Re: [情報] PS5將不會相容PS1, PS2, PS3(更新)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (莎木)時間5年前 (2020/09/01 19:01), 5年前編輯推噓27(33663)
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※ 引述《kimisawa (楊回血了。)》之銘言: : 講到模擬器有一點偏離本版 但要討論向下相容就一定得談一下。 [恕刪] : PS3 : 胖機 PS2 相容是用硬體,少數遊戲不相容,但是原生硬體中 : 可以數位輸出PS2畫面最佳解。 : Slim 跟 上開版都是用模擬器相容PS2,不過索尼鎖住只有 PS3 的厚型到了 80 GB 容量已經完全不相容 PS2 光碟了。 : 限定的PSN數位遊戲再販。破解的PS3可用修改的模擬器跑 : PS2遊戲繞開限制。 相容性的比例是? : PS4 : PS2的遊戲是用模擬器相容。 : 由此可證明模擬器跑PS1跟PS2不是不可為,說怕相容性問題也是 : 講幹話,因為PS3時代跑PS2就不完全相容索尼也放行。 有放行嗎?80 GB 的厚機已不相容 PS2 光碟了。 : 最後回到向下相容PS3 : PS5的硬體模擬PS3絕對是綽綽有餘,很多人沒在注意這一塊,PC : 上的PS3模擬器非常成熟了,可以跑6-7成的遊戲,1080p升頻, : 60FPS甚麼都可以設定。我最近把我的所有PS3光碟轉成檔案,重 : 玩1080p 60FPS的惡魂。我也不是用甚麼高級PC,就R5 3600跟RX580 : ,非官方可以做到這種程度,索尼自家絕對做得出來。 : 惡魂PS3 vs 模擬器畫面比較 : https://www.youtube.com/watch?v=A-R3WWLqjJQ
: 另外連PSP跑PS1都是模擬器了,哪有甚麼問題。 : 單純是商業利益考量而已,何況模擬器根本沒有硬體的成本,先撇 : 開PS3模擬,至少PS1跟PS2都已經非常成熟也許多代了,最終原因 : 大概還是想推 PS Now。 : 我猜啦,PS5上的 PS Now會加上 PS1, PS2, PS3 下載遊玩。這大概 : 是索尼的打算。 1. PS1 & PS2 的相容: 現在的 4K 電視已經不適合 PS1 和 PS2 解析度的遊戲使用。 (PS1 320*240、PS2 640*240/640*480)。 1080p 電視上面玩,也是效果不怎樣。 對比:xbox 一代至少是 640*480 的解析度,PS1 解析度低太多。 這兩個世代的遊戲放到行動裝置還勉勉強強,家庭電視就算了吧。 2. PS3 的相容: xbox 360 那邊算是每一筆遊戲都由主機商測試,相容沒問題才 放出來。而且在一年多前就已經停止追加了,所以也不是放個模 擬器就沒事。很明顯這種方式一定是不太賺錢的,否則不會中止。 PS3 的情況可能不會好到哪裡去。大概也是要靠 SONY 一個一個 去測。我也不覺得會賺錢。 不如期待串流或者復古主機再推出,還比較有一些賺頭。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.109.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1598958109.A.BF0.html ※ 編輯: ShenMue (220.136.109.208 臺灣), 09/01/2020 19:19:00

09/01 19:47, 5年前 , 1F
https://reurl.cc/R1b9o9 相容小組先去弄XSX相容X1, 之後還
09/01 19:47, 1F

