[閒聊] 最後生還者2關卡設計(影片)

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (山羊)時間3年前 (2020/08/12 01:50), 3年前編輯推噓100(11010325)
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先上片: https://youtu.be/KW4JlxAEAE0
這是一個會講很多關於遊戲設計的頻道 常常會分析很多關卡設計是如何變得好玩 這次是講到關於最二裡喬爾帶艾莉去博物館玩那一段 由頻道的人一邊玩一邊讓這關的關卡設計師跟他說 這一路上是怎麼去營造氣氛跟帶動玩家情感的 其實我是不知道到底這部片有沒有收頑皮狗的錢 (在嘴裡的屎味漸漸消散的時候趁機洗白) 但是我現在對於最後生還者2的感想真的是可惜 他們在影片裡面提到,頑皮狗是個硬幹的公司 一件事情他們很常會重做二十幾次 光是博物館這一段關卡他們就刻了兩年 我個人是真的很喜歡博物館這一段 其實也聽的出來他們是拼了老命去做的 不過結果就是導演導的不好 請了最大牌的演員跟最好的劇組,一起端出一坨屎QQ 現在還是希望頑皮狗能夠振作 不要再端屎出來了... ----- Sent from JPTT on my Xiaomi MI 9. -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.217.137.97 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1597168252.A.D0A.html

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博物館那段的確是整個遊戲最神的一段 也是唯一的一段XD
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而且這其實比較像是演出設計的講評就是 這跟戰鬥類別的
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關卡設計還是不太一樣 情感描述類別的觸發設計這點的確出
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色 但是戰鬥關卡設計個人覺得設計得很差
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這段真的很感人啊,尤其是最後火箭升空那段
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艾莉跟喬爾的回憶真的都棒到不行 ※ 編輯: Chillyhand (180.217.137.97 臺灣), 08/12/2020 02:24:04

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我認為沒收,GMTK的確問了很多關於關卡設計的好問題,而
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且這些關卡也的確是頑皮狗員工加班換來的優秀場景
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最大的問題還是在高層腦袋,而且頑皮狗沒有生產經理去控
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管每個部門的協作和進度,才有一個地方打磨25次這種事,
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這都是在燒錢呀
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一個關卡做兩年,還只是個回憶,這是普通公司想都想不到
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的燒錢法,照二代銷量與玩家增長數來看,索尼不可能給錢
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做三代
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其他部分糟糕到不行 戰鬥又臭又長
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好險沒跟風
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如果沒有艾莉跟喬爾 這片怎麼可能會賣到3天400萬
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假如封面放上艾比 看看還會不會賣這麼多
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出三代難道要繼續消費艾莉跟喬爾嗎 自己砸招牌活該
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博物館哪更像是情緒勒索逼玩家玩下去
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我也喜歡博物館這段
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沒用,跟風黑的人會說劇情爛,關卡設計再好也是屎
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本來就是劇情驅動的遊戲,難道樓上以為一代是因為遊戲
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機制獲大獎的?主菜爛就是爛掉了,其他的再好也沒意義。
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笑死人耶,說跟風黑的鐵粉。要不要去油吐伯看評價影片
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阿,那些可是玩過的心得,可憐吶。
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跟風黑?抱歉老子買典藏版 夠有資格黑吧?買遊戲當然有資
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格批評 什麼叫做跟風黑www
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講得好像大家都雲玩家,這部作品還真的是雲玩家的大勝利
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08/12 07:40, 3年前 , 29F
一代完美示範關卡&劇情融合的好成為經典
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二代很明顯就是劇情不行啊 拖累優秀的美術跟關卡
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一代我覺得佳作不到神,二代我也覺得還ok沒到糞
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跟風黑?原來真有人真喜歡看動物星球喔
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博物館那邊真的很棒,很不可思議就只有那個部分而已
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棒也是賣角色情懷啊,不然你們會想看艾比和歐文逛嗎?
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[問掛]如果製作人是一坨屎該怎麼做出好遊戲?
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博物館那段真的10/10
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你沒看到底下一堆人離職嗎?無法改變屎就是離開這噁心
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的東西,FYND
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還有 367 則推文
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自己看不到其他玩家可以先一步嗅到的伏筆 還要自以
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為是強辯那些都不存在 有夠可悲的
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X8說別人輸不起 我就看不懂了 以後叫你X8哥好了
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有崩潰連噓仔存在的X8也能自爽? 難怪其他地方的飛天
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蟑螂大軍會按2就能標案子呢
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跟風黑 當大家白癡
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哈哈,如果只有一個連噓就能達到X4 X8那你也太看得起對方
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了,事實上你就是腦迴路跟常人差異太大,又常說別人邏輯
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死去才被噓爆,記得面對現實啊
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還在不能面對早就有其他玩家的心得可以嗅出尼爾在1
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代劇情鋪伏筆的事實啊? 有夠可憐的
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你拿解讀來反駁尼爾自己講過的東西?我講的是創作思路,
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你講的是你的腦補,解讀跟創作思路的差別在哪你是真不懂
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還是因為不想認輸才跳針?
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活在自己世界的人只會用自己的解讀去反駁別人的解讀,以
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此「證明」自己是對的,這種套套邏輯看多了很煩,沒有同
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理心不是罪,但是腦迴路特殊還要秀給別人看就有問題
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嗆完被打臉依然繼續無法面對早有玩家心得有嗅出尼爾
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在1代埋下的伏筆 只能瞎扯可憐哪
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同一句話講兩遍就叫跳針,如果你繼續在回文就證明這件事
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。我知道你就是想找人聊天辯論,一個人很孤單寂寞
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有人被打歪臉不想面對自己的錯誤只想扯東扯西轉移話
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題證明自己沒錯,當然值得被不斷的把主題抓回來一再
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打臉。
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堅稱一代的結局不是尼爾真正想要的,結果早有玩家解
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讀出與尼爾講解相近的結局感受。這證明了尼爾確實有
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把他想要的元素放進成品,以及有人對劇情感受能力的
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低落,還毫不怕羞恥地一再展露
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其實回去看你的文章真的覺得你很可憐,自己沒寫出什麼重
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點,除了反駁別人以外沒有任何存在價值,你拿出來當擋箭
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牌的文章也無法推導出尼爾會真的堅持他的偏執。不要活在
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他人陰影下,多有點主見不要為反而反,為自己活吧
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那種還會因為自己輸不起,過了好一陣子好不容易擠出
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一個只有自己聽出來的無意義if,還特地回取暖窩想號
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招別人一起取笑,結果還可悲到沒人鳥。這看起來才真
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的是活在陰影之下的寫照吧 嘻
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設計的那麽用心 發售兩個月就有接近Hits版的二手價 佛
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08/14 20:26, 3年前 , 444F
同樣的內容持續跳針,除了精神勝利看不出深度
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08/15 00:07, 3年前 , 445F
博物館真心10/10
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文章代碼(AID): #1VCjfyqA (PlayStation)
文章代碼(AID): #1VCjfyqA (PlayStation)