Re: [閒聊] PS5如何向下相容PS4的Sony專利解說
看板PlayStation (Play Station - PS)作者alfread (春日恭介)時間4年前 (2020/09/30 12:23)推噓28(28推 0噓 31→)留言59則, 33人參與討論串3/3 (看更多)
※ 引述《NinSlim (信真主得嫩天堂)》之銘言:
: 這是舊聞了吼,但是看群組有一堆人在問,板上也一堆人不知道,所以來
: 貼一下。純分享資訊勿比較勿戰。
這只是 Sony "早年" 申請過的專利,而且只是在新機實作舊軟體相容性
的一部分方法。要得到「PS5 一定會採用且只能用這個方法」的結論,
未免也太跳躍。而且 2016 年底上市的 PS4 Pro 就已經告訴你 SIE 並
沒有完全照 2015 年申請的這套專利方法實作了。
: Sony至今沒有公佈PS5是如何向下相容PS4遊戲,這讓很多人好奇到底是怎
: 麼個相容法,會不會有畫質禎數的提昇等等。
Sony 並非完全沒有公布過,只不過目前的資訊很概略罷了。
但就目前公布的概略資訊,就足以推翻你的結論。
: Sony官方沒公佈,不過今年一月時,流出了一份Sony註冊的專利,這個專
: 利剛好可以非常合理地解釋PS5向下相容的方法。在Sony發表新消息之前,
: 此專利目前普遍被認為是向下相容的解答。
誰普遍認為?
: 也就是說,在PS5上面跑PS4遊戲,跟你放一台PS4主機跑PS4遊戲差不多,
: 不會有畫面提昇,不會有fps提昇,頂多有SSD加快讀取速度,以及更多的
: 記憶體輔助。好處是你可以把PS4主機收起來,不必真的放兩台。
SIE 曾經的實作方案跟目前公布的資訊,已經可以證明這段敘述是錯的。
SIE 先前在 PS4 Pro 實作 PS4 相容時,一開始的確採用保守的作法,
讓 PS4 Pro 只以與 PS4 相同的時脈運作。但經過一段時間實測,確認
讓 PS4 Pro 提升時脈執行 PS4 遊戲是可行的,而且能帶來好處之後,
就在 4.5 版系統軟體開放「加強模式」的設定讓使用者自行選擇。
https://manuals.playstation.net/document/ct/ps4/settings/boostmode.html
https://www.youtube.com/watch?v=ftBB3ffc5A8
從一些媒體的實測,早就可以確認加強模式的確能帶來畫面輸出張數的
提升,有些遊戲的提升幅度約為 +14%。對比 PS4 跟 PS4 Pro 的處理器
運作時脈提升幅度為 CPU +31%、GPU +14%,剛好符合其中較小的 GPU
升幅。有些受限於 CPU 效能的遊戲,同樣也有明顯可察覺的改善。
雖然不能就此斷定提升時脈能得到 100% 的效益,但至少是有感的。
而 PS5 相對於 PS4 的處理器時脈提升更是比 PS4 Pro 高出許多:
◆ PS4 CPU 100% GPU 100% 記憶體 100%
◆ PS4 Pro CPU 131% GPU 114% 記憶體 123%
◆ PS5 CPU 228% GPU 278% 記憶體 255%
即便 PS5 處理器採用可變運作時脈,以上的時脈提升只是 "最大" 值,
但提升幅度再怎麼樣還是比 PS4 Pro 高出一大截。而且 PS5 處理器的
架構有所改良,執行效率應該會比單純提升時脈的 PS4 Pro 更高。
雖然目前還沒有資訊可以確認 PS5 究竟能以多高的時脈來執行相容模式,
但官方已表明 PS5 在執行特定 PS4 遊戲時,能提供更快更流暢的幀率,
並非原 PO 拿著舊專利資訊所推論的「不會提升」錯誤結論。
https://www.playstation.com/zh-hant-tw/ps5/
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遊戲效能提升
在特定 PS4 和 PS VR 遊戲中享受更快、更流暢的幀率。
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至於這個 "特定" 是有多特定,效益又有多少?只能等實測了。
: 為什麼這個專利的可信度很高?因為Sony直接說了99%的PS4遊戲都可以向
: 下相容,但Sony並沒有每片遊戲都測試過。
整段推論同樣是跳躍式的邏輯,而且與 PS4 Pro 實作過的案例不符。
: 由於這個技術已經被Sony註冊了專利,其他家是不能允許使用的呢。
其實你也不用這麼拐彎抹腳,就明講「哎呀! Sony 只會用這套專利的
笨方法來搞相容啦!哪像別家技術更厲害,根本不用降頻跑就能相容」
這樣不是更直接?也可以省去中間那堆繁瑣撩亂又跳躍的錯誤推論。
--
別有用心的反串已經很煩了,別有用心的開分身發錯誤資訊更讓人厭惡
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 175.182.91.134 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1601439828.A.949.html
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