[心得] 碧藍幻想versus GBVS

看板PlayStation (Play Station - PS)作者 (阿鹿放)時間6年前 (2020/02/14 21:57), 編輯推噓27(27069)
留言96則, 31人參與, 6年前最新討論串1/1
之前沒接觸過碧藍幻想,只知道是個謀財害命(?)然後本本很多的遊戲, 看了實況感覺蠻有趣的就入手來玩,以前沒練過格鬥遊戲,反應太慢苦手QQ RPG的部分蠻多人提過, 如果有兩個人一起玩的話玩起來有點像奧丁領域雙人共鬥的感覺,蠻有趣的 hard模式就是教你做人,如果不農裝備的話玩起來跟血源詛咒差不多, boss霸體開免費,每一招不躲或不格擋中招的話血條直接少個30%, 我大概hard 2X關受不了就去農武器了,農出關後海闊天空~ 劇情的部分我個人覺得有點...無趣 囧 但要認識角色也只能乖乖看下去。 (其中蠻喜歡笨蛋三人組,招式跟劇情有趣XD) RPG模式過關後我有打一下對戰模式, 有階級模式可以爬天梯,但目前沒公布階級獎勵跟季結算日。 對戰模式的角色部分心得, 1.Metera 目前排行勝場數第一的玩家應該是用她,高手用這角色真的很噁心, 靈巧性高,幾乎靠近不了然後攻擊速度超快, 被黏上來後不跑走就要一直跟她猜中段還下段攻擊,跑太遠又會有各種弓箭伺候, 碰到她我都想辦法用摔技,但高手用真的太噁心,蝴蝶陷阱好恐怖... 2.Charlotta(豆丁) 超多人選,很煩,沒有遠距離招,但是近距離各種黏, 接招套路每個人幾乎都一樣,中一招就準備吃全餐, 我碰到她都拉遠距離打,飛行道具一直丟有破綻再上去打一波。 她的對空技好像是無敵的,大招範圍也超大,看到她血30%下時記得不要離太近, 我吃過好幾次虧QQ 3.Zeta 機動性很高, 一直飛來飛去,X鍵在空中可以連戳三次,強化必殺技也可以連戳三次, 會被戳到很煩。 4.Percival(火炎皇帝?) 攻擊距離長開始後人記得往後退,下段好像可以打出很多combo,碰到次數不多 5.Ferry 不要跟他打中距離戰,遠或近,跳過去要小心向上的技能。 6.Lowain 大絕招很有趣,騎馬打戰或是叫出小樹樹都很好玩, 一般的技能可以透過時間差攻擊,對戰碰過的次數不多。 說一下小樹樹的四招怎麼擋 綠色球跟石柱按防禦,地震要跳或閃躲(按防禦+左或右),雷電往前跑或防禦 其他人碰過的次數沒那麼多,心得就交給其他版友~ 排名賽的玩家好像沒有很多,排天梯很常撞到相同的人, 不知道CY把拔後續還能不能維持熱度跟人數就是了。 另外提一個有趣的東西, 可以編輯自己的個人檔案,檔案裡面很多稱號可以選擇, 官方有提供蠻有趣的稱號跟標示,有空可以選來玩玩 (這是我的個人檔案: https://imgur.com/a/CmP7sVI ) 以上是玩了幾天的心得,如果資訊有誤的話再請告知謝謝~ -- ※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 123.194.181.169 (臺灣) ※ 文章網址: https://www.ptt.cc/bbs/PlayStation/M.1581688678.A.8F3.htmlAloofang:轉錄至看板 C_Chat 02/14 21:58

02/14 22:30, 6年前 , 1F
從格鬥遊戲來看 這遊戲能長久嗎 角色超少 平衡似乎也頗糟
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至少撐個幾年沒問題吧 這幾年可以看出CY推廣電競的野
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心 至少日本的比賽不會少
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排日區還蠻多人的吧 除非玩到很高階
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02/14 22:49, 6年前 , 5F
日本一票職業或半職業也跑去玩GBVS,而且角色應該就標準季
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票制度去充實.
