[心得] 完食最後生還者2

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (心如枯槁)時間6年前 (2020/06/27 00:14), 編輯推噓32(32054)
留言86則, 27人參與, 6年前最新討論串1/1
剛剛破完最近熱度非常高的 最後生還者 期待了好幾年的二代 終於出爐了... 但幻想是美好的 現實卻很... 所以看膩評論的可以左轉了 對比一代的高度 沒甚麼好反轉的 因為有看過版上的一邊倒評論 而本身不怕被雷 所以玩之前已經有心理準備了 整部玩完只能說 除了編劇和導演破壞了整個遊戲 這款還是能說無愧於3A級大作 只要你沒玩過一代的話 (心目中的神作) 你甚至沒甚麼影響(不會被劇情噁心到) 但這款遊戲 最重要的不就是劇情和電影式的玩法嗎?? 因為他的其他方面沒甚麼值得稱讚的 (除了畫質) 我覺得一代最棒的地方就是 慢慢地帶出末日後廢土的世界觀 一點一點的豐滿角色人物 最後的結局 神來一筆的反轉 這款遊戲(一代) 可作為經典標竿 然後不知是因為嘗到甜頭 還是江郎才盡 二代在沒有擴張世界觀的情況下 (甚至沒有增添新玩法) 1. 不斷的反轉人設 版上很多關於喬爾和艾莉的 就不提了 而湯米第一次勸艾莉不要報仇 卻自己單獨前往 後面腳受傷 居然死要艾莉幫忙報仇... 2. 無數次的主角光環 每部遊戲有一次很瞎的主角光環 也就罷了 但你他媽雙主角 還兩人一直開主角光環是怎樣 敵人都弱智(包括主角)就算了 還一而再再而三... 3. 亂用回憶蒙太奇 一代最值得稱讚的就是電影式的遊戲進程 而二代每次都在情緒醞釀時 突然來個回憶中斷 雙主角不斷穿插 搞得你非常之噁心 無法帶入 4. 自我限制的格局 本來一代的格局是很大的(不論是救世界 還是為了自我) 然而二代只有混亂的男女關係 (還他媽雙主角都這樣!!) 整篇主線都環繞在 主要角色鬧彆扭的因果 最後玩到結局 還是感覺不出來遊戲想表達甚麼東西... 要嘛純粹無腦割草爽 要嘛講述一個遊戲世界(世界觀的建立、玩法革新...) 但這款是想表達甚麼?? 反戰?? 支持同性戀?? 反迷信宗教?? 不只是主角們一直再迷茫人生 迷茫選擇 我也迷茫了 你們到底要怎樣?? 是創作團隊飄了?? 還是為了之後影集而作出的成果?? 結局淡淡的悲傷 淡淡的釋然 我也淡淡的茫然 淡淡地罵三小... 推薦給沒玩過一代的玩家們 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.137.18.208 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1593188071.A.4F6.html

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想表達的太多,塞了太多人物和主題
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主要就反戰(復仇) 但加太多料
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其實這幾天看下來很奇怪 編劇在二代雙主角都放男女關係
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這真的超怪也無助劇情的東西 但好像多數人都不太提到這
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部分
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很多人提啊 但劇情問題太多了 提不完
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我有提過啊 完全是多餘的東西 而且雙邊都為了復仇捨
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劇情問題太多了這倒是真的XD
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棄愛情 更顯得雞肋
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製作人真傻了 讓玩家一路狂殺到主謀面前 然後強制放下
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其實來個雙結局 讓玩家自己選擇 比較好吧
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他就是要傳達這些東西給你 硬塞給你怎可能雙結局
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沒玩過1代 先玩2再玩1會有驚喜嗎
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我個人的建議是如果沒玩過一代,去玩一代然後忘掉有二代
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這件事是比較低風險的選擇.
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回憶中的回憶的做夢.這個設計真是令人拍案叫絕
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我提過n遍,三角戀莫名其妙,完全可以砍掉,沒有人看
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不懂二代想寫什麼,但就是寫的沒有說服力
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什麼都寫到時候玩家才會腦補很多劇情啊,你都不講要說服自
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己這個遊戲其實兼顧很多點也很難哈哈
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真的會有一代美好而不去看二代的任何資訊嗎?感覺很
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難忍住耶
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二代不但肥皂劇,還動物星球,還聖母婊,還放棄復仇!