09/01 19:47, 5年前 , 2F
會繼續360的相容
09/01 19:47, 2F

09/01 19:48, 5年前 , 3F
暫時中止的原因可不是什麼不賺錢不弄了
09/01 19:48, 3F

09/01 19:49, 5年前 , 4F
莎木的話就不用認真啦,根本亂槍打鳥
09/01 19:49, 4F

09/01 19:57, 5年前 , 5F
360相容不是微軟自己砸錢魔改測試的嗎
09/01 19:57, 5F

09/01 19:59, 5年前 , 6F
原文裡面哪句話有保證會去多製作 xbox 360 相容?幾時?
09/01 19:59, 6F

09/01 20:00, 5年前 , 7F
說我的話不用認真的人,做的考證真的有比我多嗎?
09/01 20:00, 7F

09/01 20:01, 5年前 , 8F
我發文通常做相當份量的考證了。
09/01 20:01, 8F

09/01 20:02, 5年前 , 9F
那不賺錢中止360相容的考證是什麼?腦補考證嗎XD
09/01 20:02, 9F

09/01 20:04, 5年前 , 10F
那個是我的推論。經過考證後的看法。你能說明怎麼賺錢嗎
09/01 20:04, 10F

09/01 20:05, 5年前 , 11F
還有原文哪裡有說360保證追加相容了?可以提關鍵字嗎?
09/01 20:05, 11F

09/01 20:09, 5年前 , 12F
文章最後一段啊,我也能推論360相容會繼續啊
09/01 20:09, 12F
好。 是你的推論那我就不多回了。

09/01 20:11, 5年前 , 13F
說實在的啦 莎木你那個不叫考證啦
09/01 20:11, 13F
我考證 360 相容到一年多前就不再新增了。

09/01 20:11, 5年前 , 14F
我的考證有官方文章,你的相容不賺錢考證是什麼?財報資料
09/01 20:11, 14F

09/01 20:11, 5年前 , 15F
在哪?
09/01 20:11, 15F
那個是我的推論。經過考證後的看法 為什麼要一直重覆來問一樣的問題?明明問過了不是嗎

09/01 20:11, 5年前 , 16F
相容是對老遊戲與老玩家的疼惜
09/01 20:11, 16F

09/01 20:33, 5年前 , 17F
說微軟因為相容不賺錢所以不做是沒做功課嗎...
09/01 20:33, 17F
ms 遊戲部門很久沒公佈利潤數字了,我做了功課。 那你告訴我相容賺多少錢嗎?

09/01 20:37, 5年前 , 18F
不是真真假假的看一大堆就叫做考證後
09/01 20:37, 18F

09/01 20:39, 5年前 , 19F
我也記得微軟是把相容團隊拉到新主機的研發去了,主機
09/01 20:39, 19F

09/01 20:40, 5年前 , 20F
發售後會規建繼續用,不過這都是後話了,也不是xbox板
09/01 20:40, 20F

09/01 20:40, 5年前 , 21F
就此打住了
09/01 20:40, 21F

09/01 20:50, 5年前 , 22F
RDR1在相容之後,亞馬遜銷量還衝到第一呢
09/01 20:50, 22F

09/01 20:50, 5年前 , 23F
不賺錢(?)
09/01 20:50, 23F
銷售量第一和賺錢有什麼關係?銷量 = 賺錢??? RDR 1 在 ms 那裡是抽權利金,抽完了之後要扣除開發成本。 好 這一片就算有回本或賺到, 至於其他幾百片相容的成本,加起來有回本了? 有可靠的數據,一定洗耳恭聽。

09/01 20:51, 5年前 , 24F
相容當然會有客群啊,只是客群夠不夠支付成本和夠大
09/01 20:51, 24F

09/01 20:51, 5年前 , 25F
的利潤,商人嘛,賺錢而才是他們要的
09/01 20:51, 25F

09/01 21:03, 5年前 , 26F
有相容一定比沒相容來得好 這點沒啥好爭的吧.......
09/01 21:03, 26F

09/01 21:04, 5年前 , 27F
遊戲真的夠好玩的話 畫面根本不是主要問題
09/01 21:04, 27F

09/01 21:04, 5年前 , 28F
Steam上一堆畫面很簡陋的獨立遊戲還不是好玩到賣翻
09/01 21:04, 28F

09/01 21:05, 5年前 , 29F
確實有些遊戲需要靠強大的畫面來襯托 但也很多不是
09/01 21:05, 29F

09/01 21:08, 5年前 , 30F
能拿來當令箭的時候沙木就會吹微軟了啦 老套了
09/01 21:08, 30F

09/01 21:13, 5年前 , 31F
莎木大大跳出來,表示打到點了
09/01 21:13, 31F

09/01 21:29, 5年前 , 32F
steam上一堆畫面很"簡陋"的獨立遊戲好玩到賣翻...
09/01 21:29, 32F

09/01 21:30, 5年前 , 33F
應該不是在說像素風吧?應該不是吧?
09/01 21:30, 33F

09/01 21:41, 5年前 , 34F
怎麼會有人覺得steam上簡陋畫面跟ps1以及ps2同等級的…
09/01 21:41, 34F
還有 28 則推文
還有 2 段內文
09/02 01:10, 5年前 , 63F
一直用以前的遊戲畫面很差來否定這個功能
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09/02 01:10, 5年前 , 64F
不覺得很奇怪嗎?
09/02 01:10, 64F