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02/14 22:50, 6年前 , 7F
至少目前初版每個角色的角色概念沒有重疊,這就已經奠基足
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格鬥遊戲水準來說算高了吧 比較也是老廠了
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夠了,只是豆丁不知道為什麼是本田混豪鬼? XD
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或者說是本田三神器順便混個豪鬼百鬼襲的概念 XD
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02/14 22:52, 6年前 , 11F

02/14 23:34, 6年前 , 12F
角色少嗎 SFV一開始也只有16個人而已
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02/14 23:38, 6年前 , 13F
與其說在意角色數量不如在意角色概念的數量,不然人人都跟
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你道服系做再多也沒用...
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02/14 23:53, 6年前 , 15F
如果說角色概念的話 DLC的巴布桑應該接近菲莉和梅提拉的綜
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合體
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角色少、平衡差都是可以用DLC跟更新補不是大問題
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問題在於系統有沒有做出特色跟延伸性
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後面還有個拳擊手 或許會變成沙加特吧
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02/15 00:01, 6年前 , 20F
這家比賽獎金都很優渥 平衡再爛還是很多高端會玩 一
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02/15 00:01, 6年前 , 21F
般人可能撐不久
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02/15 00:19, 6年前 , 22F
後面還會有新角出
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02/15 01:04, 6年前 , 23F
難得有對戰心得 推個
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02/15 01:09, 6年前 , 24F
gbvs在日本跟台灣都有不少原本玩其他格G的名人加入,加
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上這次做得很容易入門,新舊格G玩家都能吸引到,蠻看好
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的,昨天魯比也舉辦了第一次線上比賽,之後也會有大型
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線下比賽像鬥心跟evo
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02/15 01:59, 6年前 , 28F
有人說鐵拳勢,GG勢,SF勢都來玩,變成像一場同窗會一樣
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02/15 02:18, 6年前 , 29F
因為cy爸爸肯定獎金會開很高
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02/15 07:23, 6年前 , 30F
來來來 別人的兒子也都過來叫聲爸 就分錢有糖吃哦(腦
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中突然浮現這個畫面
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02/15 08:10, 6年前 , 32F
這遊戲雖然GBF玩家玩起來沒啥門檻 但是非GBF玩家玩起來應該
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非常痛扣 全程應該維持 這誰?在說什麼?這又是誰?
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02/15 08:11, 6年前 , 34F
這人TM的到底又在說什麼?的狀態 劇情部分根本沒打算管
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非GBF玩家 了不起塞個圖鑑叫你自己補 RPG的武器庫也是
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把無印的爛自動排列原汁原味放上來...XD
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02/15 08:14, 6年前 , 37F
可能CY爸爸覺得本體是VS 剩下的都是給有愛玩家用的吧
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02/15 08:43, 6年前 , 38F
角色量給人嫌的而已,比賽還不是t1角而已
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數量還可以接受,BB初版也只有12隻
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而且確定日期的角色也有5隻了
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四隻才對
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02/15 09:32, 6年前 , 42F
平衡度做成這樣 是啥鬼
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02/15 09:44, 6年前 , 43F
FTG首發來說平衡算好的,還記得SF4的沙卡特大賽嗎
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SFV出到AE了還在石油王大戰卡琳了
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鐵拳最近才出了一個連PRO都發影片抱怨的角色
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他們格G都做多久了
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02/15 10:08, 6年前 , 47F
平衡看起來沒什麼大問題嘛 又沒有高端全都是單一角的亂
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02/15 10:09, 6年前 , 48F
象 風向倒是一直在變 剛開從豆丁三傻無敵到現在流氓古蘭
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星暴藍醬 幹嘛急著喊平衡差呢
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02/15 10:21, 6年前 , 50F
要罵格G,先從平衡度開始罵就對了。我都有看網路,我知道
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這個套路
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02/15 10:57, 6年前 , 52F
民間大賽又是梅提拉拿到冠軍
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有弱角強角不能否定,但相對好的,你真的要看其它格G X
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02/15 11:15, 6年前 , 54F