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而且這遊戲還有個問題 通常會給主角愛情男女關係的戲份
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必須是主角讓觀眾有代入感 才會對主角的男女關係有感
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但這作根本沒啥代入感 所以那些男女關係根本沒意義
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格局真的變小了
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而且感染者設定也亂改,越改越像其他遊戲的殭屍
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1代根本沒有感染者會襲擊其他動物進食的描述
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感染者明明就是被真菌寄生,會越來越不像動物,怎麼會進食
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如果感染者不會進食的話,循聲者的存在才不合理咧
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這代說明了感染者的食物來源才是合理的,不然那些感
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染者根本沒辦法照設定活那麼多年吧
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一代打的第一群菇菇人...就正在吃人
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遊戲:復仇最後一場空,不過你跟敵人靈魂都能獲得昇華
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。女同性戀Good,猶太人Good,跨性別Good,亞洲人Bad
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在末日裡談戀愛是不是搞錯了什麼
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老美就愛拯救世界前一晚一定要打一炮的調調呀
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不太會翻譯等神人,但想推薦心碎的一代玩家看看,不要想成
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腦補好吃屎,而是給艾莉跟喬爾能有圓滿結局的理解方式
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當然如果還是覺得就是屎也是你的自由,但如果是失落大於憤
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怒或覺得艾莉太可憐的,我覺得這個觀點可能有幫助
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看編劇訪談就知道他們想要的主題是,艾莉自身的救贖,一直
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以來心理問題,結果劇情表現讓一般人以為是復仇和原諒,核
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心概念好故事講不出來,不就等於爛電影,艾比篇章佔了一半
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是要培養三代主角吧
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感謝 chiad 提供的連結 該文章後面的發言討論也都不錯
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06/27 11:34, 6年前 , 49F
Abby 其實就是 Joel 的對照,Ellie 最後也看出這一點
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國外也是有玩家表示 實在很難進行 Abby 線 情緒無法投入
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但也看得出來 這遊戲就是故意設計這樣 讓玩家體驗
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艾比線的話問題比方說那隻狗,實際上我已經殺掉牠了,你
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又叫我跟他互動那用意不是昭然若揭嗎?
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像這樣一直感覺到編劇的存在是要怎麼投入.
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遊戲玩家是同一人 但角色不同人 而且兩個角色截然對立
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這是令人難以投入的原因 等於要玩家切換心理狀態與情緒
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Abby 線很明顯是故意要製造衝突吧
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製造衝突感是效果之一
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Abby線用極簡方式 重新建構類似 Joel 和 Ellie 的關係
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一代哪有什麼大格局XDDDD
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我是覺得Neil想在二代搞大格局 但他駕馭不了
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所以變得支離破碎 冷靜思考 他想講的東西大家不知道嗎
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你原本可以怎樣怎樣做 但他卻選擇了比較粗暴的表現手法
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Neil無法把故事說好 所以就怪說玩家不懂他想要表達的
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看有多少人用目前原有的內容進行重新編排 只是重新編排
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如果是看整個遊戲,你會懷疑他想說的是每個人都有故事但
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都比他現在端出來的好
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都可以死得毫無價值.
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這就是為什麼一代他只能當創意總監吧
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他可能真的有很好的想法 但他的想法需要別人去完成
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如果他要呈現末日亂世中死得毫無價值我是可以接受這個設
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定的 但劇情編排上真的不太行 尤其後面才讓你操控艾比
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但與其說想表達人可以死得毫無價值又會覺得其實他只是不
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知道接下來怎麼處理這些人只好統統便當.
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感染者到最後會坐化完全僵硬,一代裡面應該有幾幕是這樣
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他就真的典型有想法 卻無法呈現的人 最後只好通通殺光
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不用硬來 每個人有自己的專長才華 他拋一個這樣的想法
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我相信有更好的編劇人才會幫他完成的
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我記得一代裡大衛有跟艾莉說要藏好鹿不然會引來感染者
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,所以一代應該就有稍微提到感染者會吃動物了
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他們當時就要離開那個地方,所以應該不是怕引來感染者
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本身,而是怕鹿被吃掉
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感謝c大給的網址,我自己是屬於不在乎艾比死活的那類人
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,只想陪艾莉喬爾繼續一代之後的旅程,所以看到這個觀
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點可以稍微治癒一點破完之後的空虛
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06/27 14:55, 6年前 , 86F
感染者會對血液有反應吧
06/27 14:55, 86F
文章代碼(AID): #1UzXxdJs (PlayStation)
文章代碼(AID): #1UzXxdJs (PlayStation)