesradar -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.82.102.188 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1601821210.A.76D.html

10/04 22:20, 4年前 , 1F
OS 100G ...?
10/04 22:20, 1F

10/04 22:22, 4年前 , 2F
保留一塊當快取吧
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10/04 22:23, 4年前 , 3F
OS一直更新下去不知道會不會破500G
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10/04 22:24, 4年前 , 4F
PS4 os也沒越來越肥 還好吧
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10/04 22:27, 4年前 , 5F
660....而且要用外接之類的速度也會慢
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10/04 22:28, 4年前 , 6F
媽的什麼OS這麼肥= = WIN10這怪獸都只要30G左右
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10/04 22:29, 4年前 , 7F
買不到 說這有什麼用呢
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10/04 22:29, 4年前 , 8F
太肥了吧
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10/04 22:29, 4年前 , 9F
噓錯推回來
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10/04 22:34, 4年前 , 10F
有內建M2可以擴充啊
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10/04 22:39, 4年前 , 11F
為什麼有鼠標
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10/04 22:39, 4年前 , 12F
我只希望ps5能支援杜比 這有機會用軟體更新支援嗎?
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10/04 22:39, 4年前 , 13F
重點是內建的比你目前買的到的都還要快
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10/04 22:40, 4年前 , 14F
容量不是問題 不會一次玩那麼多遊戲
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10/04 22:40, 4年前 , 15F
初版ps4能靠更新支援HDR,所以應該是有機會吧
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10/04 22:41, 4年前 , 16F
如果安裝速度很快那容量是還能接受啦
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10/04 22:42, 4年前 , 17F
看來要刪來刪去了
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10/04 22:47, 4年前 , 18F
擴充買起來
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10/04 22:52, 4年前 , 19F
官方之後會認證哪些SSD能達到內建的速度
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10/04 22:55, 4年前 , 20F
大作遊玩時間也比較長吧?每款估個100G 50小時破關,
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10/04 22:56, 4年前 , 21F
我也不懂這兩家的系統怎麼都那麼肥 主體不是遊戲嗎
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10/04 22:57, 4年前 , 22F
你每天玩5小時,三款300G可以撐一個月才刪遊戲啊
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10/04 22:59, 4年前 , 23F
說不定是4K即時背景錄影的保留空間
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10/04 22:59, 4年前 , 24F
這次除了OS一般的容量外 還有預留空間給遊戲做快取
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10/04 23:00, 4年前 , 25F
當類似SRAM的方式用嗎
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10/04 23:01, 4年前 , 26F
系統保留空間,不是只用來裝系統的XD
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10/04 23:02, 4年前 , 27F
PS系的系統保留空間就是扣一定比例,愈大吃愈多XD
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10/04 23:07, 4年前 , 28F
覺得這是小事
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10/04 23:08, 4年前 , 29F
怎麼我記得之前不是說825G是已經扣掉快取的容量嗎?
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10/04 23:09, 4年前 , 30F
825好像是原本容量?
10/04 23:09, 30F

10/04 23:10, 4年前 , 31F
之前都是猜測吧
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10/04 23:12, 4年前 , 32F
沒那麼佛心的吧
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10/04 23:15, 4年前 , 33F
這不會有不實廣告的問題嗎?包裝標1t實際給不到七成
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10/04 23:15, 4年前 , 34F
包裝就是825G吧
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10/04 23:16, 4年前 , 35F
你刪掉系統檔不就給你標示容量了,哪有不實
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10/04 23:16, 4年前 , 36F
825G就是768GB
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10/04 23:17, 4年前 , 37F
目前公布的包裝好像都沒寫容量吧 XDD
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10/04 23:19, 4年前 , 38F
以目前大作隨便破百G,這裝個5款遊戲就滿了。竟然還
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10/04 23:19, 4年前 , 39F
有人在護航平常沒裝那麼多遊戲...就身邊的朋友來看,
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還有 150 則推文
10/05 11:19, 4年前 , 190F
應該說, "類似串流機制"這件事情本身就沒理解到什麼是串流..
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10/05 11:21, 4年前 , 191F
影片是因為是單方面傳送,所以適合串流,但遊戲需要input
10/05 11:21, 191F

10/05 11:21, 4年前 , 192F
一來一往就會有lag產生
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10/05 11:22, 4年前 , 193F
串流要在自己本地端運算就不叫串流了,叫做在主機玩
10/05 11:22, 193F

10/05 11:37, 4年前 , 194F
也是啦,我用詞不精準,書讀得少,總之就是把完整安裝的容
10/05 11:37, 194F

10/05 11:37, 4年前 , 195F
量壓在某個極小質,其餘檔案就靠網路邊玩邊下載,這樣就可
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10/05 11:38, 4年前 , 196F
以省下一些空間。網路如果速度快到某個程度就能這樣玩
10/05 11:38, 196F

