[情報] GBO2更新:開服元老,吉姆III

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (新八)時間6年前 (2020/06/11 17:10), 編輯推噓12(12074)
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https://i.imgur.com/m7P2aQN.jpg
這是吉姆3 https://i.imgur.com/ieLrVjD.png
這也是吉姆III 400~450泛用機,有專屬即停光槍,標準好用的連邦刀法,副武裝有火神炮,肩部飛彈,腰 部飛彈。 肩部飛彈如同空間戰吉姆一樣,可以移動射擊,彈匣30發,17發打停,當機槍用就是了。 腰部飛彈很特別的是如同MLRS一樣,拋物線的曲射彈道,傷害不俗,但太近打不到人,同時 需要抓預判,因為飛行速度不是很快,但混戰中來兩發傷害十分客觀,需站定射擊。 在400場應該是新一代汎用戰神,畢竟上一隻400汎用已經不知道多久之前了,上450就變得 比較普通了。 週末軍團戰如果有他,或許能增加點勝率也說不定。 為什麼說叫開服元老呢?因為雖然是ZZ的機體,但GBO2測試的時候,這台就開放出來給用了 ,壓了快兩年,終於出了。 看來周年出ZZ機的機會越來越高了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 114.33.34.20 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1591866629.A.FEB.html

06/11 17:40, 6年前 , 1F
忍住 周年慶還有約一個月
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06/11 17:44, 6年前 , 2F
抽到450的,中規中矩的泛用吧,速射飛彈但干擾性不錯,光
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槍太熱,大飛彈就隨緣吧
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06/11 17:46, 6年前 , 4F
下週大概卡薩C墊檔
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450不強 400很猛 簡單說就上位版GSA
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光槍很燙 但腳程好很多
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06/11 18:27, 6年前 , 7F
主要武器都不用站樁 然後地面適性又強噴
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另外腰部飛彈近距離還是可以硬炸
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他上拋高度非固定 所以瞄準腳尖前面一點的話
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上拋那段會等於是平拋 可以當極短程BD1飛彈用
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往前多瞄一點就會高一點 所以理想是最高不過頭
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只是那個點要練
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06/11 18:31, 6年前 , 13F
差不多就一個下格距離位置 的地板
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然後視地形微調
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不過會用到這招基本上已經輸8成了
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反過來說 特性相近的GSA除了贏在光槍比較涼
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以及可以對空以外 差不多被GM3車過去了
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機動性輸 適性輸 體力爆輸 技能輸
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週日軍團戰看這隻出場率如何
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06/11 18:49, 6年前 , 20F
400超缺中流砥柱的泛用機,這隻很適合。吉姆出品品質保證
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06/11 18:53, 6年前 , 21F
400除了蒼白騎士陸戰,其他都不夠順手,這隻可以補上空缺
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這台某種意義上也不算中流砥柱就是 偏火力機
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06/11 18:54, 6年前 , 23F
主要問題還是光槍太燙 90%
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蒼白陸戰是只能有一隻的機體,多了會崩崩,因為軟,每個
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人都在閃子彈就飽了
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然後肩飛彈理論dpps不低 但很難中
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所以這台雖然有體力有腳程還有前線維持系統
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但就是因為太不晃 當牆壁不好用
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還有雖然是過熱型的光槍,CT卻高達3.5秒,對比迅薩
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想光槍>格倒>光槍>N下這樣硬催一波傷害,做不到。
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兩格中間的空檔只能補火神炮
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咦,看了一下迅薩也是3
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5秒,看來是我手速不夠快QQ
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現在每把即停光槍只要吃過熱的都是90%這把也這樣正常吧
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06/11 19:27, 6年前 , 35F
泛用就Sa光槍特別好而已
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06/11 19:29, 6年前 , 36F
肩飛彈只能直飛沒有自動鎖定才會DPS不夠吧 雖然這樣各有
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優缺就是了
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主要是彈速跟ASL的關係
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06/11 19:49, 6年前 , 39F
肩飛彈彈速本來就沒很好 這台的舉動又特規
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丟出去之後會停一下再加速
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06/11 19:50, 6年前 , 41F
還有個理由是出槍口太亂
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左肩四下 右肩四下 左肩四下這樣的
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微調槍口會弄得手忙腳亂
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06/11 19:51, 6年前 , 44F
基本上就是光槍中距離追擊/倒地追擊/彈幕用
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06/11 19:52, 6年前 , 45F
不然純論dps跟dpps的話 跟GSA的加特林砲沒啥差
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06/11 20:20, 6年前 , 46F
能走射差很多
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不過走射基本上也很難射到什麼鬼就是QQ
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有個中距離追擊的手段輸出就安定很多 不用面對瘋狗隊友
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06/11 21:11, 6年前 , 49F
400 泛用的中流砥柱我只相信 GM特裝
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抽三個step都是券,法克!
