Re: [閒聊] 最後生還者2之暈得不要不要的(無劇透)
看板PlayStation (Play Station - PS)作者kuku321 (halipapon)時間6年前 (2020/06/19 11:34)推噓13(13推 0噓 16→)留言29則, 16人參與討論串2/2 (看更多)
因為相機輔助這點雖然畫面看似平順漂亮,但可能反而造成暈。
尤其是加入鏡頭加速度等演出,又是一連串的遊戲進展不斷讓腦沒有喘息空間,
玩家的視覺跟操作手感的腦部認知落差會不段堆疊上去,過了臨界點就容易反胃。
這點我覺得次世代主機強調幾近0讀取這「優點」後,
問題會被更加放大,終須思考如何從理論上根本性解決的一個隱藏問題。
反之,被動式的相機設計雖然旁觀時感覺畫面好像卡卡的,
但是每當畫面跳動後,視覺跟操作的落差會被reset,所以玩家相對就不太會暈。
不過這就要看廠商想追求重視的是哪一點而定,
以電影式演出為重的話自然會選擇越平滑,越有電影運鏡感的設計越好,
但是畢竟人是手握手把操作的,跟純觀看還是不同。
所以比起動態性戰鬥較激烈秘境系列,很多人覺得最後生還者更容易暈的問題就在這。
因為最後生還者比起秘境,在鏡位追求上選擇更貼近電影些。
反而日廠以遊戲系統跟特效為主的在玩家操作同步性上比較注重,
換言之就犧牲了部分觀看舒適度,
有好有壞啦,要怎麼抓平衡很難講。
總之不管設定怎調還是會暈,但又很想玩的話,
推薦暈車藥吃了再上,之後藥量逐漸降低,
讓自己去習慣感官落差的不適感,久了耐受性就提升了,
因為這就需要訓練感官讓他鈍化才有救了。
不然個人的理論性建議,
個人實在沒啥遊戲暈的經驗,所以未經實驗,有興趣可以嘗試看看。
去買一個這種玩具
https://i.imgur.com/VbXvQqy.png

擺在電視旁邊動來動去,去破壞視覺上的完全投入感,
夜市應該就有在賣,看看有沒有用吧XD
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※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 39.111.252.224 (日本)
※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1592537657.A.31F.html
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因為每款遊戲會造成暈的原因都不一樣
但人們只會給他們一個相同的名字
3D暈
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是
當然樓上推薦的時鐘也是方法,
但是比起來動作更為明顯且容易吸引玩家注意力的小草效果應該更好,我猜XD
※ 編輯: kuku321 (203.104.110.230 日本), 06/19/2020 11:58:14
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