10/05 11:40, 4年前 , 197F
其實網速夠快的時候,影片串流也不太串流了,都下載完成了
10/05 11:40, 197F

10/05 11:40, 4年前 , 198F
只是在本地播放暫存資料而已
10/05 11:40, 198F

10/05 11:41, 4年前 , 199F
坐等抱怨文
10/05 11:41, 199F

10/05 11:42, 4年前 , 200F
至於目前的邊玩邊下載只限定特定章節或內容,超過還是不能
10/05 11:42, 200F

10/05 11:42, 4年前 , 201F
玩,其實也只算是半套的邊玩邊下載
10/05 11:42, 201F

10/05 11:43, 4年前 , 202F
串流主要提供的是計算後的畫面, 重點是"計算"是誰在負責的
10/05 11:43, 202F

10/05 11:43, 4年前 , 203F
那些圖形素材都是從SSD+CPU+GPU三者之間互相支援完成
10/05 11:43, 203F

10/05 11:45, 4年前 , 204F
而圖形素材這些就是檔案巨大的元凶, 你怎麼透過串流完成?
10/05 11:45, 204F

10/05 11:46, 4年前 , 205F
畢竟, PS5的特規SSD就是為了解決乘載技術去設計的
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10/05 11:47, 4年前 , 206F
透過串流直接資料塞到GPU和CPU內,再進行運算顯像是黑科技...
10/05 11:47, 206F

10/05 11:48, 4年前 , 207F
這就給工程師去燒腦吧,純串流遊玩要克服的太多,但是如果
10/05 11:48, 207F

10/05 11:48, 4年前 , 208F
純粹串流的問題反而比你那一套簡單多了,因為傳輸量比較小=_=
10/05 11:48, 208F

10/05 11:48, 4年前 , 209F
都還是本機執行只是把部分資料分散到網路存取上,再透過
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10/05 11:49, 4年前 , 210F
某些方式拉回,這樣就能解決延遲與盜版的問題
10/05 11:49, 210F

10/05 11:50, 4年前 , 211F
這跟延遲有關, 跟盜版無關
10/05 11:50, 211F

10/05 11:51, 4年前 , 212F
今天你這套理論就是辦不到,所以PC XSX PS5才會強化SSD加載
10/05 11:51, 212F

10/05 11:52, 4年前 , 213F
當然,有一些熱修技術可以再遊戲中隨時進行修正,這跟串流無關
10/05 11:52, 213F

10/05 11:53, 4年前 , 214F
再者, 這套技術的根源是因為PS5容量的擴充問題
10/05 11:53, 214F

10/05 11:54, 4年前 , 215F
一般遊戲廠商,PC和XSX和NS還是手機早就都解決這些問題了
10/05 11:54, 215F

10/05 11:54, 4年前 , 216F
為了PS5去研發這個技術, 那也是看SONY自家要怎麼去處理
10/05 11:54, 216F

10/05 11:55, 4年前 , 217F
要跨平台的遊戲,正常不會去搞這麼複雜又嶄新的東西
10/05 11:55, 217F

10/05 11:56, 4年前 , 218F
手把好醜
10/05 11:56, 218F

10/05 11:58, 4年前 , 219F
當然, 如果是那種網頁遊戲,例如GBF的,你是可以這樣稿拉
10/05 11:58, 219F

10/05 11:59, 4年前 , 220F
但我覺得網頁遊戲也沒必要拿出PS5出來體驗就是了...XD
10/05 11:59, 220F

10/05 12:33, 4年前 , 221F
照片看起來很假矣
10/05 12:33, 221F

10/05 14:04, 4年前 , 222F
黑色手把比想像中更醜
10/05 14:04, 222F

10/05 14:06, 4年前 , 223F
說實在的..不懂技術就不要天馬行空的講,說有技術困難就說
10/05 14:06, 223F

10/05 14:07, 4年前 , 224F
交給工程師想就好,聽起來就跟某些慣老闆或是無能PM一樣
10/05 14:07, 224F

10/05 14:08, 4年前 , 225F
作夢100分,至於怎麼執行不重要,大家一起發大財啊
10/05 14:08, 225F

10/05 22:22, 4年前 , 226F
遠端讀取對遊戲來說不切實際,比直接串流影音還困難
10/05 22:22, 226F

10/05 22:23, 4年前 , 227F
畢竟遊戲資料是持續反覆取用的,放在遠端只是浪費頻寬
10/05 22:23, 227F

10/05 22:23, 4年前 , 228F
下個世代的遊戲連普通硬碟的讀取速度都已經無法滿足了
10/05 22:23, 228F

10/05 22:25, 4年前 , 229F
網路再快快得過 NVMe SSD 的 5.5GB/s 嗎?更何況還有延遲
10/05 22:25, 229F
文章代碼(AID): #1VUTeQTj (PlayStation)
文章代碼(AID): #1VUTeQTj (PlayStation)