[心得] 上不了90分的FF7R

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (小玉)時間6年前 (2020/04/24 12:00), 編輯推噓47(6215110)
留言187則, 90人參與, 6年前最新討論串1/3 (看更多)
FF7R算是大成功,畫面、音樂、演出都相當優秀, 即使沒有玩過FF7,甚至沒有玩過FF的人, 都值得玩。 但它還是有一些無法忽視的缺點。 1.卡死bug。 什麼年代了還有卡死bug..16章爬通風口之前記得存檔。 2.沒有對話紀錄和語音回放。 這不是這個年代的基本配備嗎? 最近玩了幾款遊戲, 伊蘇九、P5R、鋼彈G世代火線縱橫、十三機兵防衛圈, 這幾款都有! FF7R讓路人自己會講話,每一句都有語音,這很酷, 結果反而沒有對話紀錄和語音回放! 3.提示誤導。 14章開頭就說進神羅大樓就不能解支線,害我都不敢跑主線。 結果有個支線怎麼也解不到。 原來是放在14章的主線迷宮裡! 14章的迷宮打完,會有明顯提示跟你說無法回頭, 不能解支線的提醒應該是放在這裡才對吧! 4.主線拖沓。 畢竟原版大概只有六小時的長度,加一點東西是可以理解的, 但主線的遊戲時間長短真的有這麼重要嗎? 有需要加這麼多不有趣的部分嗎? 只是撤收沒跟上隊伍,回到據點已經是好幾章以後的事了、 下水道跟火車實在是滿無聊的,還搞這麼久、 歡樂街更是久到我以為我在玩人中幻想、 又有誰在乎雜魚手下的雜魚過去有什麼戀愛故事? 還有那個17章,煩躁程度簡直不輸15代帝都生化危機。 5.戰鬥難上手。 FF7R的戰鬥好玩嗎? 其實滿好玩的,會玩之後好玩。 不會玩的時候覺得這遊戲真是糞! 玩家的硬直太多太長。 被打到後仰、連打三下就連續後仰三次; 飛彈射到後仰, 後仰時間要結束時第二發又射到了, 後仰時間要結束時第三發又射到了, 又是個三連後仰; 隨便被什麼打到就是後仰、倒地、浮空、地上滾, 砍到拿盾的也會後仰。 被打擊的硬直已經算長了,被控場更長, 而這遊戲又一堆控場... 可以換人的時候也就算了,偏偏有時候沒人可換, 因為踩到地上的電,害我的克勞德被幾個小混混圍毆死、 兩人打王,王一吼兩個人都被控, 叫我看螢幕發呆嗎? 換我方攻擊, block、block、block、block、block、 reduce、reduce、reduce、reduce、 dodge、dodge、dodge、dodge、dodge、 沒關係,普攻只是裝飾,ATB才是重點,看我消耗ATB出招! 結果隨隨便就被斷招、敵人移動離開了攻擊範圍, 只好繼續block、reduce、dodge等時間,無奈。 會玩、看懂就沒有這些問題,真的。 但我覺得太難上手了。 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 117.56.248.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1587700820.A.7A6.html

