Re: [閒聊] 遊戲難度調高僅是怪血量變高不無聊嗎?

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (熊二六)時間3年前 (2020/07/08 04:14), 編輯推噓1(1020)
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已經有人說你雲FF7re了 三種模式這款遊戲的敵人AI 還有攻擊頻度和攻擊方式 以及招式都不一樣 反而血量沒有什麼很具體的變化 所以滿等進困難 前期比後期難打的原因 就是因為一開始不知道這個模式在玩什麼 好啦 進我要說的重點 其實困難模式這東西 在魔獸世界還有FF14都有 應該說網路遊戲很早就給你搞這招了 在困難沒分流之前的魔獸就是2版以前的魔獸 三版就開始分普通和困難 想當初那個困難巫妖王號稱沒有團隊在0buff時 挑戰成功啊 巫妖王就是個很明確困難和普通 技能完全不同的王 當時版本還真農 10人 25人困難普通有四個進度 囧 FF14 沒分流的就是二版水晶塔 和巴哈姆特迷宮 三版後出了零和絕用來和普通分流 大部分的王 普通你就算整隊躺到只剩一補一坦 就可以慢慢把全隊拉復活 慢慢打 也沒有什麼狂暴機制 零式就.....是個玩普通完全無法預習的節奏 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 60.133.216.209 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1594152871.A.28E.html

07/08 07:27, 3年前 , 1F
剛噓完原文就看到這篇,給推
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WOW是寫作高難度但那才是正式難度
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結論上還是要看遊戲怎麼設計
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大部份的人會挑選正常難度來看,就不應該把遊戲內容
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抽離最普遍的玩法,有點本末倒置
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樓上 按你這個說法 FF水晶塔 和巴哈迷宮
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一開始是沒設定難度的
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所以這才是正常難度
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到後期的零式 極 絕才是真正的正常難度
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為了休閒玩家才設計普通難度
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應該說簡單難度
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所以我覺得FF7一開始肯定是設計困難和經典而已
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後來才放進普通
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全境封鎖默不吭聲
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07/08 15:47, 3年前 , 15F
絕那難度不算正常啦,至於極和零式習慣了也頗簡單
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14的24人本一直都是單一版本沒分去高難吧
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然後第一個絕巴哈是4.1才實裝的,不是3.X版
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不過原po問的感覺是偏單機動作
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跟多人mmo設計比當然還是有差
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07/08 16:04, 3年前 , 20F
單機動作就我知道的,MH和DMC不都是高難度有追加新
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07/08 16:04, 3年前 , 21F
招、調整AI、改變敵人配置嗎
07/08 16:04, 21F
文章代碼(AID): #1V1DUdAE (PlayStation)
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