Re: [情報] 對馬戰鬼 直播

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (莎木)時間6年前 (2020/05/21 00:56), 編輯推噓6(6011)
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※ 引述《midas82539 (喵)》之銘言: [恕刪] : 首先是某些人批評的遊戲難度偏低問題。如果你擔心一個新作的難度, [恕刪] : 但戰鬥不難,玩家可以在戰鬥中享受用超能力砸人的樂趣,也就是爽game。 [恕刪] : 仁王、血源、隻狼等很難的硬核遊戲的話,你繼續等他們續作會比較實際。 : 而就目前的實機影片來看,對馬戰鬼的戰鬥也並非主打「很難」的硬核動作類型。 [恕刪] https://www.vg247.com/2020/05/20/ghost-of-tsushima-lethal-challenging-combat/ 戰鬥很有挑戰性,被 K 幾下就掛掉囉。 (遊玩影片裡面是熟手在玩的唷) (另外從前訪談是說可以調難度,也非 Bloodborne 這麼地難) 一時間倒是沒想到什麼遊戲是戰鬥難的,又沒有魂系列那樣。 (有啦,Bio Hazard RE2 算嗎 XD) 然而並不會去想說開發商 SP 會做爛戰鬥,因過去他們的遊戲 缺點多是劇情的張力或深度,或者支線任務的多樣性。 這一作我個人期待的重點是: 1,PS4 很少有畫面可以讓人感到有「涼意」,這片風勢的效果 真的蠻不錯。好奇 PS5 版會不會移植,畫面能到什麼程度。 2,雙路線攻略:SP 一直都很喜歡用兩種風格的戰鬥來做遊戲。 這次的兩種攻略(強攻/潛入)希望能真正反應到整個世界 的運作。例如說每一個重要 NPC 都有不同的好感值,假設 有二十個 npc,可能五個喜歡正面的,五個喜歡暗地來的, 另外十個 npc 也許沒有特別的偏好,但對於某幾個任務 的攻略方式會特別提升好感度。不同的 NPC 好感能引發 各別的支線,以及不同的主線結局。 3,劇情方面,SONY 這幾年非常重視劇情的深度,最後生還者 成功後,本家越來越重視劇本的水準。要是能把這些部分 做得夠道地,那這一片有機會成為新一個地平線等級大作。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 220.136.182.140 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1589993780.A.E5F.html

05/21 01:15, 6年前 , 1F
如果你要說影片簡單是因為gameplay遊玩者已經很熟了
05/21 01:15, 1F

05/21 01:15, 6年前 , 2F
導致有生存者偏誤以為很簡單的話,我也無從反駁
05/21 01:15, 2F

05/21 01:16, 6年前 , 3F
因為網站中的遊玩影片跟直播是一樣的,只能說資訊太少
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05/21 01:18, 6年前 , 4F
是說我一直沒看到他們怎麼算玩家傷害跟血量的
05/21 01:18, 4F

05/21 01:19, 6年前 , 5F
也許這個沒公開的資訊會是難點。但現階段也無從得知
05/21 01:19, 5F

05/21 01:20, 6年前 , 6F
文章有提到官方說的,影片操作者是熟手。
05/21 01:20, 6F

05/21 01:22, 6年前 , 7F
所以在實際玩的時候會很有挑戰。
05/21 01:22, 7F

05/21 07:04, 6年前 , 8F
期待嗷嗷嗷
05/21 07:04, 8F

05/21 13:04, 6年前 , 9F
Re bio2的戰鬥會難?是因為要玩硬派+限小刀+無傷嗎?
05/21 13:04, 9F

05/21 13:04, 6年前 , 10F
那樣的話真的蠻難
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05/21 13:11, 6年前 , 11F
Rebio2 第一輪就走硬派難度,初見其實蠻有難度的,熟了還好
05/21 13:11, 11F

05/21 13:12, 6年前 , 12F
之前玩很白爛,第一輪就選硬派玩不下去,後來改標準繼續玩
05/21 13:12, 12F

05/21 13:17, 6年前 , 13F
畫面很刺客教條
05/21 13:17, 13F

05/21 13:56, 6年前 , 14F
製作人好像有提到儘量讓畫面少UI, 動物可以殺但是沒
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05/21 13:56, 6年前 , 15F
任何好處。
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05/22 11:36, 6年前 , 16F
真的很刺客教條
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05/22 11:37, 6年前 , 17F
但我愛哈哈
05/22 11:37, 17F
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