Re: [心得] FF7RE閒聊

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 ( 病毒5566 )時間6年前 (2020/04/15 22:27), 編輯推噓0(2223)
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其實從閃避的無敵時間判定就知道 它並沒有要讓你像 ARPG 一樣很好閃 也可以想想以前回合制的 RPG 攻擊 Miss 出現的機率微乎其微 魔法則是根本閃不掉 FF7r只是利用 ACT 的走位打造出流暢的戰鬥感 本質上其實是即時回合制 -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.243 (日本) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1586960837.A.E64.html

04/15 22:31, 6年前 , 1F
敵人很會閃魔法阿qq
04/15 22:31, 1F

04/15 22:40, 6年前 , 2F
玩到現在還是無法習慣閃避不能閃開這件事 其他遊戲
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建立起來的習慣難以改變
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04/15 22:43, 6年前 , 4F
不完全閃不掉 只是混亂跟貪刀的關係導致難度上升
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04/15 22:44, 6年前 , 5F
可以理解成 大貨車衝過來 別的遊戲只要你翻滾就沒事 RE你
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回合制為本體 除了敵人放範圍技外 其實硬A就好了
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04/15 22:44, 6年前 , 7F
翻滾半個身體的距離還是會被撞到
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04/15 22:45, 6年前 , 8F
反正翻滾也是閃不掉 ATB留著補血 等破防時再放技能
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04/15 22:46, 6年前 , 9F
真的想玩ARPG 那玩簡單的爽度會比較接近那種感覺
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04/15 22:47, 6年前 , 10F
應該把防禦改成L1 這樣可以用隻狼模式適應
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04/15 22:50, 6年前 , 11F
硬A就可以過Sephiroth 壓迫感比打Yunalesca還低 傷心
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04/15 22:58, 6年前 , 12F
放三招會被斷兩招的回合制,一直都是敵人回合,齁勝
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04/15 23:14, 6年前 , 13F
你能玩到放三招被斷兩招 我猜你是不換角硬A
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04/15 23:23, 6年前 , 14F
兩次過場動畫強制斷招沒毛病啊
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04/15 23:49, 6年前 , 15F
又在本質上回合制了 做爛就做爛
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04/16 00:11, 6年前 , 16F
FF8那才叫爛好嗎 吸屁吸啊 還有是即時回合制不是回合制
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04/16 02:06, 6年前 , 17F
流暢個鬼 角色切切切
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04/16 08:59, 6年前 , 18F
敵人不是下意識的在閃魔法 是你放招過去剛好他為了攻擊
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04/16 08:59, 6年前 , 19F
而位移而已 冰和風這種放出去要過一下才會打出傷害的就
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要先操作一隻角色把怪吸引在定位 再切另一個角色放招才
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容易中
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04/16 09:53, 6年前 , 22F
玩久了就只會想靠翻滾去取消攻擊硬直和短暫走位閃很容易閃
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04/16 09:53, 6年前 , 23F
的招,其它乾脆R1長駐了... 反正混戰中根本很難閃
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04/16 09:54, 6年前 , 24F
真的不要把閃避當成閃避,當取消+位移就好了
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04/16 09:54, 6年前 , 25F
至於魔法就自己抓敵方步調吧,確定幾秒內不會動再放,累死
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04/16 09:55, 6年前 , 26F
這遊戲小兵群或者機械群打起來比大部分的王煩燥很多
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04/16 09:55, 6年前 , 27F
因為隨便都變混戰然後就變成都是敵人的回合...
04/16 09:55, 27F
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