04/24 12:01, 6年前 , 1F
覺得太難上手可以切簡單模式熟悉
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04/24 12:02, 6年前 , 2F
我覺得硬直可以 但你至少要設計個畫面外攻擊的提示
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04/24 12:03, 6年前 , 3F
換個人打分數 就有了 結案(唔
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04/24 12:04, 6年前 , 4F
這些點我都有遇到就是了..
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04/24 12:04, 6年前 , 5F
我是覺得方塊社有點先試水溫,等下一部再做調整
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04/24 12:04, 6年前 , 6F
1被卡過,2也有點期望有回放,3我也是原路跑回為了解支線
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04/24 12:05, 6年前 , 7F
中肯,優秀的作品也是有無法忽視的缺點...
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04/24 12:05, 6年前 , 8F
結果後來直接開捷徑回去... 4還好 5就陣痛期有點長
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04/24 12:06, 6年前 , 9F
一個支線的事件點放在跑主線的過程裡真的很靠北..
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04/24 12:07, 6年前 , 10F
沒玩誰知道14章最尾巴還能回去解支線...
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04/24 12:07, 6年前 , 11F
列車墓場的劇情真的感覺很像硬湊的
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04/24 12:07, 6年前 , 12F
城鎮的喧鬧感我覺得巫師三算是很有水準 FF7不知道怎樣
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04/24 12:09, 6年前 , 13F
1好像其實真的只是推的位置的問題...
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04/24 12:10, 6年前 , 14F
你的問題
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04/24 12:11, 6年前 , 15F
才在FF7-2 等FF7-4系統就會完美了 但改善鏡頭就不用想了XD
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04/24 12:12, 6年前 , 16F
被打的硬直他媽的太長了 沒熟悉前真的很想摔手把
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04/24 12:14, 6年前 , 17F
說到鏡頭,我是覺得FF13的戰鬥鏡頭我就很喜歡
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04/24 12:15, 6年前 , 18F
地圖做很棒可是不能到處跑 感覺超可惜
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04/24 12:20, 6年前 , 19F
不管SE就是等完整版在入手
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04/24 12:25, 6年前 , 20F
通風管不是bug是你退的不夠後面,因為現在是你+蒂法=連結車
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04/24 12:25, 6年前 , 21F
,你要後退非常多點才能再次轉彎
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04/24 12:26, 6年前 , 22F
破台就沒啥力氣挑戰hard了.....
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04/24 12:28, 6年前 , 23F
1 2 3 點同意,4 跟5基本上你自己的觀感問題而已
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04/24 12:29, 6年前 , 24F
老實說就真的很多人在乎主線劇情的長度.也很多人在乎你
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04/24 12:29, 6年前 , 25F
所謂的雜魚的小故事.
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04/24 12:30, 6年前 , 26F
尤其戰鬥部分你的評論簡直讓人無法理解,哪個遊戲是你
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04/24 12:30, 6年前 , 27F
不會玩戰鬥還能很好玩的?
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04/24 12:31, 6年前 , 28F
對話紀錄和語音回放我近年玩的遊戲幾乎都沒有耶
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04/24 12:36, 6年前 , 29F
至於戰鬥 我只想說 你乖乖切easy普通對你來說太難了
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04/24 12:37, 6年前 , 30F
用迷宮和戰鬥來拖長遊戲時數。
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04/24 12:37, 6年前 , 31F
整個故事其實遊戲內過了差不多五天而已
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04/24 12:45, 6年前 , 32F
RPG不都是用迷宮和戰鬥(ry
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04/24 12:45, 6年前 , 33F
想想DQ2
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04/24 12:47, 6年前 , 34F
有人嫌過場太多,有人嫌迷宮太長,啊RPG不玩這些是要玩啥XD
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04/24 12:49, 6年前 , 35F
這遊戲竟然最多要操作三個人 是要逼死誰!
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04/24 12:50, 6年前 , 36F
早期rpg 不也是迷宮戰鬥 還隨機遇敵進戰鬥勒
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04/24 12:50, 6年前 , 37F
玩到最後都瘋狂逃跑
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04/24 12:51, 6年前 , 38F
DQ2還2步就一場,然後不小心就會滅團
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04/24 12:52, 6年前 , 39F
西洋RPG有不用戰鬥的
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還有 108 則推文
04/24 18:20, 6年前 , 148F
來是故意放慢像是砍箱子過窄巷這類
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04/24 18:46, 6年前 , 149F
2這點很想吐槽
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04/24 18:46, 6年前 , 150F
我覺得不好玩...(戰鬥
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04/24 19:09, 6年前 , 151F
實在也覺得支線和迷宮就是拖
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04/24 19:09, 6年前 , 152F
主線明明不長
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04/24 19:11, 6年前 , 153F
我覺得戰鬥是大缺點 打到後面我直接開easy只想看劇情
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04/24 19:12, 6年前 , 154F
完全不覺得戰鬥有趣 本質上還是做成ACT樣式的RPG
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04/24 19:13, 6年前 , 155F
看似玩家能做的事情很多 但回頭一看其實就那樣
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04/24 19:14, 6年前 , 156F
不照規定打法蝦78滾來滾去滾再久也是浪費你自己的時間
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04/24 19:18, 6年前 , 157F
打HARD競技場凶獸都能單挑了 很ACT阿
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04/24 19:39, 6年前 , 158F
以RPG來說很有趣 以動作遊戲來說....好歹給個無敵幀吧
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04/24 19:45, 6年前 , 159F
真想請人表演MHW的無回滾 不是有無敵f就真的可以無敵滾
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04/24 19:46, 6年前 , 160F
另外鐵壁可以了解一下
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04/24 19:48, 6年前 , 161F
想當act玩也不是不行,該上的魔石上一上還是可以
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04/24 20:10, 6年前 , 162F
戰鬥硬直應該是故意不讓玩家無腦硬A吧,蒂法那個傷
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04/24 20:10, 6年前 , 163F
害,如果可以硬A不閃招沒幾隻稱得住
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04/24 20:28, 6年前 , 164F
莫名奇妙
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04/24 20:32, 6年前 , 165F
我給85分
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04/24 20:35, 6年前 , 166F
一直都是ARPG為啥有人就是要當動作遊戲玩?
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04/24 20:35, 6年前 , 167F
只會檢討玩家卻不會檢討遊戲,永遠不會進步,那些噓
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04/24 20:35, 6年前 , 168F
文的人真可憐
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04/24 20:37, 6年前 , 169F
要噴就噴這系統上手太花時間,不然打法可是好幾種
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04/24 21:46, 6年前 , 170F
戰鬥好玩 今天拿白金了77小時
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04/24 23:55, 6年前 , 171F
擠縫縫是蠻無聊的 但歡樂街那邊就還不錯 你不在乎我
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04/24 23:55, 6年前 , 172F
在乎 如果只演重點跟仁王2的劇本有啥差別
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04/25 00:00, 6年前 , 173F
真低難玩 破了立刻賣朋友
04/25 00:00, 173F