FTG是最容易產生我上我也行的幻覺的遊戲
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實際上高手用什麼都是高手 菜雞用什麼都是菜雞(x
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職業選手也很少人都去選格蘭或豆丁的
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fuudo選潔塔,PUNK選潔塔,mago選潔塔
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這角色目前是墊底的
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聽說3月也會有角色平衡修正,好歹也是CY花大錢要搞的
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忘了提dogura用也是T2的炎帝拿到了SSS
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02/15 11:53, 6年前 , 61F
巴叔才真的墊底吧 潔塔是上手難度高 然後格蘭其實職業選
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02/15 11:54, 6年前 , 62F
手也是一堆選 momochi haitani fujimura 因為簡單好上手
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巴叔也有SS角, 前百名角色量是巴叔>潔塔
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02/15 15:38, 6年前 , 64F
快救救炎帝R
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02/15 19:37, 6年前 , 65F
格鬥遊戲的天梯不太會重置的
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02/15 20:01, 6年前 , 66F
意外的太少粉絲買…
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02/15 20:08, 6年前 , 67F
GBVS的天梯輸了會掉的Y
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02/15 21:03, 6年前 , 68F
平衡個人覺得以字母給人的概念,高階角色大概S或S+,
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低階大概也有個C左右的感覺,然後相性差的腳色對上也
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還能有個3:7的話,平衡就算很好了
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02/15 21:06, 6年前 , 71F
鐵拳7這次黑葉問就感覺上大概有SS+甚至SSS的程度了,
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02/15 21:06, 6年前 , 72F
的確是不太應該,
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02/15 21:07, 6年前 , 73F
大概是調整團隊有新手或是調整時間不足吧,
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但也很積極的在修正了
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02/15 22:43, 6年前 , 75F
目前平衡 好像蠻爛的,看CY動作快不快
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02/15 22:54, 6年前 , 76F
平衡在格鬥遊戲中絕對不爛 而且也不是cy負責的
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02/16 02:48, 6年前 , 77F
嘴平衡的都不知道到底是真的有買還是實況仔www
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02/16 04:05, 6年前 , 78F
然後也看到不少把平衡推到CY上的,大概忘記遊戲ARC做的
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02/16 11:50, 6年前 , 79F
對戰部分是Arc負責的,平衡絕對不會爛
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02/16 13:29, 6年前 , 80F
總覺得看別人對戰不夠過癮?觀賞性上。
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02/16 13:30, 6年前 , 81F
看來看去還是SFV有拳拳到肉感。
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02/16 13:30, 6年前 , 82F
不過3D做的這麼有2D感,建模好強。
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02/16 14:09, 6年前 , 83F
其實近一年的快打,大比賽八強常常都沒有重複角。觀
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02/16 14:09, 6年前 , 84F
賞性還是不錯的
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02/16 17:35, 6年前 , 85F
SFV也是改了很多版本才好的,急什麼勒D
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02/16 17:36, 6年前 , 86F
就算是前幾次,有打到前面的老桑有多少掌聲,
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02/16 17:36, 6年前 , 87F
因為大家都看膩那幾個強角了
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02/16 19:55, 6年前 , 88F
不是重複角的問題,我說的是觀賞性,身為一個雲玩家純觀
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02/16 19:55, 6年前 , 89F
眾,不知道兩款操作如何,只說看起來如何XD
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02/16 21:04, 6年前 , 90F
沒有拳拳到肉是因為都拿武器呀(X
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02/16 21:04, 6年前 , 91F
我是覺得觀賞性比SFV好就是,特效滿天飛
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02/16 21:55, 6年前 , 92F
特效滿天飛剛好是我覺得KOF難看的點…
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02/17 08:15, 6年前 , 93F
鐵拳平衡算滿好了, 從S1開始玩到現在S3也才一個破壞平衡
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02/17 10:10, 6年前 , 94F
KOF我沒關注,無法接受那個3D,比較喜歡arc這種3D渲染2D
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02/17 21:41, 6年前 , 95F
長不長久是看CY要不要推而已 至於平衡喔 就ARC暴力平衡
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02/17 21:41, 6年前 , 96F
除了少數幾隻弱勢的 不然每隻都有神棍的地方
02/17 21:41, 96F
文章代碼(AID): #1UHgTcZp (PlayStation)
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