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06/11 21:24, 6年前 , 51F
這個時間點就是GM3在400跟450最泛用啊 雙打停真的是很猛
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400泛用我只信扛線一哥初鋼
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06/11 22:07, 6年前 , 53F
沒 那個腰部飛彈問題超大的
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06/11 22:08, 6年前 , 54F
太慢了 看到再閃都來得及 不能算穩定的晃/輸出
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06/11 22:09, 6年前 , 55F
基本上還是跟GSA差不多 可靠的武裝只有刀/槍/火神砲
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06/11 22:10, 6年前 , 56F
其他武裝因為運用上不穩定 當成附加價值比較好
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06/11 22:11, 6年前 , 57F
然後沒大晃 蓄積晃能力也不強 所以打強襲也是微妙
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400那環境大概是還沒什麼問題 450穿不了肯普法之壁
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沒有連晃到死 也沒有蓄積
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以另一個走向而言 當坦也是沒超出卡β的神速下格
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那個生存跟放倒人的能力
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運用上比較接近是讓隊友放倒人之後GM3輸出
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走副坦/DD打法 啊如果當主坦 因為HP高 是也可以
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但是不夠晃/沒蓄積/沒神一般的格鬥模組
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常常會變成搶不太到先手一直劣勢 然後靠HP硬扛給隊友
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06/11 23:11, 6年前 , 66F
400泛用我還是很愛用培曾啊 只是笨呆一直不給腿甲
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06/11 23:53, 6年前 , 67F
我今天對線遇上GM3只要沒雙打停中近距離跳恰恰都很痛苦啊
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光槍互射之後 距離100多200左右腰飛彈爆炸範圍超大很難
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閃 然後他也不用一定要上來格 逼掉我緊急迴避就好 高薩打
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起來超痛苦的...
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06/12 05:23, 6年前 , 71F
除非你遇到的對手有夠準 或有夠狗屎運 或地形太窄
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否則照理說不太可能...
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06/12 05:24, 6年前 , 73F
腰部飛彈簡單說 射擊延遲跟射擊後硬直
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大概比支援肩砲還慘 然後要上拋快兩秒後才快速前飛
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彈道又是曲射型 這點也是跟肩砲一樣
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所以遠遠丟 要先讀有夠準才會中
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近距離丟 差個幾度擦彈過去
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那個硬直根本要命 想抽刀自保都會來不及
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這也是我為什麼會說近距離用到腰部飛彈
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實際上差不多是已經輸8成了
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有MA可以硬扛飛彈過來格 沒MA可以擦彈
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甚至前滾貼過來都將近無解
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應該是 我昨天打墜落跡地跟山岳地帶都是算沒這麼開闊的地
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06/12 07:49, 6年前 , 84F
形 兩邊互射距離本來就比較短 還有腰飛彈可以越過山岳bc
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06/12 07:49, 6年前 , 85F
那個洞口往c那邊突出來的大石塊打中後面 不知道怎麼辦得
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文章代碼(AID): #1UuVK5_h (PlayStation)
文章代碼(AID): #1UuVK5_h (PlayStation)