Re: [情報] Final Fantasy VII Remake體驗版配信開始

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (B.S)時間6年前 (2020/03/02 17:32), 編輯推噓80(80072)
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我真的他媽在玩遊戲阿阿阿!! 開場動畫結束後直接移個視角到背後、玩家立刻就開始操作, 喔喔喔喔我好興奮阿阿阿! 雖然這只是第一部,不過有生之年能看到還是很感動QQ 體驗版部分大概將近一個小時、從開頭到打完第一隻BOSS 可以體驗基本戰鬥系統和一些走地圖等等w 劇情上也補了更多以前沒看過的東西,很期待會怎麼重新詮釋這遊戲w 光這開頭一小段就有大約五種不同的敵人加一隻BOSS可以打 而雖然已經動作遊戲化、不過RPG要素還是很濃厚。 各種放技能、魔法指令,還有命中迴避率等等的設定.. 本傳雖然魔石系統讓玩家彈性很大、 但其實容易導致最終只要用的魔石一樣、派誰上場其實都差不多 而重製版因為每個角色基礎操作和特性都不同 感覺這次會更強調角色差異,需要因應不同戰況做切換 https://images.plurk.com/2TuRlL75ME8GC0rN5dybj7.jpg
https://images.plurk.com/I7mjh9v8YPNXowjkWYZHS.jpg
然後這個開寶箱還會根據站位不同用不同的姿勢, 可不可以不要做這麼細ww 雖然離最終完全版不知道還要等多少年, 反正給他買爆就對啦!! -- ██ ▄▄ ▄▄▄ ▄ ▄ ________ ▄▄ (Nintendo) ▄ ▄ ▄▄▄▄  ̄ ̄ ̄ ̄ ▄▄▄▄▄ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 180.177.213.239 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1583141542.A.EEC.html

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可惡,開寶箱就該強制自動走到定位再開啟啊
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沒有玩過當年的FF7會無感嗎XD
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我他媽好想趕快玩 嗚嗚
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沒玩過的沒有情懷加分,說實在蠻想知道新玩家的看法
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SE向來會在一些奇怪的地方展現他們的技術力 像是FF14的
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花盆...
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沒玩過這系列 但已訂
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當年沒玩過FF7應該會無感
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玩過的應該會淚流滿面
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回2樓 我當年沒玩FF7 現在還蠻平常心的
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沒玩 但感覺有點QTE感@@
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音樂出來和熟悉的場景超情懷加分
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現在超想把人都趕出去店關一關開始玩...
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SE在奇怪的地方展現技術力 例如FFXV的食物建模嗎
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真 時代的眼淚 太感動了
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跪著看實況 我都想買PS4了
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情懷加分
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同樓上 超香 反觀暴雪那重製...
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無感 因劇情沒做完 但要是演出像XV那樣又..如果可以會選
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劇情講得好的
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暴雪不是重製 是蟲蛀
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5年後steam上買皇家版差不多
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沒玩過以前的剛剛破完了,節奏不差但總覺得視角有點不
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知道怎麼移動比較順
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劇情好像有略修改
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這次我絕對等 皇家終極完整版
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但那個不同位置動作不同開箱有發現覺得哇靠不是應該ㄗ
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過去前面開嗎
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冷靜,不要後悔
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沒玩過以前的 也早早預購了 超期待
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剛破完普通難度 幹真的有夠香 普通光打王就有點難度了
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視角是真的有點小卡 然後攻擊不能取消接閃避有點虧
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不過真的好好玩啊!!!!!!!!!!!
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你知道有人站寶箱旁邊會用踹的嗎?大驚小怪
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如果整部都用這種水準跟誠意重製 那真的很香
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只希望不要虎頭蛇尾啊SE
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玩了十分鐘,覺得這才是本世代se在ff上該有的畫質,反
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觀十年大作用的夜光引擎畫面糊的我快哭了
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整體節奏變快很多。戰鬥很即時,習慣以前FF7的玩家需要
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還有 73 則推文
03/02 22:50, 6年前 , 113F
有點像是那種舞台劇的做法, 很奇怪
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我也不太喜歡巴雷特的演出...很出戲
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還是給大家心理建設 remake和原版分開看待比較不會奇怪
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當初美版台詞就很環保左膠了,只是重製版動作更誇張
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其實還好......稍稍誇大原本的人設
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03/02 23:33, 6年前 , 119F
玩完了 戰鬥比想像中的好
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有人說手忙腳亂的問題,平常有在玩ACT的問題應該不大
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不如說這種操作方式還有攻守策略確實有用心在做
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03/02 23:41, 6年前 , 122F
同意樓上,基本上這種轉視角的運鏡很多ACT都是這樣操作
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唯一我覺得需要加強的是視角鎖定.視角鎖定有時會突然
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自己就解除了,所以玩家需要一直頻繁的重複鎖定
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因為它是會去鎖最近的敵人,走位取代鎖定會好一點
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用黑魂的鎖定去理解的話會覺得很怪
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這偏爽game應該不用那麼需要手動鎖,走過去砍就好了
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演出我覺得不光是巴雷特過剩,其它人也是,但這就是
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現在的SE味吧, 我在FFXV也一樣的感覺
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有些怪移動的速度超過視角轉動的速度.導致你不鎖定的話
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根本就只能憑感覺去打那個怪的位置.所以鎖定還是很重要
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原本想說用王國的方式去玩,畢竟是同一戰鬥設計者.但是
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設計者可能忽略了王國的人物比例與FF的差異.同樣高度的
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角度王國看起來是更高看得更遠.且王國中戰鬥場景較簡單
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比較沒有複雜的物件.同樣視角高度去操作FF的話就很容易
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丟失速度快的敵人所在位置.原本想說玩了許多ACT了這類視
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角都可以適應的.DEMO前期也的確如此.但再逃出階段時遇到
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像忍者那種小兵應該不多啦
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回想起FF7的敵人大多是怪物
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的兩手尖爪的閃避很高的怪的時候就開始丟失敵方位置了
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03/02 23:52, 6年前 , 141F
也只有他而已
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台灣帳號下載的好像預設是日文版.原本想用英文版的
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會一直閃我就直接用火球和突擊模式來處理了
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巴雷特以前就是這樣沒錯,嚴格來說是這段是這樣
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這段時間他就是很不爽克勞德
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以前是文字演出, 所以節奏是自己想像的
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現在加上了人物動作肢體表情就會覺得這傢伙怎麼中邪
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03/03 00:49, 6年前 , 148F
這次腳色刻劃的更立體...那第一部就有虐心的劇情了...
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03/03 04:26, 6年前 , 149F
標題打出來時就起雞皮疙瘩了
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高閃小怪用突擊模式來反擊就行了
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03/03 11:17, 6年前 , 151F
巴雷特原版就是這樣的感覺了 一直碎念手一直動
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03/03 14:25, 6年前 , 152F
原版電梯巴雷特那邊
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文章代碼(AID): #1UNDAcxi (PlayStation)
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