04/25 02:20, 6年前 , 174F
17章真的有點玩不下去…
04/25 02:20, 174F

04/25 09:39, 6年前 , 175F
其他沒意見 我覺得戰鬥缺點只有視角而已 FF7r是少數R
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04/25 09:39, 6年前 , 176F
PG遊戲戰鬥我覺得很棒的
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04/25 09:53, 6年前 , 177F
覺得視角是個大問題,以及部分場景的貼圖問題,其他
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04/25 09:53, 6年前 , 178F
方面都很滿意,希望能大賣讓SE把下一部做的更好。上
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04/25 09:53, 6年前 , 179F
面有說日本不太捧場的,日本首三天賣破100萬,而且現
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04/25 09:53, 6年前 , 180F
在世界各地實體版缺貨!後面再來評論吧
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04/25 12:45, 6年前 , 181F
噓第4點,配角不重要?
04/25 12:45, 181F

04/25 22:10, 6年前 , 182F
1沒遇到 235 認同 4不認同,尤其是我超喜歡克勞德跳舞那
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04/25 22:10, 6年前 , 183F
04/25 22:10, 183F

04/27 13:23, 6年前 , 184F
噓你自己沒在看劇情 而且任務是能看進度的
04/27 13:23, 184F

04/27 13:24, 6年前 , 185F
而且你大概不是UC天才 這麼簡單的操作都可以嫌棄
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04/27 13:26, 6年前 , 186F
閃招大概只有艾莉絲墊步稍難用而已 很簡單白金zz
04/27 13:26, 186F

05/04 13:23, 6年前 , 187F
其實沒人在意你給幾分
05/04 13:23, 187F
文章代碼(AID): #1UecHKUc (PlayStation)
文章代碼(AID): #1UecHKUc (PlayStation)