09/02 01:17, 5年前 , 65F
當年MGSV推出之前我完全沒玩過系列作
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09/02 01:17, 5年前 , 66F
所以就特地回去補玩1-4+PW
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09/02 01:17, 5年前 , 67F
有相容的話可以省去很多處理主機+遊戲片的麻煩
09/02 01:17, 67F

09/02 01:25, 5年前 , 68F
沙木你到底在貢三洨啦XDDD
09/02 01:25, 68F

09/02 01:25, 5年前 , 69F
為什麼會覺得10年前的遊戲爛...
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09/02 01:54, 5年前 , 70F
你有改詞就好 至於畫面 有人能吞有人不能吞 不奇怪
09/02 01:54, 70F

09/02 01:57, 5年前 , 71F
10年前的遊戲?祕境探險2 2009年...
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09/02 01:58, 5年前 , 72F
秘境探險3 2011年
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09/02 02:01, 5年前 , 73F
我覺得畫面還不錯啊
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09/02 06:58, 5年前 , 74F
10年前遊戲都爛? RDR1跟FARCRY2現在的大作說不定細節
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09/02 06:59, 5年前 , 75F
還比不上這兩款
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09/02 07:03, 5年前 , 76F
其實320x240的點圖可以畫得超漂亮了 重點是顏色數量
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09/02 07:04, 5年前 , 77F
但是320x240的3D通常就很慘XD 不是那麼容易吞得下去
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09/02 07:57, 5年前 , 78F

09/02 09:08, 5年前 , 79F
你還是繼續去玩最後生還者2吧,10/10
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09/02 10:00, 5年前 , 80F
10年前的遊戲爛XDDD
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09/02 10:41, 5年前 , 81F
HD時代的遊戲還好,但480P時代的遊戲放到今天你可以
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09/02 10:42, 5年前 , 82F
很有耐心的玩多久?
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09/02 10:43, 5年前 , 83F
320x240等級的解析度 顏色最多的就 NEO GEO 4096/64K色
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09/02 10:44, 5年前 , 84F
超任 256/32768色 90年代初期的PC遊戲 256/16M色
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09/02 10:45, 5年前 , 85F
以現在來看 畫面實在很粗
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09/02 10:55, 5年前 , 86F
今年我才重玩了一遍1995的c&c td,10年前的遊戲很多畫
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09/02 10:55, 5年前 , 87F
面已經很具水準了,20年的到是真的是懷舊了
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09/02 11:11, 5年前 , 88F
不同架構 還要求免費相容也太文組
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09/02 11:18, 5年前 , 89F
PS1和2可以的啊 但卻被拿掉 不是不同架構可以解釋的
09/02 11:18, 89F

09/02 11:32, 5年前 , 90F
事實上根本沒這麼多人在意有沒有向下相容
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09/02 11:34, 5年前 , 91F
xx有4種風格,我是真的覺得比較好玩啊 哈哈
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09/02 11:52, 5年前 , 92F
拿W跟XX比?w除了畫質以外全部被XX屌打好嗎
09/02 11:52, 92F

09/02 12:23, 5年前 , 93F
就算是畫面升屏至FHD好了,我還是不會花心思玩阿,ps1
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09/02 12:23, 5年前 , 94F
時期3D遊戲的主流控制非左右類比來遊玩,而是各家可能
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09/02 12:23, 5年前 , 95F
都不同,光這點就放棄了
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09/02 15:44, 5年前 , 96F
可是4+X+Xx的銷量比不上W的銷售量阿 那個比較好玩??
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09/02 16:24, 5年前 , 97F
xx真的比較好玩…但玩過w的方便調合和走路喝水我是回
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09/02 16:24, 5年前 , 98F
不去了就是
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09/02 17:32, 5年前 , 99F
XX就舊MH的頂峰 W前景還是比較多
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09/02 19:33, 5年前 , 100F
銷量廚又來了 動森最好玩
09/02 19:33, 100F

09/02 22:45, 5年前 , 101F
主要是W做了很多親民的改動吧 整個遊戲玩起很"方便"
09/02 22:45, 101F

09/03 00:42, 5年前 , 102F
腦補文
09/03 00:42, 102F
文章代碼(AID): #1VJYeTlm (PlayStation)
文章代碼(AID): #1VJYeTlm (PlayStation)