
[心得] P5S Hard全破心得(微雷)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者stkissstone (淺澗遠秋)時間6年前 (2020/06/22 21:56)推噓15(15推 0噓 34→)留言49則, 19人參與討論串1/1

先上張最愛用的四人組
AI可愛
周四拿到這片就開始打
花了42小時、共5次實況解決一輪Hard
對於常有的疑問 "沒玩過本傳適合嗎?"
我個人覺得是不太適合的,至少要看影片或整理雲個一圈再摸比較好
不然很容易摸不著頭緒
整體上來說是款很棒的續作
優秀的接續、延伸本傳的內容和刻劃,補充本傳沒法詳細描述的東西和缺憾
然後本身也有給出新的內容和議題
是款真正的 粉絲期待且想要的續作
劇情的部分黑幕/謎題安排的比較平淡
畢竟時間沒有太多,且主軸放在主角群的二次成長上
然後還要切不少時間來刻劃新角色
所以敵人的戲份就相對少一點
不過那也不是太重要,所以不太影響體驗
和本傳一樣的,這次也點出了一些議題
但感覺上連編劇本身都沒有個正確答案
所以只能點出這個議題,給出一個讓人自己思考的空間後
讓反方使用的手法存在較大的瑕疵,以此讓劇情能推動下去
然後來講講系統和戰鬥
首先雖然很多層面上看起來是無雙,不過這跟熟悉的真三流無雙game差距頗大
本身並不是給予一個大地圖然後到處割草的模式
而是探索/戰鬥交互
探索很像P5本傳,不過節奏更快
偷襲&被偷襲的獎懲更少,所以不用像本傳那樣花時間去等待最佳的時機
不太好的點直接一槍射過去平等開戰即可
開戰後會給你一個區塊,然後進入非常類似無雙類遊戲操作的act部分
戰鬥的部分不知道是不是因為難度的關係
敵人的技能出手速度/傷害/異常機率都高到讓人髮指
序章的新手教學直接被打到鎖血的慘樣
直接讓人體驗到敵人到底有多強
所以我後來都以使用技能為主,雖然系統本身提供了不少不錯的連段和動作
不過因為難度關係,我很快就加入一直技能一直爽的行列XD
早期以燒血的物理技為主(第1~2迷宮)
就算是hard的小怪 只要都圈的到,大概三個人輪流發一發物理技就差不多了
然後物理技燒掉的血只要沒被擊中就會慢慢還給你
所以是很好的清小怪手段
中期清路就要抓暴率比較高的物理招,靠暴擊消盾接總攻(第3~4迷宮)
所以總是提早拿到較高階技能的佑介是非常棒的隊友
接下來會開始感覺到傷害不太夠,尤其不少耐物怪的存在
所以主角做張 暈眩UP(天蛾人)/異常UP(黑軟泥怪)/靈魂竊取/黑夜閃光 的面具
配上有超絕技巧和高階物理招的面具
就可以穩定給雜魚打上暈眩,讓他全屬性都可以tec
然後切成物理面具直接給出大傷害
續戰力的部分靈魂竊取本身應該足夠應付黑夜閃光的消耗
甚至可以讓你丟個幾招魔法還有剩
這樣足夠讓人輕鬆打完第一輪Hard了
Boss的部分
第一迷宮因為手邊資源很少,所以是乖乖的看好動作,邊閃邊砍慢慢處理
後面的話都是上克制boss的隊友,然後合一張有克制屬性魔法的面具
進場就靠料理上加攻(第二迷宮有牛舌漢堡,後面自己做),切蘇菲亞放降防
然後一直放弱點屬性快速破盾中斷王的動作,達成把王Stun Lock到死的循環
都沒魔後就吃咖哩一次補,所以band的回復道具治療量我滿早就點滿了
更後面一點同樣是上升下降後,靠堆疊被動的高命中黑夜閃光打上盲目
然後再用弱點屬性打,一口氣吃到弱點跟tec的加成,可以很快的秒掉強敵&boss
至於尾王雖然甚麼都不吃,但一樣可以靠弱點屬性把她Stun Lock到死
選用隊友的部分
我本身偏好帶一個有治療技能的角色讓AI控制,加上兩個火力角
然後所有人都平均下去練,因為早期滿需要就boss的弱點來調整上場角色的
隊友的評價上
就像一開始的圖,我偏好使用佑介、春和蘇菲亞
作為擁有治療技能的角色,蘇菲亞還擁有珍貴的降防技能,而且很可愛
佑介和春除了本身很早就可以拿到很棒的物理技能之外
他們的配招還可以製造出弱點以外的打點
佑介可以打出冰凍、而春的念動則是可以搭配自己的激怒掌摑和範圍恐懼
剩下的隊友就...比較普通,大叔可惜的是魔法拿的是萬能而不是咒怨
不然他也是配招、性能優秀的角色
大概是這樣
非常推薦玩過且喜歡P5本傳的人入手
--
我缺乏信心和才華,但是我充滿誠意
隨手拋出的紙鶴代表著我的思維和立場
在這裡,夢想展翅的樣貌深深的吸引著我
在這裡,我就是主角!
http://zh-tw.twitch.tv/stkissstone
--
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 203.204.166.40 (臺灣)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1592834199.A.234.html
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